種族:デーモン
属性:魔 英雄点:1 レベル:4 攻撃:5 防御:3 進軍タイプ:飛行
スペル:魔*
耐性:混沌
○鳥の魔神[戦闘]
〈対象:敵軍パーティ〉
対象に「イニシアチブ:-x」を与える。「x」は自軍パーティの「種族:バード」の数。
□ダーク・クロウズ[普通]
〈対象:敵軍パーティ〉
対象に【混沌:x】ダメージ。「x」は敵軍パーティの「イニシアチブ:-x」の合計数。
鳥を従える、悪魔の英雄。能力名こそ旧《カイム》と同じだが、その力は全くの別物。
「○鳥の魔神」で敵軍パーティ全体に「イニシアチブ:-x」を与えて先行を取り、
「□ダーク・クロウズ」で「イニシアチブ:-x」の合計ダメージを与える、と言う自己完結した能力を持つ。
常備型能力でイニシアチブ補正を付与するため、《アイス・ジャベリン》や《スノー・フラウ》とも相性がいい。
また、ダメージ属性もあり「スペル:魔」も所持しているので、《デッド・ホール》も用意しておきたい。
能力をフル活用するのなら、バードを2匹は従えてより確実に先行を狙いたいところ。
Gレギュレーションではトト一族のように偶数レベルのバードが多いため、パーティも組み易く仕上がっている。
どんなデック構成にせよ、「スペル:*」を持ちバードを補給してくれる《輪廻鳥》は良き相方として活躍してくれるだろう。
なお、「□ダーク・クロウズ」は自軍のバードの数や、相手のユニット数が減るだけでもダメージが変動する。
例えば、《レッドソニア》のお供が「×爆発実行」で対抗した場合、死亡を防いだとしてもレッドソニアを倒せる5点ダメージはまず出せないだろう。
能力の起点と対抗連鎖で増減するイニシアチブをしっかり想定して使いこなしたい。
- リミット8では不可能だが、バードの英雄《烈風王レスカーヌ》と強力なコンボが可能。
イニシアチブタイミングで動けないデックでは、対抗する間もなく1体が破棄されてしまう。
(ただし、先攻が取れれば、の話だが。) - なお、イニシアチブは+と-を合計した上で処理する。
元から「イニシアチブ:+x」を持っている相手には、バードを従えてもあまり高いダメージは出せない。
《スピード》などでダメージが無効化されることも覚えておこう。 - 関連ページ
「種族:バード」
「イニシアチブ」に関連する効果を持つカード
《カイム》(Sレギュ)