LiFE Garden

Last-modified: 2026-06-01 (月) 09:29:15
WARNING!!!!!
この先重大なネタバレがあります
 

収録場所,収録ver

 

解禁方法

  • CB譜面
    • 食べ物 1200
  • CL譜面
    • CBでS以上のランクを獲得
  • SP譜面
    • 「陽は西の丘に沈み、星の瞬きはいまだ訪れず。」
      あなたの旅は、いまだ[変容]を目にする時には至ってはいない*1
 

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曲情報

LiFE Garden/LiFE Garden (Extended Mix)
life_garden.png
イラストQIER音楽Yooh
長さ2:02*2/ 5:06*3BPM149
難易度DZSKCBCLSP
レベル2911 *4-
ノーツ数18679711174039-
譜面製作爬爬爬爬LiFE xzadudu179Milthm Team-

備考

  • DZ~CB譜面とCL譜面で音源及び楽曲名が異なる。
  • 1曲に5譜面が存在する楽曲は初。

攻略

DZ譜面

SK譜面

CB譜面

CL譜面

圧倒的最難関
何をとち狂ったのか、多指必須でノーツ数・曲の長さはCL及び全常駐譜面で過去最高どころか、エイプリルフール譜面を含めても曲の長さ一位ノーツ数二位という過去のすべてを破壊し、Milthmの譜面インフレを確定させた譜面である。
難易度は14相当、もはやエイプリルフールの難関アホ譜面枠と大差ないようなBroken Convictionなど比にならない鍵盤譜面でMilthmどころか他のスマホ音ゲーさえも超えあらゆる音ゲーの高難易度譜面で戦えるレベルの鍵盤力が求められるだけでなく、常に4鍵~6鍵が降ってくる&特にひどいサビのクソ押し&5:06というあらゆる音ゲーを探してもそうそう見つからないレベルのアホみたいな曲の長さにより体力が尋常じゃないほど消費される。それどころかある程度譜面がやさしくなるところはあると言え曲の1/3を超えると2分ほど意味の分からない鍵盤譜面がノンストップで流れてくるのも体力を消費する原因になっている。
これに加え画面の1/4ほどの狭さに一般的な高難易度の4鍵盤が降って来たり、鍵盤ゲーでも屈指の複雑な鍵盤譜面だったり、あり得ない量の同時押しが降ってくるなど、端末や手によっては物理的に叩けない場合があったり視認性が著しく悪いなど様々な要因もあり純粋な配置や物量以上の難易度となっている。
その難易度故相当な技術と体力を持っていたとしても一発でSSを出すのはほぼ不可能、普通のプレイヤーであればSはおろかAすら怪しい。トップランカーさえかろうじてFCがやっと、AP者に至っては2026年5月4日時点で世界で推定7人、日本では推定2人しかおらず(なおスマホAP者あり)、理論値達成者は未だにいない。まぁそもそもこの音ゲーがマイナーではあるんだけど
一応6点押しは出てこないのでスペック的に6点押し以上が不可能なiPhoneでも理論値が可能ではあるできるとは言ってない。なおレベル数値が一切表記されていない為、難易度SpecialやUnknownと同様、Reality計算にこの譜面は入らない。

