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Last-modified: 2011-01-16 (日) 21:13:52

ステータス関連

注:R化になってから計算式が変わりました。実際の値とは異なっている可能性があります。

BaseLv

  • 1上がる毎にHIT+1
  • 1上がる毎にFLEE+1
  • 2上がる毎に減算DEF+1
  • 4上がる毎に基本ATK+1
  • 4上がる毎に減算MDEF+1
  • 敵とのレベル差で状態異常耐性低下(増加はしない)
    ・状態異常率 = 基本成功率 * (100 - 【耐性ステ - BaseLv差 ^ 2 / 2】) / 100 *(1-n/100) ※n=装備補正値(%)
     ※【 】内はマイナスになったら0で計算
     ※最終計算結果がマイナスの時は0と同じ完全耐性と思われる
     ※対象Lv>術者LvのときはBaseLv差=0
      つまり、術者Lvのほうが高いときは、耐性ステにマイナス補正がかかる。
     ※状態異常効果時間率の計算式も同じ、90%なら効果時間が1割になる。
  • 一部スキルのダメージに影響

STR

  • 1上がる毎にATK+1(弓系以外)
  • 5上がる毎にATK+1(弓系)
  • 1上がる毎に最大積載量+30
  • 10上がる毎に武器ATKにボーナス

R化前に存在していた10の倍数ごとのATKボーナスは、R化によりなくなった。
基本ATKのボーナスは消えたが、武器ATKにボーナスが付くようになったため、
やっぱり10の倍数止めには意味はある。
その武器ATKは、STRが低いとペナルティで十分に威力を引き出せなくなった。

AGI

  • 1上がる毎にFLEE+1
  • 5上がる毎にDEF+1
  • 1上がる毎にASPD上昇(影響大)
  • 出血・睡眠の耐性

R化してから敵の95%回避が下がった為、重要性は薄くなった。
高速Aspdを目指すならおすすめ。

VIT

  • 2上がる毎にDEF+1
  • 5上がる毎にMDEF+1
  • 1上がる毎にMHP+1%
  • 1あがる度にHP回復アイテムの回復量+2%
  • 5上がる毎にHP自然回復量+1
  • スタン・毒・猛毒の耐性

INT

  • 1上がる毎にMATK+1
  • 8上がる毎にMATKボーナス
  • 1上がる毎にMDEF+1
  • 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小)
  • 1上がる毎にMSP+1%
  • 1上がる度にSP回復アイテムの回復量+2%
  • 6上がる毎にSP自然回復量+1
  • 沈黙・暗黒・凍結の耐性

DEX

  • 1上がる毎にATK+1(弓系)
  • 5上がる毎にATK+1(弓系以外)
  • 1上がる毎にHIT+1
  • 5上がる毎にMDEF+1
  • 1上がる毎にASPD上昇(影響極小)
  • 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大)

R化により、従来高FLEEだった敵は軒並み下方修正、それ以外の敵は上方修正された。
近接職が狩る下位~中堅MobのほとんどはFLEEが大きく上昇しているため、
HIT補強装備かスキルを持ち合わせていない限り、Lv60~70までに補正込みDEX50以上欲しいところ。
最低保障効果もR前より上がったのでバカにならない。
ただし、STRペナルティがDEX補正値以上の場合、最低保障は0になる(マイナスまでは落ちない)
ASPD上昇効果はなくなった。

LUK

  • 3上がる毎にATK+1
  • 3上がる毎にMATK+1
  • 3上がる毎にHIT+1
  • 5上がる毎にFLEE+1
  • 3上がる毎にCri+1
  • 10上がる毎に完全回避+1
  • 呪い・混乱・石化の耐性

R化以前に比べて効果上昇の条件が緩和されて、
より振り込んだ際の価値が上がるステータスになったため、
特にグロリア使用時のポテンシャル上昇度が大きくなった。

クリティカルが防御無視ではなくなったものの、必中であることは変わりなく、
武器ATKの最大攻撃力固定にさらに上乗せでダメージを与えるため、
敵DEFが低下した現在でもクリティカル型の意義は失われていない。

ATK

[STR + DEX/5 + LUK/3 + BASE/4]

総和を計算した後に端数切捨て

MATK

INT+(((INT/8)^3)/40)+LUK/3

HIT

175 + Base + Dex + Luk/3

Flee

100 + Base + Agi + Luk/5

Critical

1 + Luk/3

完全回避

1 + Luk/10

Def

減算Def = Vit/2 + Base/2 + Agi/5

除算Def = 装備Def総和 + 精錬Def総和

精錬値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
精錬Def+1+2+3+4+6+8+10+12+15+18

物理ダメージ = 最終Atk * (4000 +除算Def) / (4000 + 除算Def * 10) - 減算Def

MDef

Int + Base/4 + Vit/4 + Dex/4

Aspd

Rで小数点以下は切り捨てられるようになった。