コメント/テク解説
Last-modified: 2009-11-03 (火) 13:46:59
- せめて自分で一つくらい投下しようぜ --
- せめてって俺発案者でもないし編集みたら書いてあったから作っただけで・・初めて1週間ちょいの初心者にどうしろとw --
- こんな項目作る暇があるなら、もっと数こなせと --
- まぁくだらないのはしょうがないよ -- ka?
- ↓↓↓以下、まともなテクを書き込むこと↓↓↓ --
- まともか~。火炎部屋みたいに足場不安定なとこで倒れた際にキー入れずに自然に立たせると転げ落ちずに済むとか? --
- ↑*4 編集BBSにくだらない依頼して人に言ってください ↑そういうのか・・んじゃ攻撃をフィニッシュまでださないと反撃されにくいとか? --
- 1から10まで教える必要はないと思うんだが。やってるうちに気が付いた方がうまくなるし --
- 王者ステージで崖を上るとき、ジャンプPorジャンプK を使うと、早く上れる --
- ↑着地が速くなるって点では合ってるけど1段ジャンプで登れるとこを2段ジャンプで登るから遅くなるのよ。 --
- 奪取して相手に近づいて相手がガードしたら走るのやめて投げる、ボクサーなんかには聞かないけどツッパリとか動きの遅いやつには使えるかな --
- すまん 奪取=ダッシュ です --
- ↑聞かないじゃなく効かないでFA --
- ダッシュ投げは止まらずに出来るよ? --
- 火炎などでギリギリ落ちなかった人の目の前でタイミングよく緊急回避をするとうまく落とせる。ってのもテク?つか小ワザ? --
- 小ワザにかえたほうがいいかなw --
- 小ワザなら、「ステージのトーテムの炎で浮いたやつにタックルを喰らわせると落とせるパターンがある」ってのも --
- 考え様によっては小ネタと被るものもあるような…。無敵回避で落とす行為はスクアウで頻繁にやってるってかスクアウの方がやり易い。起き上がり攻撃はワンテンポ遅くやると目の前でジャンプ回避しようとした人にHitさせられる。 --
- 起き上がり攻撃は二段ジャンプされると降りてくるまでに起き上がり攻撃可能ディレイがなくなってしまう。ただ二段ジャンプするとそれだけ落ちてくるまでに時間あるから普通に逃げる事も可能、かな? --
- ↑二段ジャンプ後の攻撃をそのままガードして即座に攻撃すれば相手は空中に居るため回避が困難 --
- ジャンプ中、足場がすぐそこにあるときパンチかキックすればはやく着地できる まぁみんなしてるけど --
- 敵に対して攻撃する(落とす)、防御することに関してはここでいいんじゃないかな ↑みたいなのは小ネタの範疇と思う 反映されているやつはテクニックというほどのものではないと思うんだが・・ スティックてのも方向キーになおしたほう
がいいのでは? いろいろうるさくてスマソ --
- はてなマーク誤爆すいません --
- 編集しといた 問題あったらよろしく! --
- 問題ってほど問題じゃないけどなるべく漢字は使おうな。 --
- 漢字ってそこまでひらがなだっけ?まぁいいやw --
- 返答遅れて申し訳ありません、発案者です。 自分の考えていたカタチに改変させていただきました。誤字などがあれば指摘、又は修正をよろしくお願いします>< --
- あくまでP+Kのは「無敵回避」だから。あと壁防御って背後に回り込まれた時点で無力化するって事も忘れない方が良いんじゃない? --
- あらー・・・すごい間違いを;; 無敵回避に修正しました。 --
- 画像追加おつでーす --
- 壁防御の画像はチャイナタウンだと思うんですがその場所なら柵越しに背中から攻撃あたりますよね。しっかりした壁のところに変更しては? --
- おおよそこんな感じですよー。って伝われば画像の場所は関係なくない? --
- むしろ袋小路でもない限り壁防御って…。非情階段の隅っこでやってても後ろから飛び蹴り喰らって終わりだし。 --
- あの画像だと壁防御という名前より横向きガードってのが妥当なとこだと思うが あの状況なら壁側向いてもガードできるわけで --
- 火炎など投げで落としやすい場所などで、亀の甲羅を利用して投げそうだなって思ったときに後ろ向くと投げられないず、攻撃だとしても甲羅で4HITぐらいは防げる。 --
- ↑後ろ向いてガードね --
- 亀の甲羅でガードする人の場合、速攻割られて結局防ぎ切れないんじゃない?ってか速攻割ってる。 --
- まぁそれもそうなんだけどね。ある時には使えるかなって思ってさ。それに多数ボッコじゃなくて1:1とかそういう場合は結構いけると思う --
- 相手が倒れたときに後ろをとるのと後ろをとられたときの対処法いれないか?ハメだとか言われて最終的にはしねって言われてかなしいんだぜ・・。 --
- 非情階段で味方3人死んで敵4人にフルボッコされてもヒョイヒョイ抜け出して時間切れまで逃げ続けてる --
- ↑kwsk --
- 空中でも緊急回避できたような・・ --
- ↑無敵回避使用時に落下したのを見間違えたんじゃない?↑2詳しく書こうにも何処から話すべきか…ってか画像撮る暇は流石に無い --
- 非情階段に限った話でもないけど「勝ち急がない」「生還優先」「地形把握済み」「全くガードしない」って条件を飲み込めるならコンボやフルボッコ回避する術が無い事も無い。ただ最後の「全くガードしない」は「攻撃されたら防御して当然」な人には考え方からして受け付けないだろうから此処に纏めても即削除されそうなのよ。 --