攻略
  • 序盤からいきなり四本指前提の配置が飛んでくる。階段を冷静に処理すれば、そこまで脅威にはならないだろう。
  • 165ノーツ目から少し配置が強化される。ただ、最初の同時押しが3点押しになったりと少しの変化しかないので、序盤ができるならここもできるだろう。少しリズムが変わっているのと、階段の後の同時押しにもたつくとミスをしやすいので注意。
  • 287ノーツ目からは少し同時押しが絡んだ6k乱打。一見複雑そうに見えるがギリギリ四本指で足りる。あと、無理に5,6本目を出すよりもBPMが149とそこまで速くないため4本指でゴリ押したほうが通過率は上がるだろう。特に32分階段のところがその少し前の配置もあって事故りやすくなっているので注意。
  • 332ノーツ目から休憩地帯...と思いきや、BPM149の16分3点押し微縦連、同時押し乱打、16分5連同時押しと、急に譜面の密度が上がる。特に、457ノーツ目からの乱打の入りと終わりの3点押しは外しやすいので意識しておくとよいだろう。ゴリ押すべし
  • 504ノーツ目からはロング拘束が主体の譜面となる。しかし、霧雨ノーツの同時押しの位置とリズムにさえ気をつければ休憩地帯にできる。しかし変なミスをしやすい譜面がかなり長く続くため、気は抜けないだろう。
  • 少し複雑な同時押しを超えた先の947ノーツ目からは休憩地帯。ただ、片手トリル(終点同時押し)とか言う終わっている配置があるので気は抜けない。薬指を出してもう片方の手の人差し指をフリーにし、トリルを両手で取るのもありかもしれない。
  • 1141ノーツ目からはまた複雑な同時押し乱打。前半は3点押しに注意すればなんとかなるが、1239~1241ノーツ目の3点押しが右によりすぎていて四本指でやろうとするとその後の左手の同時押しと32分階段が非常にやりづらくなる。大人しく薬指を出そう。普通の譜面なら時間的にここで終わってる
  • 1335ノーツ目からは正真正銘の休憩地帯。ただ、上下左右からノーツが来るので、指が絡まりやすい。Milthmのノーツの仕様を利用して楽に取るのがおすすめ。その後の譜面も8分間隔で簡単...なのだが、配置的にしっかり運指を組まないと六本指必要となる。苦手な人は事前に運指を確認しておこう。
  • 1495ノーツ目から16分同時押しラッシュとも言うべき配置が飛んでくる。横にズレている16分同時押しの最後が3点押しとなっていて、事故率が高い。ただ、問題はそこではなく1534~1551ノーツ目の9連16分同時押し乱打である。BPM298の16分相当のハンドスピードが求められるため、今まで2連や3連で間に合っていたとしてもはたき落とされる可能性がある。ただ、見方によっては「非対称の片手トリル2つ+非対称の片手トリル2つ+同時押し」とか、「間隔の広い非交互同時押し乱打」とも取れる。色々試してみて、自分のやりやすいやり方を見つけてみよう。
  • 1648ノーツ目からはこれまた複雑な同時押し込みの乱打。ただ、やはりBPMが149とそこまで速くないため絡まりかけてもゴリ押せば案外なんとかなる。その後の5k階段は4kと勘違いしないよう注意。
  • 1795ノーツ目からは同時押し混フレ配置。一生8分同時押しをする方と、曲のリズムに合わせている方に分かれる。特に曲のリズムに合わせている方の微縦連が少し辛い。
  • 32分階段混じりの同時押しトリルを越えた先の1900ノーツ目からは同時押し混フレ地帯。雨粒をなぞることと、同時押しの感覚が狭いことを意識しないとすぐ抜ける。だが、そこさえ対処できれば相対的に休憩地帯にできる。似たような配置が長く続くため、脳を休める最後の休憩地帯にもなるだろう。途中の片手同時押し微縦連が事故りやすい。
  • 2318ノーツ目からはロング拘束乱打地帯。4本指をほぼフルに使用するかつ片手トリルや3点押しも頻発する。依然として同時押しが複雑なので事故率が高い。加えて、歯抜けの微縦連が譜面通りに押さないと巻き込んでしまいBADが出るため注意。FC狙いならここまでのFC通過率をだいたい20%くらいにしておきたい(後半が難しすぎるので)。AP狙いならFC通過は当たり前、AP通過は20~30%くらいにしておきたい。
  • 2479ノーツ目からラスサビ、この譜面の2つある最難所のうちの一つである。まず密度が高い乱打が永遠に襲ってくる上、ノーツ間隔が非常に狭く、マジで本当にガチで想像の2000倍くらいやりづらい。どつかないと取れない配置が非常に多い。基本的にラスサビは4小節ごとに区切った時の4小節目に難しい配置が来るのだが、「最初は対称片手トリル2つだったけど、途中からズレて非対称になる」とか、「3点押し込み超絶4k乱打」みたいなこの世の終わりみたいな配置霧雨ノーツによる認識難で降ってくるため、研究なしではまずまともに挑むことはできず、研究しても認識難のせいで組んだ運指が使いにくいだろう。極めつけには、3246ノーツからの意味のわからない譜面がミッチミチで襲ってくる。細かく分解してみると、以下の通りになる。
    • (右手5連片手トリル、左手同時押し→3連片手トリル)
    • →ロング込み同時押し3連
    • →(右手単押し→3連片手トリル、左手5連片手トリル)
    • →ロング込み同時押し3連
    • →右手始動同時押しトリルから雨粒
    • →左手始動同時押しトリルから雨粒
    • →同時押し微縦連
    • →X字の雨粒
    • →単押し→霧雨ノーツ4点押し
  • 一例として筆者(AP済)のここの運指を書いておく。左手の移動が無いのでエイムを合わせやすく、かつ指の独立性や腕の負担なども考慮されていると思う。慣れると通過率が非常に高くなるのでおすすめ。(あくまでも一例なので自分のやりやすい運指でやったほうがいい)
    • (右手5連片手トリル、左手同時押し→3連片手トリル)...普通に4k(左3左2右2右3)
    • →ロング込み同時押し3連...右23→右23右→左32(同時押しを右手→右手→左手ととる。少しどつき気味に取ると安定する。)
    • →(右手単押し→3連片手トリル、左手5連片手トリル)...普通に4k(左3左2右2右3)
    • →ロング込み同時押し3連...左32→右23→右23(同時押しを左手→右手→右手ととる。少しどつき気味に取ると安定する。)
    • 残りは右手と左手でそれぞれ同時押しを取る。
  • なお、この配置のロング込み同時押しの霧雨ノーツは短めのため、すぐ離してもミスにならない。
  • ラスサビが終わると休憩地帯。やはり同時押しは複雑だが、ここまでのものと比べると比較的簡単な配置が多い。雨粒をしっかり拾うようにすれば、ここは今までと比べたらかなり簡単だろう。これも運指をミスると薬指を出さないといけなくなるかもしれないので、苦手な人は運指を決めておこう。
  • 3569ノーツ目からは、片手トリルを含む同時押し乱打→霧雨ノーツ込のせいで認識難の非対称の片手トリル2つ→意味のわからない3点押しや同時押しを多く含む乱打。この譜面の2つある最難所のうちのもう一つ。となっており、特に非対称片手トリルから乱打に移るまで、それに+で乱打が4kにかなり強い耐性がないと指が追いつかない。ここまでで体力を消費しまくっているので安定もしない。加えてやはりノーツ間隔がミッチミチのため、エイプリルフールでもなかなか見ない地獄配置となってしまっている。
    • (ちなみに筆者は最初の非対称トリルは手を重ねるようにしてトリルで取り、乱打のときに戻すという運指を採用した。(何度も言っているがあくまでも一例なのでやりやすい運指でやるべき))
  • 最難所を超えた先はウィニングラン…というわけでもなく、序盤の配置のさらに強化版のような配置。同時押しと微縦連が複雑に絡み合っている他、階段が5k階段となっていたり、ノーツの位置がいやらしかったりと、ここまでで体力を完全に消費してしまっているときにやると事故りまくってしまう譜面をしている。
  • 3927ノーツ目からは、先程の配置の同時押しと微縦連が複雑に絡み合っている配置を2倍速でやっているかのような密度が高い配置からの同時押し。癖が強く、人によっては最難所にもなり得るだろう。やはり譜面通りに押さないと巻き込んでしまいBADが出てしまうため、注意が必要。もし体力が残っているのであれば、どつき気味に叩くのがおすすめ。てかそうするしか無い
  • ラストの階段は4k→5kとなっているため注意。

