状態異常一覧

Last-modified: 2025-09-21 (日) 09:33:52
状態異常
状態異常名効果
感電被弾したときに感電の数値分麻痺を得る。
効果発動後に感電の数値をリセットする。
脆弱停止時間が脆弱の数値秒伸びる。
効果発動後数値が1/3になる。
緊張シールドが0になるまでシールドの枚数-1、緊張の数値-1
束縛5秒間束縛の数値分移動速度が下がる。5秒ごとに発動
効果発動後束縛の数値を半分にする。
火傷1秒ごとに生成時間+0.5、火傷の数値-1、火傷の数値が20以上ある場合、さらに生成時間+0.5、火傷の数値-1
この効果がある間、移動速度+1
特殊状態異常 状態異常としてカウントしない
状態異常名効果
即時納品holdにあるすべてのメモリーを納品する。
cledit換算増加cledit計算時にx倍として計算される。
麻痺x秒間動けなくなる。
hold破壊holdにあるすべてのメモリーを破壊する。
リアクター破壊メモリーの生成がほとんどできなくなる。
夢の公演被弾または納品した時、現在のデバフの数値を+1する
デバフの上書きが発生しなかった場合にも、現在のデバフの数値を+1
(無敵貫通)
烈火納品される度に火傷+1、被弾時に火傷+1
(他の人が納品しても効果が発動)(無敵貫通)
極寒被弾または納品時に感電+1(強制付与)
この効果は無敵を貫通し、誰の納品でも発動する。
感電の数値が15以上の時は発動しない。

状態異常の基本的な仕様
damage.png


状態異常 悪 の仕様
joutaiijou.jpg
要約すると
・付与される状態異常は数が大きいものに上書きされる。
・同じ数の場合、優先度が高いものに上書きされる。
・強制付与された場合、上2つの条件を無視して上書きされる。
・同じ状態異常を受けた場合、前のものと新しいものが足された数になる。