酔いチャコ

Last-modified: 2010-02-27 (土) 20:49:52

キャラクター紹介

 チャコのEXキャラ。氷と光に特化した設置タイプ。

性能、立ち回り、印象

 空中での機動力が優れ飛び道具も持っており立ち回りで翻弄していくキャラ。ジャンプ攻撃も高性能で昇り攻撃でのガードの揺さぶり、ホバーダッシュによる中下段の2択など近距離戦も強い。JDも性能がよく設置技も豊富でどの距離関係でも戦っていける。

 ただし中央でのコンボの火力は他のキャラに比べると少ない。しかしそれを補えるだけの立ち回り能力を持っているのでランク的にも上位に持っていけるだけの性能はある。コンボで攻めるのが好きな人にとってはやや扱いにくいキャラかもしれない。

スタイル

スタイル名解説
AT時(酔い心地)アイスフォーガスを設置する時に攻撃判定が付く。
VB時(プリンセスホワイト)周りにアイスフォーガスが自動的に発生する。凶悪。

JDC

技名コマンド解説
アイスモノリスJD成功時にD(30F以内)前方に地面から3つの氷の刃を出す。最大3ヒット。良技。
隙が少なく、防御しておけば、タイミングのいいJDCぐらいでしか反撃されない。
ダウンダメージが高く、攻撃性能が非常に高い。
3ヒットすれば相手は涙目。距離によっては、JAがつながり、痛いコンボに。

通常技

コマンド解説
A腕を2回ブンブンふる。押しっぱなしで若干前に移動しつつポカポカしてくる。
ヒットしても距離があまり離れない。
B2ヒット技。発生がそこそこ早く横にリーチがある。氷に相殺判定があり対空に使えないことも無い。
C横に手刀を放つ。Bよりリーチが長い。食らい硬直が長く画面端だとAなどが繋がる。
発生が非常に遅く、2A、Bからしか繋がらない。2Aからの繋ぎは最速で。
Dスタイルチェンジ。キャンセルはCの後など。
2Aリーチは無いが発生の早い下段技。立Aにも繋がる。
2B下段技。目押しで2Aが繋がる。2B>2Bは繋がらない。
2C相殺判定を持つ氷を出す下段技。エリアルに使用するのだが対空に使えないことも無い。
JA下方向に強く、しゃがんでる相手にも昇りで当たる。ガードを揺さぶったり飛び込みに非常に強い。
JB回転して攻撃する。連打可能。ヒット時の連射はやたら早い。
しかし、仰け反り時間は極端に短いため、空中から地上の繋ぎが忙しい。
JC下方向に2つの氷柱を飛ばす。若干だがMPを消費する、MPが無いと氷柱は発生しない。
ダウンダメージが優秀。牽制に使える。
壁際では地上攻撃に繋がることも。
66ホバーダッシュ。ダッシュ中は空中ダッシュ、ジャンプ、攻撃を出すことが可能。
ダッシュ直後に一瞬だけ硬直がある。
44後ろにすばやく後退する。姿が消えて当たり判定も消えるが、現われるときは一瞬無防備になる。
歩きが早いのでこれに頼らなくてもいい。
J66空中ダッシュ、地上に落ちるまでは何度でも可能。
相手の上空を行ったり来たりしたらおもしろい。
J44空中ダッシュと違い地上へと落ちていく。地上と同じく、当たり判定が消えてから一瞬無防備になる。

特技

技名コマンド解説
駄々こね敵に密着して6Cいわゆる投げ。ダウンゲージがある程度減っていたら追撃が可能。
二段ジャンプ空中でもう一度ジャンプコンボ、立ち回りに非常にお世話になる。
ヒーローキック空中で2C当てると後ろに下がり外すと硬直が長い。立ち回りでチクチク刺していく。
出すときは必ず当てよう。ヒットさせても反撃が怖い。
ヒット後は44と同じだが、必殺技のキャンセルが可能。
ひっぷあたっく6B中段。空中判定となり降り際に技を出すことが可能。うらやm...

必殺技

技名コマンド解説
アイスフォーガス22攻撃ボタン自分の正面に氷の霧を設置する。ダウンダメージが優秀。
もう一度使うと発動、もしくは6~7秒位で自動的に発動する。
空中でも設置可能。空中に置かれた場合、下段ガード不可。
自分の正面に設置するのだが敵についてまわる。
設置しておくだけで防御にもなる。攻撃手段としても優秀。
EX技。弱アイスフォーガスを自分の正面に3つ同時に設置する。
ラピッドライト26攻撃ボタン横に3つの閃光弾を放つ。発生が遅めで硬直が長い。
主に遠距離での牽制に使用する。優秀な飛込みを持つ相手は、上から飛んでくる場合も(ぇ
上方向に3つの閃光弾を放つ。発生さえすれば、反撃は受けにくい。
主に中距離での対空、牽制に使用。弱で飛ばして中で当てに行く感じで使う。
EX技。横から上へと閃光弾を放っていく。ダウンダメージが優秀。無敵時間はない。
コチラはコンボに組み込むのが多いと思われる。2Aからの歩き投げの時よく暴発するので注意。
風精霊召喚α24攻撃ボタン友達のプー(神風)を召喚する。設置技。相手に当たれば発動。
攻撃判定のあるプーが地面を這い続ける。壁まで行くと壁を登る。牽制、コンボで大活躍。
チャコがダメージを受けると消える。
コチラは斜め上を飛んでいく。壁まで行くと壁を下る。同じくチャコがダメージを受けると消える。
EX技。プーちゃんがガンバル。主にコンボに使用。
チャコと違い、JCから繋がらないのが残念。

