Last-modified: 2020-04-30 (木) 04:55:54

禁止カード

Black Lotus
引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
Library of Alexandria
一望の鏡/Panoptic Mirror
隔離するタイタン/Sundering Titan

禁止解除されたカード

丸砥石/Grindstone
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond
威圧の杖/Staff of Domination
金属細工師/Metalworker
絵描きの召使い/Painter's Servant

マナ加速

マナカード名効果備考
0ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond生け贄+手札捨てで任意のマナ3墓地利用や記憶の壷などでデメリットをカバーできなければ使いづらい、大体コンボ用
0(待機3)睡蓮の花/Lotus Bloom生贄で任意のマナ31ターン目から待機させられれば4ターン後には7マナ出せる他、踏み倒して直接出せればBlack Lotusに
0Mana Cryptマナ2 アップキープに50%で3点ダメージ太陽の指輪を鼻で笑えるぶっ壊れ加速、どんなデッキにも入る 長引けば長引くほどデメリットは蓄積することには留意 ちなみに2万円ぐらいする
0モックス・ダイアモンド/Mox Diamond任意のマナ1、土地を捨てて出す軽い統率者向け、マナの総量は増えてないので序盤の安定性やゲドンデッキなどに
0金属モックス/Chrome Mox刻印したカードの色のマナ1軽い統率者向け、とにかく序盤の加速と安定に
0オパールのモックス/Mox Opal任意のマナ1、金属術印鑑などアーティファクトを多用するデッキなら万能モックスに
1(起動2)旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble生贄で基本土地がタップイン緑のソーサリーなどには負けるが無いよりマシ
1(アンタップ4)魔力の櫃/Mana Vaultマナ3継続ダメージに注意
1太陽の指輪/Sol Ringマナ2ほぼ必須 見たら割って良いレベル
1(起動2)探検の地図/Expedition Map生贄で任意の土地を手札に強力な土地のある緑や黒はもちろん、Maze of Ithや秘儀の灯台、不毛の大地のサーチなどにも
1(起動X)Candelabra of Tawnos土地をX個アンタップバウンスランドや邪神の寺院のような2マナ以上出る土地が大量にあるなら
1霊気の薬瓶/AEther Vialクリーチャーコスト踏み倒しモダンやレガシーの必須アイテム 統率領域は効果が無いので注意
1スランのタービン/Thran Turbineアップキープに2、呪文に使えない呪文に使えない太陽の指輪 魔力の櫃やモノリスのアンタップ、他何らかの起動型能力、またマナフィルターを通して呪文に使えるようにするなど見た目ほど使いづらいわけではない
2(アンタップ4)厳かなモノリス/Grim Monolithマナ3、アンタップ4重い呪文のサポートに 出る量が多いのでアンタップできる手段があれば簡単なマナ加速に
2友なる石/Fellwar Stone対戦相手の土地が生み出すことのできるマナアンタップインで色も出るマナ加速 デッキ問わず採用出来る
2精神石/Mind Stoneマナ1アンタップイン無色のマナ加速、いざというときに生贄でドロー
2虹色のレンズ/Prismatic Lensマナ1アンタップイン無色のマナ加速、マナフィルターはあまり使わない
2砕けたパワーストーン/Fractured Powerstoneマナ1アンタップイン無色のマナ加速、ダイスに意味は無い
XX相当永遠溢れの杯/Everflowing Chaliceタップで(X)2マナで出せばアンタップイン無色
2太陽の宝球/Sphere of the Sunsタップイン、任意の色マナ、3回まで軽いがタップイン、加速よりも3ターン目の安定に
2冷鉄の心臓/Coldsteel Heartタップイン、指定した色マナタップインだが軽くて色マナが出る 1色だけなので安定志向でなければ精神石などでいい
2疫病のマイア/Plague Myr感染 マナ1加速的にはタップイン相当 加速よりもクリーチャーであることが重要なら
2マナキン人形/Manakinマナ1上記と同様
2ミリキン人形/Millikinマナ1、ライブラリーから1枚墓地に上記と同様、特に墓地利用でなくてもデメリットは気にならない(逆に言うと墓地利用デッキにはメリットになりうる)
2(起動3)倍化の立方体/Doubling Cube(3),(T):マナプールのマナが倍起動に3マナかかるのでマナ加速的には7マナ以上でないと増えないが、出せればヤヴァイ
3連合の秘宝/Coalition Relic任意の色マナ、次のターンに1マナだけ持ち越し可持ち越しができるので4ターン目に6マナが出る 普通に使うとマナリス
3彩色の灯籠/Chromatic Lantern任意の色マナ、土地から任意の色マナ土地の色安定が効果絶大 無色地形も五色地形に、宝石鉱山やマナの合流点もデメリット無し、本体もマナリス相当と至れり尽くせり 3色以上なら入れたい
4スランの発電機/Thran Dynamoマナ3展開さえできれば活躍し続ける Mana Cryptや太陽の指輪から早めに置きたい
5金粉の水蓮/Gilded Lotus任意のマナ3マナ加速としては大袈裟だが、発電機同様展開さえできれば活躍し続ける 割られると泣ける

