マシンパーツの解放を行うことによって使用できるようになる。
背景色付きのものは最初から使用可能。
フレーム
タイヤ
| ノーマルタイヤ | ワイルドタイヤ | ローラータイヤ | リングタイヤ | ブロックタイヤ | スポンジタイヤ | 古代のタイヤ |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| スリックタイヤ | メタルタイヤ | ボタンタイヤ | ウッドリング | クッションタイヤ | ノーマルブルー | ワイルドホット |
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| スカイローラー | スパイシーリング | サイバースリック | クリームブロック | GLA ホイール | トライフォースタイヤ | リーフタイヤ |
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| ゴールドタイヤ | ||||||
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グライダー
| スーパーカイト | パラシュート | パラフォイル | セイルプレーン | パラセール | もくもくバルーン | ワリオカイト |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| ズングリカイト | ピーチパラソル | フラワーカイト | クッパだこ | パラフォイル MKTV | ハイラルカイト | かみひこうき |
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| ゴールドカイト | ||||||
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ステータス表
ゲーム内の計算処理に基づき、内部ステータス値を1/4に計算したものを表記。
キャラクター・フレーム・タイヤ・グライダーの数値をそれぞれ加算し、最後に全ステータスに0.75を加算することで実際のステータスが算出可能。
表をポップアウトする
| フレーム | スピード | 加速 | 重さ | 曲がりやすさ | 滑りにくさ | ミニターボ | 無敵時間 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陸 | 海 | 空 | 反 | 陸 | 海 | 空 | 反 | ||||||
| 0 | 0.25 | 0.25 | 0.5 | 1.75 | 0 | 1.25 | 1 | 1 | 1.25 | 1 | 1.75 | 0 | |
| 0.5 | 1.25 | 0.5 | 0 | 1.5 | 0 | 1 | 1.25 | 0.75 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 0.5*1 | |
| 0.5 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | 1.5 | 0.25 | 1.25 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5*2 | |
| 0.5 | 0.5 | 1 | 0.75 | 1.25 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 0.75 | 0.75 | 1.5 | 0.25*3 | |
| 0.5 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.25 | 0.25 | 1 | 0.75 | 0.75 | 1 | 1.25 | 1.25 | 1 | |
| 0.75 | 0.75 | 1 | 1.25 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1.25 | 0.25*4 | |
| 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1 | 0.5 | 0.75 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1.25 | 0.75*5 | |
| 0.75 | 1 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1 | 0.75 | 0.75 | 1.75 | 1.25 | 0.75*6 | |
| 1 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 0.25 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.75*7 | |
| 1 | 0.5 | 0.75 | 1 | 0.75 | 0 | 0.5 | 0.75 | 0.25 | 1.25 | 0.75 | 1 | 0.75*8 | |
| 1 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 0.5 | 0.75 | 0.5 | 0.5 | 0.75 | 0 | 1 | 0.75*9 | |
| 1 | 1.25 | 0 | 0.5 | 0.25 | 1 | 0.25 | 1.25 | 0.25 | 0.25 | 0.75 | 0.75 | 1.25*10 | |
| 1.25 | 0.25 | 0.5 | 1 | 0.25 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | 0 | 0.5 | 0.25 | 0.75 | 1.5 | |
| 1.25 | 0.5 | 0.25 | 0.75 | 0 | 1 | 0 | 0.25 | 0 | 0.25 | 1.25 | 0.75 | 1.5*11 | |
| タイヤ | スピード | 加速 | 重さ | 曲がりやすさ | 滑りにくさ | ミニターボ | 無敵時間 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 陸 | 海 | 空 | 反 | 陸 | 海 | 空 | 反 | ||||||
| 0 | 0.75 | 0.75 | 0 | 1.5 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0 | |
| 0.25 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1.25 | 0 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 1 | 0.75 | 1.25 | 0.75 | |
| 0.25 | 0.25 | 1 | 0.25 | 1 | 0.25 | 0.5 | 0.25 | 0.75 | 0.5 | 1.5 | 1.25 | 1*12 | |
| 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1.25 | 1 | 1*13 | |
| 0.75 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 0.25 | 0.75 | 1.25 | |
| 0.75 | 0.5 | 0.25 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0 | 0.25 | 0.25 | 0 | 1.75 | 0.75 | 1.25*14 | |
| 0.75 | 1 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | 0.75 | 1.5 | |
| 1 | 0.75 | 0.5 | 0.25 | 0 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0 | 0.25 | 0.5 | 0.5 | 1.25*15 | |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 0.25 | 0.75 | 0.5 | 0 | 0.25 | 0.5 | 0 | 0.5 | 1.25 | |
ステータス調整
前Ver.(ステータス表Ver.2.4.0)に対する変化を記載。
■無敵時間減少
■無敵時間増加














































