SP譜面

(未実装)

音源

loading...

プレイ動画

コメント

  • FCしたあとここに攻略を書いたものです。先日APしたので攻略に少し追加で書き加えておきました。もう二度とやりたくないです -- 2026-05-04 (月) 16:30:00
  • 解禁演出ってまた見れたりしますか? -- 2026-04-15 (水) 07:20:09
  • SPはエイプリルフール用ではなかったか -- 2026-04-03 (金) 19:44:41
  • まだSP譜面があるんだよなこれ… -- 2026-03-31 (火) 22:12:42
  • こんな譜面できるわけないだろ…Milthm Teamを許すな! -- 2026-03-23 (月) 19:01:28
  • もう無理!やっと解放したのに!!できる気がしないノォォォォ -- 2026-03-18 (水) 19:29:40
  • もう無理!やっと解放したのに!!できる気がしないノォォォォ -- 2026-03-18 (水) 19:29:32
  • この曲今後のアップデートでCL譜面より上の譜面出るらしいけど、どうなっちまうんだ -- 2026-03-14 (土) 21:35:22
  • CL譜面iPhoneでAPしました!!!!!!!もう2度とやりたくないです!!!!!!!!! -- 2026-02-23 (月) 18:40:58
  • これSPエイプリルフール曲だよ~って、早出ししてる説ないかな(だとしたら、植物またたくさん必要なる?) -- 2026-02-20 (金) 21:23:26

*1 Ver 5.3の時点ではまだ未実装
*2 DZ~CB譜面 推定値
*3 CL譜面
*4 一切のレベル表記がない