墓地対策

マナカード名効果備考
0トーモッドの墓所/Tormod's Crypt生贄で単一の墓地すべて追放使い回しは出来ないのでどちらかというと初手に置いて牽制が主
1大祖始の遺産/Relic of Progenitusタップで1枚、(1)で全墓地追放とりあえずこれがあれば安心
1ひっかき爪/Scrabbling Clawsタップで対象のプレイヤーが選んだ1枚、(1)で1枚大祖始の遺産の下位
1墓掘りの檻/Grafdigger's Cage常在型でリアニや踏み倒し阻止自分が利用しない場合は効果は強力で、フラッシュバックや踏み倒しサーチなど範囲も広いが、除去されると危険

パーマネント対策

マナカード名効果備考
2漸増爆弾/Ratchet Bomb生贄でカウンターの数と同点マナコストのパーマネントを破壊黒赤などでのエンチャント除去や緑でのクリーチャー除去などに
2液鋼の塗膜/Liquimetal Coatingタップで対象をアーティファクトに単体ではあまり意味は無いがアーティファクト除去と組み合わせれば赤でも緑でも万能除去に
4ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskタップイン、プレインズウォーカーと土地以外を破壊破壊不能のパーマネントには注意 コストに生贄が必要ないため破壊不能付与やバウンスで再利用可能 「ディスクは寝ているうちに割れ」
4(起動5)危険な櫃/Perilous Vault追放ですべての土地でないパーマネントを追放マナさえあれば即時起動も可能 メリットは大きいがネビ盤と比べてデメリットも無視できない自爆スイッチ 可能性のためならすべてを失うくらい安いものだろう?
7イシュ・サーの背骨/Spine of Ish SahCIPでパーマネント破壊黒単みたいにどうしようもないカラーでのエンチャント対策などに ないよりはマシ(ブリンク系などで使いまわせれば非常に強力)
3(起動7)不安定なオベリスク/Unstable Obeliskタップで1マナ、7マナ生贄でパーマネント破壊黒単みたいにどうしようもないカラーでのエンチャント対策などに マナ加速としてはゴミクズ
7全ては塵/All Is Dustすべての有色パーマネントを生贄色さえついていれば再生持ちだろうがプロテクション持ちだろうが破壊不能だろうがとりあえず墓地に放り込める確実な全体除去
7解放された者、カーン/Karn Liberated手札破壊、パーマネント追放破壊不能パーマネントやプロテクション持ちなども安定して対処可能、
8精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon3点火力、-XでX点以下の各有色パーマネントを追放破壊不能パーマネントやプロテクション持ちなども安定して対処可能、マイナス能力は範囲が広い分自陣にも及ぶ点には注意 単純に重いので手遅れになることも

戦闘

マナカード名効果備考
X贈賄者の財布/Briber's Purse
1弱者の石/Meekstone
1創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity
1(装備1)浸透のレンズ/Infiltration Lensブロックされたら2ドロー
2(装備0)稲妻のすね当て/Lightning Greaves被覆、速攻
2(装備1)速足のブーツ/Swiftfoot Boots呪禁、速攻
2(装備4)英雄の刃/Hero's Blade+3/+2、伝説が出ればそれにタダでつくパワー4の統率者などに
2(装備2)先駆者の長靴/Trailblazer's Bootss基本でない土地渡り特殊地形がほぼ必須な環境なので、3色にはほぼ確実、単色相手でも機能しやすいアンブロッカブル装置 ただしそれ以外の要素はないので、スキジリクスのような元々の攻撃力が高い統率者や、囁き絹の外套に替えるなども検討に
2(装備2)こそ泥の兜/Prowler's Helm壁以外にはブロックされない簡易的なアンブロッカブルとして
2(装備2)審問官のフレイル/Inquisitor's Flail戦闘ダメージ倍受ける戦闘ダメージも倍だが、そもそも回避能力を持っていればデメリット無し その他ダメージ倍加や二段攻撃とも併用可能
2(装備2)梅澤の十手/Umezawa's Jitte殴れば勝ち休息も慈悲も与えぬ。何があってもだ。

