コマンド

Last-modified: 2021-06-13 (日) 19:04:12

プレーヤーがゲームコンソールに打ち込むことができるスクリプトコード。

ヘルプ

コマンドの一覧
チートが無効になっている場合でも、いつでも使用できる

/help

シード値

世界のシード番号を表示する。
チートが無効になっている場合でも、いつでも使用できる

/seed

チート

ワールドのチートを永続的に有効・無効に出来る。
1.26.5以前のバージョンで作られたワールドで使用可。

/cheats <enable|disable>

削除

インベントリからアイテムを削除

解説

itemname:削除するアイテムの識別子。
itemname:削除するアイテムの数。-1は、インベントリにすべて存在することを意味します
damage:削除するアイテムが受けたダメージの量。
data_tags:削除するアイテムのタグ。

/clear itemname [quantity|-1] [damage] [data_tags]

クローン

世界の一部を複製出来る。

解説

[~]x1 [~]y1:クローン作成を開始するx座標とy座標。
width height:クローンを作成する右方向(幅)と上方向(高さ)のブロック数。
[~]xDest [~]yDest:クローンを作成するx座標とy座標。
[filtered|masked|replace]:フィルタリング設定。
[force|move|normal]:元のブロックを保持するかどうか。
block_mask:複製するブロック。

/clone [~]x1 [~]y1 width height [~]xDest [~]yDest [filtered|masked|replace] [force|move|normal] block_mask

cls

画面からコンソールメッセージをクリアにする。

/cls

難易度

世界の難易度を設定

/difficulty <peaceful|easy|normal|hard>

エンチャント

プレイヤーの装備アイテムにエンチャントを適用します。

enchant エンチャント ID

エンチャント IDのリストはこちら?

爆発

解説
/explode 10

プレイヤーの位置で10サイズの爆発を実行します。

/explode 5 ~ ~-3

プレイヤーの3ブロック下で5サイズの分解を実行します

/explode 10 [ [~] x [~] y]

塗りつぶし

解説

block_type:埋めるブロックの識別子。
識別子のリストはここから?

[~]x [~]y:塗りつぶしを開始するx座標とy座標。
width height:右方向(幅)と上方向(高さ)に埋めるブロックの数。
oldBlockHandling:さまざまな置換アルゴリズム:
replace replace_block_type replace_block_typeに一致するブロックのみを埋めます。
keep エアブロックのみを交換します。
outline 長方形の内側の端のブロックのみを塗りつぶします。
hollow 内側のエッジを埋め、内側のすべてのブロックをクリアします。
destroy 最初にマイニングすることですべてのブロックを置き換えます。
data_tags:ブロックに適用する追加データを指定します。詳細については、データタグ?を参照してください。

/fill diamond_block ~-5 ~ 11 1 replace
プレイヤーの下の領域をダイアモンドブロックに置き換える。
/fill air ~-10 ~-10 21 21 replace stone
プレイヤーの周りの石を空気に置き換えます。

指定されたブロックタイプでブロックの領域を埋めます

fill block_type [~]x [~]y width height [(replace [replace_block_type])|keep|outline|hollow|destroy] [data_tags]

ゲームモード

クリエイティブモードに切り替えます

/gamemode creative
/gamemode 1
gamemode c

サバイバルモードに切り替えます。

/gamemode survival
/gamemode 0

アドベンチャーモードに切り替えます。

/gamemode adventure
/gamemode 2
/gamemode a

観客モードに切り替えます

/gamemode spectator
/gamemode 3
/gamemode p

ゲームモードを切り替える。

/gamemode <survival|creative|adventure|spectator>

ルールー

/gamerule keepinventory true

プレイヤーが死亡時にインベントリを保持できるようにします。

/gamerule dodaylightcycle false

昼/夜のサイクルの継続を停止します。

/gamerule dofiretick false

ブロック間で火が広がるのを防ぎます。

/gamerule mobgriefing false

モブが世界のブロックを変更することを禁止します。

/gamerule domobloot false

モブが死亡時にアイテムをドロップするのを防ぎます。

/gamerule sendcommandfeedback false

コマンドが正常に実行された場合、コマンドがフィードバックをチャットに返すのを停止します。

/gamerule <rule> value

ブロック与える

解説

item:与えるアイテムの識別子。
amount:与えるアイテムの数を指定します。
damage:ツールに与えるダメージの大きさ(デフォルトは0)。正の数は損傷であり、負の数は耐久性です。
data_tags:アイテムに適用する追加データを指定します。詳細については、データタグ?を参照。

