| 状態異常名 | 効果 |
|---|---|
| 感電 | 被弾したときに感電の数値分麻痺を得る。 効果発動後に感電の数値をリセットする。 |
| 脆弱 | 停止時間が脆弱の数値秒伸びる。 効果発動後数値が1/3になる。 |
| 緊張 | シールドが0になるまでシールドの枚数-1、緊張の数値-1 |
| 束縛 | 5秒間束縛の数値分移動速度が下がる。5秒ごとに発動 効果発動後束縛の数値を半分にする。 |
| 火傷 | 1秒ごとに生成時間+0.5、火傷の数値-1、火傷の数値が20以上ある場合、さらに生成時間+0.5、火傷の数値-1 この効果がある間、移動速度+1 |
| 状態異常名 | 効果 |
|---|---|
| 即時納品 | holdにあるすべてのメモリーを納品する。 |
| cledit換算増加 | cledit計算時にx倍として計算される。 |
| 麻痺 | x秒間動けなくなる。 |
| hold破壊 | holdにあるすべてのメモリーを破壊する。 |
| リアクター破壊 | メモリーの生成がほとんどできなくなる。 |
| 夢の公演 | 被弾または納品した時、現在のデバフの数値を+1する デバフの上書きが発生しなかった場合にも、現在のデバフの数値を+1 (無敵貫通) |
| 烈火 | 納品される度に火傷+1、被弾時に火傷+1 (他の人が納品しても効果が発動)(無敵貫通) |
| 極寒 | 被弾または納品時に感電+1(強制付与) この効果は無敵を貫通し、誰の納品でも発動する。 感電の数値が15以上の時は発動しない。 |
状態異常の基本的な仕様

状態異常 悪 の仕様

要約すると
・付与される状態異常は数が大きいものに上書きされる。
・同じ数の場合、優先度が高いものに上書きされる。
・強制付与された場合、上2つの条件を無視して上書きされる。
・同じ状態異常を受けた場合、前のものと新しいものが足された数になる。