LiFE Garden

Last-modified: 2026-01-20 (火) 01:25:05
WARNING!!!!!
この先重大なネタバレがあります
 

収録場所,収録ver

 

解禁方法

  • CB譜面
    • キノコ 1200
  • CL譜面
    • CBでS以上のランクを獲得
  • SP譜面
    • 「陽は西の丘に沈み、星の瞬きはいまだ訪れず。」
      あなたの旅は、いまだ[変容]を目にする時には至ってはいない*1
 

全体を見る

 

曲情報

LiFE Garden/LiFE Garden (Extended Mix)
life_garden.png
イラストQIER音楽Yooh
長さ2:02*2/ 5:06*3BPM149
難易度DZSKCBCLSP
レベル2911 *4-
ノーツ数18679711174039-
譜面製作爬爬爬爬LiFE xzadudu179Milthm Team-

備考

  • DZ~CB譜面とCL譜面で音源及び楽曲名が異なる。
  • 1曲に5譜面が存在する楽曲は初。

攻略

DZ譜面

SK譜面

CB譜面

CL譜面

圧倒的最難関
何をとち狂ったのか、多指必須でノーツ数・曲の長さはCL及び全常駐譜面で過去最高どころか、エイプリルフール譜面を含めても曲の長さ一位ノーツ数二位という過去のすべてを破壊し、Milthmの譜面インフレを確定させた譜面である。
難易度は14相当、もはやエイプリルフールの難関アホ譜面枠と大差ないようなBroken Convictionなど比にならない鍵盤譜面でMilthmどころか他のスマホ音ゲーさえも超えあらゆる音ゲーの高難易度譜面で戦えるレベルの鍵盤力が求められるだけでなく、常に4鍵~6鍵が降ってくる&特にひどいサビのクソ押し&5:06というあらゆる音ゲーを探してもそうそう見つからないレベルのアホみたいな曲の長さにより体力が尋常じゃないほど消費される。それどころかある程度譜面がやさしくなるところはあると言え曲の1/3を超えると2分ほど意味の分からない鍵盤譜面がノンストップで流れてくるのも体力を消費する原因になっている。
これに加え画面の1/4ほどの狭さに一般的な高難易度の4鍵盤が降って来たり、鍵盤ゲーでも屈指の複雑な鍵盤譜面だったり、あり得ない量の同時押しが降ってくるなど、端末や手によっては物理的に叩けない場合があったり視認性が著しく悪いなど様々な要因もあり純粋な配置や物量以上の難易度となっている。
その難易度故相当な技術と体力を持っていたとしても一発で月を出すのはほぼ不可能、普通のプレイヤーであればSはおろかAすら怪しい。トップランカーさえかろうじてAPがやっとであり理論値が出ない疑惑さえ出ている。
一応6点押しは出てこないので理論上はiphoneでも理論値が可能ではある。なおレベル数値が一切表記されていない為、難易度SpecialやUnknownと同様、Reality計算にこの譜面は入らない。まぁ流石にこれ入れたら炎上するわな

