AS2のちょっとした情報をここに・・・
歩兵の錬度について
武器の錬度は5段階あり、錬度が上がるごとに武器の命中精度が上昇する。
また武器の錬度に比例するかのように体力の最大値も上昇する。
Lv1 安歩兵
Lv2 一般兵,車両搭乗員,
Lv3 分隊長,特技兵,中級歩兵
Lv4 スナイパー,高級歩兵(突撃兵クラス)
Lv5 ベテランシーによってのみ到達できる
ベテランシーによって手に入る武器の錬度はLv5が最大でありvet5のスナイパーだからといって精度やリロード速度が格段にあがるということはない。体力最大値のボーナスは%で上昇するので元から体力の高い歩兵のほうが恩恵を受けやすい。
武器の錬度について
また、武器の錬度は種類ごとに別々に設定されていて、兵科によっては特別に成熟した武器が設定されている。
武器の種類は基本的に弾薬ごとに分類されている。
拳銃
短機関銃
ライフル(含AT-ライフル,ライフルグレネード,ショットガン)
機関銃
対戦車ロケット砲
近接格闘
安歩兵は全ての武器の錬度がlv1故に良質な装備を手に入れても有効活用することができない。
逆に突撃兵クラスに設定されているレンジャーや装甲擲弾兵などは全ての装備の錬度がlv4なので高級武器の能力を最大限に発揮することができる。
武器の命中精度について
委託射撃>伏せ撃ち>しゃがみ撃ち>立射
より安定する構え方1段階分でおおよそ錬度Lv1分の命中精度が向上する。
なので攻撃力の上昇が期待できる土嚢の施設は積極的に行うべきである。
ただしカバー状態の兵士は被弾すると怯んで攻撃しなくなることに留意しなければならない。
視野についての研究
標準歩兵
立って歩く場合の発見される距離50
立ち止まった場合は 距離46
伏せて前進は 距離30
特務兵
たっての移動は標準と一緒だが
伏せた場合の前進も停止も 距離15
全兵共通
茂み内での発見は 距離10
車両の止まって発見される距離
軽戦車=距離90
中戦車以上=100
その他
煙幕手榴弾はたくさん投げないと意味がない!
ボディーアーマーは申し訳程度に着た歩兵が硬くなるだけ
1014/12/05 betaのvetシステムの数値 テスト状況 スカーミッシュ難易度 Heroic
vet1 0-4
- 15% 体力最大値
- 10% 体力回復
- 10% スタミナ最大値
- 10% スタミナ回復
- 5% 戦車操縦
- 5% 車両操縦
- 5% 砲操作
vet2 4-8
- 20% 体力最大値
- 20% 体力回復
- 15% スタミナ最大値
- 20% スタミナ回復
- 10% 戦車操縦
- 10% 車両操縦
- 10% 砲操作
vet3 8-24
- 25% 体力最大値
- 30% 体力回復
- 20% スタミナ最大値
- 30% スタミナ回復
- 15% 戦車操縦
- 15% 車両操縦
- 15% 砲操作
- 1 武器錬度
vet4 24-48
- 30% 体力最大値
- 40% 体力回復
- 25% スタミナ最大値
- 40% スタミナ回復
- 20% 戦車操縦
- 20% 車両操縦
- 20% 砲操作
- 1 武器錬度
vet5 48-80
- 35% 体力最大値
- 50% 体力回復
- 30% スタミナ最大値
- 50% スタミナ回復
- 25% 戦車操縦
- 25% 車両操縦
- 25% 砲操作
- 2 武器錬度
ベテランシーを上げるためのポイントは
歩兵 1point
ビークル15 point
マルチ対戦ではvet1には2pointでなれることを確認
倒した相手のスコア分の経験値がもらえる
歩兵の能力値
アイテム一つ一つに重量が設定されている
ドイツの例 テスト状況 Ver3.102.4 b
名前
体力最大値 毎分体力回復量
スタミナ最大値 休憩中、移動中、ダッシュ中ごとの毎秒スタミナ回復量
volkssturm Rifle
H 100 +60hpm
S 75 +13sps +2sps -7sps
volkssturm SMG
H 100 +60hpm
S 75 +12sps +1sps -8sps
rifleman
H 150 60+hpm
S 100 +12sps +1sps -8sps
SMG infantry
H 150 +60hpm
S 100 +11sps +1sps -9sps
machine gunner
H 200 +60hpm
S 100 +9sps +0sps -16sps
assault squad leader
H 200 +60hpm
S 100 +11sps +1sps -10sps
squad leader
H 200 +60hpm
S 100 +11sps +1sps -9sps
paratrooper rifle
H 250 +60hpm
S 150 +11sps +1sps -9sps
paratrooper marksman
H 250 +60hpm
S 150 +11sps +1sps -9sps
paratrooper MG
H 250 +60hpm
S 150 +9sps +0sps -18sps
panzergrenadier assaultrifle
H 350 +60hpm
S 200 +10sps +1sps -10sps
panzergrenadier autorifle
H 350 +60hpm
S 200 +11sps +1sps -9sps
panzergrenadier PzF
H 350 +60hpm
S 200 +9sps +0sps -17sps
combat engineer AP
H 250 +60hpm
S 100 +9sps +0sps -17sps
combat engineer AT
H 250 +60hpm
S 100 +7sps -9sps -29sps
mine disposal expert
H 250 +60hpm
S 100 +10sps +1sps -13sps
tank crew
H 100 +60hpm
S 100 +14sps +2sps -6sps
tank commander
H 150 +60hpm
S 100 +14sps +2sps -6sps
AT-Rifle rifleman
H 150 +60hpm
S 100 +9sps +0sps -17sps
AT-Rifle support infantry
H 150 +60hpm
S 100 +11sps +1sps -9sps
AT infantry
H 150 +60hpm
S 100 +9sps +0sps -19sps
AT support infantry
H 150 +60hpm
S 100 +10sps +1sps -12sps
flamethrower infantry
H 250 +60hpm
S 100 +14sps +2sps -6sps
flamethrower support infantry
H 150 +60hpm
S 100 +11sps +1sps -9sps
sniper
H 100 +60hpm
S 100 +13sps +2sps -7sps
officer
H 250 +60hpm
S 100 +14sps +2sps -6sps
soldier
H 150 +60hpm
S 100 +12sps +2sps -8sps
radio operator
H 300 +60hpm
S 100 +13sps +2sps -7sps
veteran sniper
H 250 +60hpm
S 100 +13sps +2sps -7sps
おまけ
all naked
- 15sps +3sps -5sps
2015/04/02追記ver3.121.4
弾切れを起こしても同じ分隊内で弾薬を持っている仲間がいれば1マガジン分、または一人が持っている分を自動的に融通してもらえる
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