- 相手に投げられそうになった時にジャンプすると不発に終わる事もあるって小ネタかな? --
- 倒れたときに後ろをとられたときの対処法は是非わかる人に紹介してほしいです。 --
- 相手の方向に押しっぱなしにしてガード。慣れてきたら相手の攻撃が横にくるようにガード。それかジャンプ。ジャンプはオススメできない。またダウンすることになるから --
- あ、大切なこと忘れてた。起き上がり攻撃は控える。これ重要 あともう1つ方法あった。どっかに歩いていく --
- というか人それぞれだろ。読ませないように動けばおk 基本は後ろガード --
- そうやってガード推奨してくれるからガードせずジャンプするとそのまま脱出出来るようになる --
- ジャンプすると攻撃されたときまたダウン 投げのときはジャンプ 攻撃のときはガードがいいんじゃないか --
- またダウンするって事は転がって起き上がる事も起き上がり攻撃する事も出来る。効率優先して下手にパターン化させるよりバリエーションが増えて読まれ難い --
- 起き上がり攻撃なんてしたらただの的。起き上がりで後ろをとられるのの対処をするのにまたダウンしてどうなる?ずっと相手のターン --
- 投げられじゃいいんじゃないか? --
- 起き上がり攻撃をカウンター --
- カウンターも追加してほしい・・・ --
- 誰かこのコメントを整理してくる方はいませんか?・・・ --
- スペシャルもここに追加したほうがよさす --
- 全てのコンボフィニッシュはガード硬直がゼロって書いてあるけど、ジェムコアのフィニッシュってゼロじゃないと思うのだが・・・ --
- コンボとジェムコアのスキル攻撃を同一視する時点で間違ってるって --
- いやスキル攻撃じゃなくてジェム専用Pコンボのことなんだけど --
- コアのフィニッシュは確かに硬直あるな --
- テク?バグ?細かく実験はしてないが、海賊船の真ん中の橋で下から上のキャラにカウンター決めたら橋をすり抜けて落ちた。 --
- カウンターは水平に相手を移動させるから床がなくなるんだな。一種のバグだ。 --
- ちょっとした小ネタを一つ、 --
- ↑の続き、ダッシュ中にキックを若干早めに押すようにカウンターを押すと、スライディングのエフェクトだけ出るw --
- ダウン時の追撃にも無敵回避が使える --
- キャラのコントロールが出来る状態で階段や王者で落ちた場合、空中投げを使いジャンプが出来る。このとき運がよければ復帰が出来る。ジャンプした後、また空中投げが出来るので落ちている間、空中投げを成功させれば何回でもジャンプが出来る。 --
- ダッシュ中にカウンタを時間差で押すと出るエフェクトについて、無敵回避と投げでも攻撃ボタンを早めに押せばタックルとスライディングのエフェクトが出ることを確認しました。 --
- ダウン後、起き上がり時に後ろから攻撃された時、遅めに出すと起き上がり攻撃があたる --
- タックルは背中で受けると、ふっとばないとか? --
- ↑×4 空中投げはバグです。テクニックでも小技でもなく、反則技。 --
- 空中投げはタイマンでも平気で使っている人がいたから、テクニックだと思ってました、すいません。 --
- まさかジャンプ投げを反則というやつがいるとは 確かにバグだが --
- 起き上がりに相手が投げを仕込むと読んだ場合、パンチでは無くキックを出す方がいいと思うんだが。 --
- ↑変身してればスキル攻撃もアリなやつもあるから、各種攻撃に書き換えておきました。 --
- ↑x3 バグ利用は不正行為なんだから反則という表現は適切だがな。まさか裏技(笑)とでも思ってるのかな --
- ↑普通にテクニックってことだろ 運営も修正する気ないみたいだし --
- まっ、バグ利用でも勝てば良いという人もいるから、諦めましょう。 --
- 空中投げは、コマンドのシビアさから考えればテクに入るだろ --
- 運営の見解てでてるの?<空中投げ --
- ダウンした敵の背後でパンチをタイミングよく撃つと起き上がり攻撃を受けない -- 昆布?
- ダウンした敵の背後でパンチをタイミングよく撃つと起き上がり攻撃を受けない -- 昆布?
- なんかこっちが余裕の大差つけて余裕ぼっこいてたらずっと相手がJKしてんでなんやかんやでやられた(おれが雑魚なだけだと思うけど意外とJKうざいw -- ないから?
- 相手=投げ、自分=カウンターだと相手を投げることがあるのでためしてみてください --
- ↑JK?女子高生?? --
- 女子高生はうざくないよ!!たぶん。ジャンプキックじゃね --
- コメントを消した方、理由がないようなので復活させて貰いました。 --
- ↑訂正ありっすJK=ジャンプキックですw -- ないから?
- 空中投げってバグだったのかwwなんか上級者がエラく熱心に教えてくれるものだから仕様だと思ってた・・・www -- げへっへ☆?
- そうだ、ダッシュしながら突進していくとアタックだと読まれてしまうから、あえてダッシュしないでアタックしたい方向に向かって連続で素早く方向キーを押して、パンチボタンを押せばダッシュする必要もなく、相手にも読まれにくい -- げへっへ☆?
- 斜め投げ入れてもいいんじゃないですか?初めのころこれ知らなかったし・・ --
- コメントが長くなっていたのでコメントページを作りました。 -- アベル?
- 未編集のうち上の二つと一番下の計三つ以外はいらない気がする。 --
- 荒らされていた?ので復旧。 -- アベル?