攻略
  • 序盤からいきなり四本指前提の配置が飛んでくる。階段を冷静に処理すれば、なんとかなるだろう。
  • 165ノーツ目から少し配置が強化される。ただ、最初の同時押しが3点押しになったりと少しの変化なので、序盤ができるならここもできるだろう。少しリズムが変わっているのと、階段の後の同時押しにもたつくとミスをしやすいので注意。
  • 287ノーツ目からは少し同時押しが絡んだ6k乱打。一見複雑そうに見えるがギリギリ四本指で足りる。あと、無理に5,6本目を出すよりもBPMが149とそこまで速くないため4本指でゴリ押したほうが通過率は上がるだろう。特に32分階段のところがその少し前の配置もあって事故りやすくなっているので注意。
  • 332ノーツ目から休憩地帯...と思いきや、馬鹿早い3点押し微縦連、同時押し乱打、16分5連同時押しと、急に譜面の密度が上がる。特に、457ノーツ目からの乱打の入りと終わりの3点押しは外しやすいので意識しておくとよいだろう。ゴリ押すべし
  • 504ノーツ目からはロング拘束が主体の譜面となる。しかし、霧雨ノーツの同時押しの位置とリズムにさえ気をつければ休憩地帯にできる。しかし変なミスをしやすい譜面がかなり長く続くため、気は抜けないだろう。
  • 少し複雑な同時押しを超えた先の947ノーツ目からは休憩地帯。ただ、片手トリル(終点同時押し)とか言う終わっている配置があるので気は抜けない。薬指を出してもう片方の手の人差し指をフリーにし、トリルを両手で取るのもありかもしれない。
  • 1141ノーツ目からはまた複雑な同時押し乱打。前半は3点押しに注意すればなんとかなるが、1239~1241ノーツ目の3点押しが右によりすぎていて四本指でやろうとするとその後の左手の同時押しと32分階段が非常にやりづらくなる。大人しく薬指を出そう。普通の譜面なら時間的にここで終わってる
  • 1335ノーツ目からは正真正銘の休憩地帯。ただ、上下左右からノーツが来るので、指が絡まりやすい。Milthmのノーツの仕様を利用して楽に取るのがおすすめ。その後の譜面も8分感覚で簡単...なのだが、配置的にしっかり運指を組まないと六本指必要となる。苦手な人は事前に運指を確認しておこう。
  • 1495ノーツ目から16分同時押しラッシュとも言うべき配置が飛んでくる。ズレている16分同時押しの最後が3点押しとなっていて、事故率が高い。ただ、問題はそこではなく1534~1551ノーツ目の9連16分同時押し乱打である。BPM298の16分相当のハンドスピードが求められるため、今まで2連や3連で間に合っていたとしてもはたき落とされる可能性がある。ただ、見方によっては「非対称の片手トリル2つ+非対称の片手トリル2つ+同時押し」とか、「間隔の広い非交互同時押し乱打」とも取れる。
  • 1648ノーツ目からはこれまた複雑な同時押し込みの乱打。ただ、やはりBPMが149とそこまで速くないため絡まりかけてもゴリ押せば案外なんとかなる。その後の5k階段は4kと勘違いしないよう注意。
  • 1795ノーツ目からは同時押し混フレ配置。一生8分同時押しをする方と、曲のリズムに合わせている方に分かれる。特に曲のリズムに合わせている方の微縦連が少し辛い。
  • 32分階段混じりの同時押しトリルを越えた先の1900ノーツ目からは同時押し混フレ地帯。雨粒をなぞることと、同時押しの感覚が狭いことを意識すれば相対的に休憩地帯にできる。似たような配置が長く続くため、脳を休める最後の休憩地帯にもなるだろう。途中の片手同時押し微縦連が事故りやすい。
  • 2318ノーツ目からはロング拘束乱打地帯。4本指をほぼフルに使用するかつ片手トリルや3点押しも頻発する。依然として同時押しが複雑なので事故率が高い。加えて、歯抜けの微縦連が譜面通りに押さないと巻き込んでしまいBADとなるため注意。FC狙いならここまでのFC通過率を20%くらいにしておかないと後半の最難所を一生通過できないだろう。
  • 2479ノーツ目からラスサビ、この譜面の2つある最難所のうちの一つである。まず密度が高い乱打が永遠に襲ってくる上、ノーツ間隔が非常に狭く、マジで本当にガチで想像の2000倍くらいやりづらい。基本的にラスサビは4小節ごとに区切った時の4小節目に難しい配置が来るのだが、「最初は対称片手トリル2つだったけど、途中からズレて非対称になる」とか、「3点押し込み超絶4k乱打」みたいなこの世の終わりみたいな配置霧雨ノーツによる認識難で降ってくるため、研究なしではまずまともに挑むことはできず、研究しても認識難のせいで組んだ運指が使いにくいだろう。極めつけには、3246ノーツからの意味のわからない譜面がミッチミチで襲ってくる。細かく分解してみると、以下の通りになる。
    • (右手5連片手トリル、左手同時押し→3連片手トリル)
    • →ロング込み同時押し3連
    • →(右手単押し→3連片手トリル、左手5連片手トリル)
    • →ロング込み同時押し3連
    • →右手始動同時押しトリルから雨粒
    • →左手始動同時押しトリルから雨粒
    • →同時押し微縦連
    • →X字の雨粒
    • →単押し→霧雨ノーツ4点押し
  • なお、この配置のロング込み同時押しの霧雨ノーツは短めのため、すぐ離してもミスにならない。
  • ラスサビが終わると休憩地帯。やはり同時押しは複雑だが、ここまでのものと比べると比較的簡単な配置が多い。雨粒をしっかり拾うようにすれば、ここは今までと比べたらかなり簡単だろう。これも運指をミスると薬指を出さないといけなくなるかもしれないので、苦手な人は運指を決めておこう。
  • 3569ノーツ目からは、片手トリルを含む同時押し乱打→霧雨ノーツ込のせいで認識難の非対称の片手トリル2つ→意味のわからない3点押しや同時押しを多く含む乱打。この譜面の2つある最難所のうちのもう一つ。となっており、特に非対称片手トリルから乱打に移るまで、それに+で乱打が4kにかなり強い耐性がないと指が追いつかない。ここまでで体力を消費しまくっているので安定もしない。加えてやはりノーツ間隔がミッチミチのため、エイプリルフールでもなかなか見ない地獄配置となってしまっている。
  • 最難所を超えた先は、序盤の配置のさらに強化版のような配置。同時押しと微縦連が複雑に絡み合っている他、階段が5k階段となっていたり、ノーツの位置がいやらしかったりと、ここまでで体力を完全に消費してしまっているときにやると事故りまくってしまう譜面をしている。
  • 3927ノーツ目からは、先程の配置の同時押しと微縦連が複雑に絡み合っている配置を2倍速でやっているかのような密度が高い配置からの同時押し。癖が強く、人によっては最難所にもなり得るだろう。やはり譜面通りに押さないと巻き込んでしまいBADとなるため、注意が必要。
  • ラストの階段は4k→5kとなっているため注意。

