通常のレースとは異なる、専用のバトルルールで勝敗を競うモード。
バトルモード共通の仕様
- 以下のアイテムはバトルでは出現しない。
- トゲゾーこうら
- キラー
- ミラクル8
- コイン
- バトル専用アイテムとして『ハネ』が使用可能。
- アイテムボックスはプレイヤーが至近距離にいると復活しない。
- 制限時間の終わりに近くなればなるほど強力なアイテムが出現する。
- アイテムでの攻撃に成功したり攻撃されたりすると、左下に攻撃相手やアイテム使用者のプレイヤー名が表示される。
- 現在得点が1位のプレイヤーには王冠がつき、コース上やマップで目立つように表示される。
- ふうせんバトル...獲得ポイントが1位のプレイヤー
- パックン VS スパイ...なし
- ドッカン!ボムへい...獲得ポイントが1位のプレイヤー
- あつめてコイン...所持コイン枚数が1位のプレイヤー
- いただきシャイン...現在シャインを所持しているプレイヤー
ふうせんバトル
カート後方にある風船を割り合うモード。
相手にアイテムを当てることで風船を割ることができ、その際アイテムを当てたプレイヤーに1ポイントが入る。
制限時間終了時に所持しているポイント数で順位が決定する。
チーム戦ではチームの合計ポイント数で勝敗が決定する。
バトル開始時に所持している風船の数は5つ。
手持ちの風船を全て失うと現在持っているポイントの半分を失い*1、残り風船3つの状態で復活する。
キノコの加速中やスター、ハネなどで相手に触れると相手の風船を1つ奪うことができる*2。
パックン VS スパイ
パックンチームとスパイチームに分かれて対戦を行うモード。
早い話、マリオカート版のケイドロである。
パックンチーム
パックンチームのカートには常にパックンフラワーが出現している。
パックンでスパイチームのプレイヤーを攻撃すると牢屋に入れることができる。
スパイチームのプレイヤーが近くにいるとパックンのアラームが鳴る。
制限時間内にスパイチームのプレイヤーを全員牢屋に入れるとパックンチームの勝利となる。
個人ポイントはスパイチームを捕まえた回数分加算される。
なお、このモードでのパックンフラワーは妨害アイテムを食べることができないので注意。
スパイチーム
制限時間までパックンチームから逃げ切ることができればスパイチームの勝利となる。
パックンチームのプレイヤーをアイテムで攻撃すると、一定時間パックンの攻撃を無効化することができる。
スパイチームの誰かがパックンチームに捕まると、コース上に牢屋が出現する。
牢屋の下にはボタンがあり、このボタンをカートで踏むことで牢屋から味方を解放することができる。
個人ポイントは牢屋から味方を解放した回数分加算される。
画面右上には現在どのプレイヤーが牢屋に捕まっているかが表示される。
牢屋はコース上に1~3つ出現し、マップにはそれぞれプレイヤーが何人捕まっているかが表示される。
牢屋に捕まった際、アイテムボタンを押すことで『HELP!』とマップ上に合図を出すことができる。
パックンチーム・スパイチーム共にマップ上で相手の場所を確認することはできない。
ただし相手プレイヤーが近くにいる場合*3のみマップ上にアイコンが表示される。
ドッカン!ボムへい
ボムへいの仕様
ドッカン!ボムへいにおけるボムへいは通常のボムへいとは仕様が異なる。
- アイテムボックスを割ることで最大10個までボムへいをストックできる
- ボムへいを前に投げた時、アイテムボタンを長押しした秒数に応じてボムへいの飛距離が変わる
- ボムへいを装備することができない(その場に設置することはできる)
- 自らのボムへいによってダメージを受けない*4
- プレイヤーごとにボムへいの爆風の色が異なる*5
ダブルアイテムボックス
制限時間が残り1分を切ると、アイテムボックスがダブルアイテムボックスに変化する*6。
ダブルアイテムボックスからはボムへいを2個入手することができる。
あつめてコイン
コース上の一定の位置に出現するコインを集めるモード。
制限時間終了時点で所持しているコインの枚数で順位が決定する。
チーム戦ではチームの合計コイン枚数で勝敗が決定する。
一度取得されたコインは時間経過によって再出現する。制限時間が1分を切るとコインが再出現しなくなる。
コインを所持している数はプレイヤーの頭上に表示される。
コインを所持しているプレイヤーが攻撃を受けると所持しているコインを一定数ばらまいてしまう。
キノコの加速中やスター、ハネなどで相手に触れると相手のコインを1~3枚奪うことができる。
バトルルールでは唯一、アイテムなしでの対戦が可能なルール。
アイテムなしでは制限時間いっぱいまでコインが再出現し、再出現までに掛かる時間も通常より短くなる。
いただきシャイン
シャインを獲得すると個人戦では20、チーム戦では30のカウントダウンが始まる。
このカウントが0になるまでシャインを持って逃げ切ることができれば勝利となる。
バトル開始から5分経過しても決着がつかない場合、その時点で最もカウントが少ないプレイヤーの勝利となる。
シャインを所持しているプレイヤーは最高速が大きく落ちる。
シャインを所持しているプレイヤーをアイテムで攻撃すると、シャインを落下させることができる。
進行中のカウントダウンは落下時点でストップし、再度シャインを獲得した際にはストップした時点からカウントダウンが再開する。
シャインのカウントが4以下の時にシャインを落とすと、カウントは5まで戻る。
キノコの加速中やスター、ハネなどで相手に触れるとシャインを直接奪うことができる。