プレーヤーがゲームコンソールに打ち込むことができるスクリプトコード。
ヘルプ 
コマンドの一覧
チートが無効になっている場合でも、いつでも使用できる
/help
シード値 
世界のシード番号を表示する。
チートが無効になっている場合でも、いつでも使用できる
/seed
チート 
ワールドのチートを永続的に有効・無効に出来る。
1.26.5以前のバージョンで作られたワールドで使用可。
/cheats <enable|disable>
削除 
インベントリからアイテムを削除
itemname:削除するアイテムの識別子。
itemname:削除するアイテムの数。-1は、インベントリにすべて存在することを意味します
damage:削除するアイテムが受けたダメージの量。
data_tags:削除するアイテムのタグ。
/clear itemname [quantity|-1] [damage] [data_tags]
クローン 
世界の一部を複製出来る。
[~]x1 [~]y1:クローン作成を開始するx座標とy座標。
width height:クローンを作成する右方向(幅)と上方向(高さ)のブロック数。
[~]xDest [~]yDest:クローンを作成するx座標とy座標。
[filtered|masked|replace]:フィルタリング設定。
[force|move|normal]:元のブロックを保持するかどうか。
block_mask:複製するブロック。
/clone [~]x1 [~]y1 width height [~]xDest [~]yDest [filtered|masked|replace] [force|move|normal] block_mask
cls 
画面からコンソールメッセージをクリアにする。
/cls
難易度 
世界の難易度を設定
/difficulty <peaceful|easy|normal|hard>
エンチャント 
プレイヤーの装備アイテムにエンチャントを適用します。
enchant エンチャント ID
エンチャント IDのリストはこちら?
爆発 
/explode 10
プレイヤーの位置で10サイズの爆発を実行します。
/explode 5 ~ ~-3
プレイヤーの3ブロック下で5サイズの分解を実行します
/explode 10 [ [~] x [~] y]
塗りつぶし 
block_type:埋めるブロックの識別子。
識別子のリストはここから?
[~]x [~]y:塗りつぶしを開始するx座標とy座標。
width height:右方向(幅)と上方向(高さ)に埋めるブロックの数。
oldBlockHandling:さまざまな置換アルゴリズム:
replace replace_block_type replace_block_typeに一致するブロックのみを埋めます。
keep エアブロックのみを交換します。
outline 長方形の内側の端のブロックのみを塗りつぶします。
hollow 内側のエッジを埋め、内側のすべてのブロックをクリアします。
destroy 最初にマイニングすることですべてのブロックを置き換えます。
data_tags:ブロックに適用する追加データを指定します。詳細については、データタグ?を参照してください。
/fill diamond_block ~-5 ~ 11 1 replace
プレイヤーの下の領域をダイアモンドブロックに置き換える。
/fill air ~-10 ~-10 21 21 replace stone
プレイヤーの周りの石を空気に置き換えます。
指定されたブロックタイプでブロックの領域を埋めます
fill block_type [~]x [~]y width height [(replace [replace_block_type])|keep|outline|hollow|destroy] [data_tags]
ゲームモード 
クリエイティブモードに切り替えます
/gamemode creative /gamemode 1 gamemode c
サバイバルモードに切り替えます。
/gamemode survival /gamemode 0
アドベンチャーモードに切り替えます。
/gamemode adventure /gamemode 2 /gamemode a
観客モードに切り替えます
/gamemode spectator /gamemode 3 /gamemode p
ゲームモードを切り替える。
/gamemode <survival|creative|adventure|spectator>
ルールー 
/gamerule keepinventory true
プレイヤーが死亡時にインベントリを保持できるようにします。
/gamerule dodaylightcycle false
昼/夜のサイクルの継続を停止します。
/gamerule dofiretick false
ブロック間で火が広がるのを防ぎます。
/gamerule mobgriefing false
モブが世界のブロックを変更することを禁止します。
/gamerule domobloot false
モブが死亡時にアイテムをドロップするのを防ぎます。
/gamerule sendcommandfeedback false
コマンドが正常に実行された場合、コマンドがフィードバックをチャットに返すのを停止します。
/gamerule <rule> value
ブロック与える 
item:与えるアイテムの識別子。
amount:与えるアイテムの数を指定します。
damage:ツールに与えるダメージの大きさ(デフォルトは0)。正の数は損傷であり、負の数は耐久性です。
data_tags:アイテムに適用する追加データを指定します。詳細については、データタグ?を参照。