SP譜面

(未実装)

音源

loading...

プレイ動画

コメント

  • 急に他音ゲーのインフレに肩を並べるレベルの謎をお出しされて俺はMilthm壊れたのかと思った 初見A取れただけマシだったのか -- 2026-01-20 (火) 01:25:05
  • シンプルに無理 -- 2026-01-17 (土) 16:38:30
  • 初見時終わったかなーって思ったらまだスコアがまだ30万すら行ってなくて絶望した。体力弱者を虐めないでくれ… -- 2026-01-16 (金) 22:40:19
  • なんかもう色々意味分かんなくてわろてる -- 2026-01-16 (金) 10:12:31
  • 色々と凄い -- 2026-01-12 (月) 16:55:55
  • 非常に難しいのはそうだけど、あくまでwikiなので表現はもう少し丁寧な方が読みやすいのでは -- 2026-01-11 (日) 19:19:21
    • CLの攻略を書いたものです。たしかにそうだなと思ったので一部修正しました。 -- 2026-01-11 (日) 20:54:53
  • CLの攻略を追加しました(CL譜面FC済です)。なにか変なミスとかがありましたら編集してくださると幸いです。 -- 2026-01-11 (日) 18:07:23
  • SPはExtended Mixの方じゃないのかまだわからんけど -- 2026-01-09 (金) 08:28:30
  • Aから伸びる気がしない -- 2026-01-07 (水) 17:39:32
  • SP譜面がまだ残ってるの怖い -- 2026-01-07 (水) 13:09:25

*1 Ver 4.4の時点ではまだ未実装
*2 DZ~CB譜面 推定値
*3 CL譜面
*4 一切のレベル表記がない