コントロール

マナカード名効果備考
秘儀の灯台/Arcane Lighthouse(1)(T)で対戦相手の被覆、呪禁無効派手な投光と比べると2マナ相当かかるのは気になるが効果は高い(プロテクションはどうしようもない) どちらかと言うと対戦相手と共謀して除去するのに使われたりする
1ウルザの眼鏡/Glasses of Urza一人の手札を見る1ターンに一人なのでテレパシーほどではないし、他に金属術達成くらいしか効果が無いためカードパワーは弱い 非公開領域の情報にどれだけ価値を見出だせるか?
1(起動1)通電式キー/Voltaic Keyアーティファクトをアンタップアーティファクトを2回使うのはもちろん、2マナ以上出るマナアーティファクトに使えばマナ加速に
1真髄の針/Pithing Needleマナ能力でない起動型能力を封じる装備品や特殊地形、サイクリングなど応用が効く 特にプレインズウォーカーにぶっ刺さる 無限マナ系も意外とこれで封じられる
1精力の護符/Amulet of Vigorタップインのパーマネントをアンタップ単純にタップインのパーマネントが多い時に入れるといいが、ハイランダーの常でこのカードに依存し過ぎるとテンポを失う可能性がある
1(起動3)派手な投光/Glaring Spotlight対戦相手の呪禁無効、生贄で自軍が呪禁+ブロックされない起動型能力よりも呪禁に甘えるクソ野郎をあぶり出しにする常在型能力が重要
1(起動1)頭蓋骨絞め/Skullclamp+1/-1、装備者が死亡すると2ドローきゅっとしてドカーン
2(起動2)等時の王笏/Isochron Scepter2マナ以下のインスタント刻印打ち消しや除去の他インスタントの教示者など応用が効く
2(装備3)幻術師の篭手/Illusionist's Bracers装備しているクリーチャーの起動型能力をコピーアンタップ能力持ちなら無限アンタップなど 単純に強力な機動型能力をコピーするのも良し ちなみに対戦相手がコントロールするクリーチャーに装備させた場合、コピーされた能力はあなたがコントロールする
2電結の荒廃者/Arcbound Ravagerアーティファクト生贄で+1/+1カウンターを載せる単純にアーティファクトが追放されなくなる、自身も生贄に出来るのでアーティファクト・クリーチャーが居ると接合で無駄が少ない
2(起動2)ストリオン共鳴体/Strionic Resonatorあなたのコントロールする誘発型能力をコピー単純に強力な誘発型能力も多いので、マナはかかるが応用は利く
2無のロッド/Null Rodアーティファクトに甘えるクズ共を皆殺しにする休息も慈悲も与えぬ。何があってもだ。
2(起動4)伝染病の留め金/Contagion ClaspCIPで-1/-1、起動で増殖重いがカウンターを多用するデッキには有用
2倦怠の宝珠/Torpor Orb戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させないCIPには強力なものも多いので結構刺さる(アンタップさせて増殖する系の無限トークンなど) 万能とまではいえないが2マナ分の仕事はできるはず 「戦場に出るに際し」は常在型能力なので注意
Winter Orb
Cursed Totem
Chalice of the Void
Veilstone Amulet

ライブラリー

マナカード名効果備考
1(起動1)頭蓋骨絞め/Skullclamp+1/-1、装備者が死亡すると2ドロードカーン
1師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
Scroll Rack
Candles of Leng

土地

カード名効果備考

その他

マナカード名効果備考
Dark Depths
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper
闘技場/Arena
Bazaar of Baghdad
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
魂の洞窟/Cavern of Souls
真鍮の都/City of Brass
裏切り者の都/City of Traitors