/give diamond 12

プレイヤーに12個のダイアモンドを与えます。

/give diamond_sword 1 50 {name:"Jimbo"}

50回ダメージを受けた「ジンボ」というダイヤの剣を与えます。

/give command_book 1 0 {command:"give carrot 1 0 {name:'Perry'}"}

「ペリー」という名前のニンジンをプレイヤーに与えるコマンドブックを提供します。

/give wooden_shovel 1 0 {enchantments:["unbreaking3"]}

壊れないエンチャントを備えた木製のシャベルを提供します。

give item [amount] [damage] [data_tags]

癒す

プレイヤーを即座にヒールする。

/heal

開設
/home

プレイヤーのホームロケーションに移動します。

/home set ~5 ~3

プレイヤーのスポーンポイントを右に5ブロック、上に3ブロック設定します。

/home set 5 3

プレイヤーのスポーンポイントをx = 5とy = 3のブロックに設定します。

プレーヤーのスポーンポイントにテレポートします。

/home [set [~]x [~]y]

自殺

プレイヤーを即座に殺します。

/kill

解説
/lightning

プレイヤーの位置に稲妻を生成します。

/lightning ~-5 ~

プレイヤーの左側に5ブロックの稲妻を生成します。

稲妻を生成する。

/lightning [[~]x [~]y]

チャット

チャットで指定されたメッセージを返します

/say message
/say hello world

チャットで「helloworld」というメッセージを返します。

setblock

既存のブロックを指定されたブロックに置き換えます。

/setblock block_type [~]x [~]y [replace|keep|destroy] [data_tags]
解説

block_type:ブロックの識別子。
[~]x [~]y:ブロックが配置されるx座標とy座標。
oldBlockHandling:さまざまな置換アルゴリズム:
replace 既存のブロックを置き換えます。
keep エアブロックを交換するだけです。
destroy 最初にマイニングしてブロックを置き換えます。
data_tags:ブロックに適用する追加データを指定します。詳細については、データタグを参照してください。

/setblock diamond_block ~ ~

プレーヤーの下のブロックをダイアモンドブロックに置き換えます。

/setblock dirt ~2 ~2 keep

エアブロックである限り、ブロックをプレーヤーの右側に2ブロック、プレーヤーの上の2ブロックを汚れに置き換えます。

/setblock anvil 10 10 destroy {damage:2}

世界の位置x = 10とy = 10で損傷したアンビルを作成し、最初にそこにあったブロックを破壊します。
スポーンスキン
NPC(ノンプレイヤーキャラクター)でゲームにスポーンします。NPCのスキンIDが必要です。これは、スキンデータベースのスキン情報にあります。

/spawnskin skin_id_number [amount] [[~]x [~]y]
/spawnskin 58300

Zanzlanzのイカの皮の1をスポーンします。

/spawnskin 58300 5

それらの5つをスポーンします。

/spawnskin 58300 1 ~-5 ~3

それらのうちの1つ、左に5ブロック、プレーヤーの上に3ブロックをスポーンします。

召喚

summon pig

プレイヤーの位置で1匹のブタを召喚します

summon cow 5 ~1 ~-2

プレイヤーの右1ブロック、下2ブロックに5頭の牛を召喚します。

summon spawnskin 1 ~ ~ {skin:1327,name:"Notch",health:1,drops:[{item:{id:"mob_head",type:1327}}]}

プレイヤーの位置に「ノッチ」という名前のノッチスポーンスキンを1つ召喚します。これは、体力の半分を持ち、死ぬと頭を落とします。

動物をスポーンされる。

/summon mob_type [quantity] [[~]x [~]y] [data_tags]

時間

1から100までの値である現在の時刻を設定/表示します。

/time <get|set [t|day|night]>
/time get

コンソールに時刻を表示します。

/time set 10

時刻を朝の時刻である10に設定します。

/time set day

時間を0に設定します。

tp

プレーヤーを特定の場所にテレポート(TP)します。

/tp [~]x [~]y
/tp ~5 ~3

プレーヤーを右に5ブロック、上に3ブロックテレポートします。

/tp 5 3

x = 5およびy = 3のブロックにプレーヤーをテレポートします。

天気

/weather get

コンソールに現在の天気を表示します。

/weather set rain

雨が降り始めます。

世界で雨が降っているかどうかを設定/表示します。

/weather <get|set <clear|rain|thunder>>

経験値

/xp 100

プレイヤーの経験値を100ポイント(1レベル)に設定。

/xp 1L

プレイヤーの経験値を1レベル(100ポイント)に設定。

/xp add 10L

プレイヤーの経験に10レベルを追加します。

プレイヤーの経験値を設定します。

/xp [add] value[L]

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