/give diamond 12
プレイヤーに12個のダイアモンドを与えます。
/give diamond_sword 1 50 {name:"Jimbo"}
50回ダメージを受けた「ジンボ」というダイヤの剣を与えます。
/give command_book 1 0 {command:"give carrot 1 0 {name:'Perry'}"}
「ペリー」という名前のニンジンをプレイヤーに与えるコマンドブックを提供します。
/give wooden_shovel 1 0 {enchantments:["unbreaking3"]}
壊れないエンチャントを備えた木製のシャベルを提供します。
give item [amount] [damage] [data_tags]
癒す 
プレイヤーを即座にヒールする。
/heal
家 
/home
プレイヤーのホームロケーションに移動します。
/home set ~5 ~3
プレイヤーのスポーンポイントを右に5ブロック、上に3ブロック設定します。
/home set 5 3
プレイヤーのスポーンポイントをx = 5とy = 3のブロックに設定します。
プレーヤーのスポーンポイントにテレポートします。
/home [set [~]x [~]y]
自殺 
プレイヤーを即座に殺します。
/kill
雷 
/lightning
プレイヤーの位置に稲妻を生成します。
/lightning ~-5 ~
プレイヤーの左側に5ブロックの稲妻を生成します。
稲妻を生成する。
/lightning [[~]x [~]y]
チャット 
チャットで指定されたメッセージを返します
/say message
/say hello world
チャットで「helloworld」というメッセージを返します。
setblock 
既存のブロックを指定されたブロックに置き換えます。
/setblock block_type [~]x [~]y [replace|keep|destroy] [data_tags]
block_type:ブロックの識別子。
[~]x [~]y:ブロックが配置されるx座標とy座標。
oldBlockHandling:さまざまな置換アルゴリズム:
replace 既存のブロックを置き換えます。
keep エアブロックを交換するだけです。
destroy 最初にマイニングしてブロックを置き換えます。
data_tags:ブロックに適用する追加データを指定します。詳細については、データタグを参照してください。
/setblock diamond_block ~ ~
プレーヤーの下のブロックをダイアモンドブロックに置き換えます。
/setblock dirt ~2 ~2 keep
エアブロックである限り、ブロックをプレーヤーの右側に2ブロック、プレーヤーの上の2ブロックを汚れに置き換えます。
/setblock anvil 10 10 destroy {damage:2}
世界の位置x = 10とy = 10で損傷したアンビルを作成し、最初にそこにあったブロックを破壊します。
スポーンスキン
NPC(ノンプレイヤーキャラクター)でゲームにスポーンします。NPCのスキンIDが必要です。これは、スキンデータベースのスキン情報にあります。
/spawnskin skin_id_number [amount] [[~]x [~]y]
/spawnskin 58300
Zanzlanzのイカの皮の1をスポーンします。
/spawnskin 58300 5
それらの5つをスポーンします。
/spawnskin 58300 1 ~-5 ~3
それらのうちの1つ、左に5ブロック、プレーヤーの上に3ブロックをスポーンします。
召喚 
summon pig
プレイヤーの位置で1匹のブタを召喚します
summon cow 5 ~1 ~-2
プレイヤーの右1ブロック、下2ブロックに5頭の牛を召喚します。
summon spawnskin 1 ~ ~ {skin:1327,name:"Notch",health:1,drops:[{item:{id:"mob_head",type:1327}}]}
プレイヤーの位置に「ノッチ」という名前のノッチスポーンスキンを1つ召喚します。これは、体力の半分を持ち、死ぬと頭を落とします。
動物をスポーンされる。
/summon mob_type [quantity] [[~]x [~]y] [data_tags]
時間 
1から100までの値である現在の時刻を設定/表示します。
/time <get|set [t|day|night]>
/time get
コンソールに時刻を表示します。
/time set 10
時刻を朝の時刻である10に設定します。
/time set day
時間を0に設定します。
tp 
プレーヤーを特定の場所にテレポート(TP)します。
/tp [~]x [~]y
/tp ~5 ~3
プレーヤーを右に5ブロック、上に3ブロックテレポートします。
/tp 5 3
x = 5およびy = 3のブロックにプレーヤーをテレポートします。
天気 
/weather get
コンソールに現在の天気を表示します。
/weather set rain
雨が降り始めます。
世界で雨が降っているかどうかを設定/表示します。
/weather <get|set <clear|rain|thunder>>
経験値 
/xp 100
プレイヤーの経験値を100ポイント(1レベル)に設定。
/xp 1L
プレイヤーの経験値を1レベル(100ポイント)に設定。
/xp add 10L
プレイヤーの経験に10レベルを追加します。
プレイヤーの経験値を設定します。
/xp [add] value[L]
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