超必殺技

VP80%以上で使用可能。

技名コマンド解説
アストラルフレア6426C画面全体に攻撃判定を放つ。発生まで時間がかかり、コンボには使えない。
HPが少ないほど発生は早くなる。瀕死のときはコンボに組み込むことも可能。
ステージの上のほうには攻撃判定がないので、高い位置で決めると安いのが残念。
光陰”オロチ”未作成

コンボ

 通常攻撃が独特なものが多く、1ヒットに対するダウンダメージが低めなので、チェーンコンボが限られる。
しかし、状況に応じたコンボ選択さえできればコンボダメージは他キャラとそう変わらない。また、設置技はダウンダメージが大きく、特に設置技と酔いチャコの攻撃が同時に当たれば、一気にダウンダメージを減らせるので、狙えるときはがんがん狙おう。

 主なセカンドウェーブはダウンダメージを減らしてプーをヒットさせる。それから、C>プーを当てれる限り当ててからエリアル。中アイスフォーガスが設置されているときは大ダメージのチャンス。

以下、セカンドウェーブを狙う手段の一例。
(JA>)JB>JA>JB>(JC>)プー
 2Cからのエリアルやプーヒット後の追い打ち。
 最初のJAはプーヒット後にJAが間に合わないときに省く。
 JCは壁際だけ当ててもプーが当たる。
JC>プーorEXラピッドライト
 JCでダウンさせてプーヒット、JCでダウン寸前でEXラピッドライト。
投げ>空中ダッシュJA>プー
 投げ後の追い打ち。JAは低空で。
C>D>ダッシュJA>JC>プー
アイスモノリス>エリアル
アイスフォーガス発動>エリアル
プー>VB
 相手のダウンゲージがほとんどないときやMP回復手段として。
 VB後はプーやC>プーなど。

以下、具体的なコンボ例。

コンボレシピ
説明

コンボ(管理人調べ)

書きすぎたのでこちらにまとめました。

JC(>c中ラピッドライト)
牽制手段。JCを当てさえすれば隙はあまりない。
ラピッドライトはJCがヒット、またはガードさせるような距離に相手がいるとき。
2A>B>C>D>(ダッシュ)JA>JC>プー>(ちょい歩き)C>プー>エリアル
2AはA、JA、JBでも可。隙があれば2Aの反撃から決める。
JA>JA>2A>C>D>(ダッシュ)JA>JC>プー>(ちょい歩き)C>プー>エリアル
2A>C>Dを利用。2Aからなので、できれば便利かもしれないがタイミングが難しい。
管理人は書いたもののほとんど使ってません。
A>A>A>A>6B>JB>(ちょい歩き)投げ>(空中ダッシュ)JA>プー>エリアル
投げを利用したコンボ。壁際では、投げの後に直接プーが入る。
A>A>・・・はA攻撃4ヒットを意味する。ここはJA、JB、A、2Aならなんでもよい。ただし空中攻撃の当て方によっては3ヒットで止める。
6B後のJBは着地ぎりぎりで出す。タイミングが遅れるとヒット数切りの投げになるので、対人戦では注意。
JA>JB>JB>JB>(ジャンプ)JA>JC>プー>(ちょい歩き)C>プー>エリアル
最初のJAは少し遅らせないと、相手の上を越えてしまう。
(参考):JA>JB>JB>JB>(ジャンプ)JA>JC>プー>エリアルor{(前ダッシュ)JA>プー>エリアル}
歩いてのCが間に合わなさそうなとき。
ダッシュで裏回ってJA>プーを繋げる。
他のコンボでも、プー後のCが繋がるか怪しいときはこれで。
JA>JB>(ジャンプ)JA>JC>EXラピッドライト>(ジャンプ)低空ダッシュ>A>(プー>)エリアル
ジャンプの降り際やダッシュで飛び込んだときに。
JCは二ヒットさせる必要がある。
アイスモノリス>JA>JB>JA>JB>プー{>(落ちるとこを拾って)C>プー}×n>エリアル
距離によって繋がる。これだけで3000を越えることも。
2A>B>C>cアイスフォーガス発動>JA>JB>JA>JB>プー>(落ちるとこを拾って)C>プー>エリアル
中アイスフォーガスが漂ってるときに。
最初のチェーンコンボはあまり気にしなくてもアイスフォーガスが繋がればいい。