2009/03/17、拡張パック「神将乱舞」にあわせて実装された12人vs12人の大規模な戦闘モード。
「武官」の横にいる「参軍」から「乱戦予約」することで、予約した乱戦に参加することができます。
開催期間
争奪の無い週の金、土、日 19:00~22:00
乱戦に参加するには参加予約が必要で、2時間前に予約受け付けが始まる。
既に予約をしている場合は、ほかの部屋の予約は出来ない。
開始時間5分前になった時点で、予約を入れた人は強制的にブリーフィング画面に移行させられる。人数に空きがあればこの時直接参加が可能になる。
予約する乱戦によっては制限事項が設けられているので注意(武名D以下など)。
乱戦に予約後はPTを組むことができなくなるため注意が必要。
すでにPTを組んでいる場合は争奪のようにリーダーが乱戦の予約可能。PTメンバーの参加予約できる。
また予約後PTを解散しても乱戦の予約がキャンセルされる訳ではない。
尚、ブリーフィングに移る際、キャラクターの状態が「不在」もしくは「行動中」(戦闘中も含む)である場合、
予約は強制的にキャンセルされるので注意が必要。
開催時刻
金曜日
19:00 19:30 20:00 20:30 21:00 21:30 22:00
土曜日・日曜日
19:00 19:15 19:30 19:45 20:00 20:15 20:30
20:45 21:00 21:15 21:30 21:45 22:00
格による制限
格によって、表のどれか1つが制限事項として設定されている
また、普段の激突の条件とは別物なので注意
ex)普通の激突で都尉以上は新参に参戦出来ないが、乱戦では武名D以下、武器ランク2以下であれば都尉以上(たとえ大将軍でも)参戦可能
格 | 制限事項 | ||
---|---|---|---|
新参 | 武名D以下 | 武器ランク2以下 | 校尉以下 |
熟練 | 武名C以下 | 武器ランク4以下 | 輔国将軍以下 |
精鋭 | 武名B以上 | 武器ランク4以上 | 雑号将軍以上 |
無双 | 無条件 |
戦闘準備
開始5分前に通常の戦闘準備に加えて、方針を設定する。
なるべく自分は何をするのかハッキリ発言しておいた方が、ほかの人も方針を決めやすい。
なお、副将は連れて行けない(外した時のヒゲ双剣も)。
これにより、スロット4(本来は副将強化)がランダムスロットになり、武器を全項目鍛錬(例:33323)しても攻防2倍&移動最大が仕込めるようになった。
言うまでも無く戦術として使えるかどうかは腕次第だが、知っておいて損は無い。
方針一覧
- 攻撃:攻撃力が大幅に増加。防御力が低下
- 破壊:破壊力が大幅に増加。攻撃力が低下
- 守備:防御力と体力が大幅に増加。攻撃力と破壊力が低下
- 移動:移動力が大幅に増加。攻撃力、破壊力、防御力、体力、無双が大幅に低下
- 全般:攻撃力、破壊力、防御力、体力、無双が少しだけ増加
方針は戦闘中に石柱を叩く事で変更できる。自分の現在の方針は体力ゲージの上にマークで表示されている。
方針が守備の場合、撤退時自軍兵糧庫で復活、守備以外の場合最寄の拠点で復活する。
無双降臨システム
乱戦では木箱の中に「無双の魂」と呼ばれるアイテムが入っていることがあり、それを取ることで自軍の無双武将に変身できる。どの武将に変身するかはランダム。変身中の敵を倒すと、その場に再び「無双の魂」が出現する。
変身中は外見、アクションがすべて無双武将と同じになり、JA・JC・D攻撃以外は全てSAがつく。
ジャンプ中に攻撃を受けると引っかかるように落ちる(よろけはしないが上昇しない)ので回避には向かない、
攻撃されているときは焦って飛ばずに落ち着いてガードしよう。
未実装の武器をもつ武将も操作可能(弧刀未実装時点で周泰確認)。
ただし、武器の特殊な性能で戦いをする人は取らない方がいい(例:妖杖JCでサポートする人)。
兵糧庫や拠点を攻める人が箱を壊し、無双武将化したらその人を中心にまとまって攻めると良いかも。
逆に無双武将に変化した敵指揮官を相手にする場合、
変化している指揮官は激突での無双武将と違い雷属性で攻撃しなくても気絶させることが出来る。
また、気絶中に殴ってもN攻撃なら浮かないので相手が気絶から回復するまでは殴り放題になる。
積刃剣の突等相手に近寄る事無く気絶させる事が出来る武器を使っているなら狙っていこう。
勝利条件
敵軍の兵糧を0にする。
方法は2つある。
- 拠点の自軍支配を2分間維持し続ける
敵軍の兵糧が少し減る。火薬庫より少ないとは言え軽視出来ないダメージが入る。
拠点を落とすと、図のように下から拠点の色が変わってきます(水位があがってくるように)。
1分で半分、2分たつと上まで埋まり、兵糧へダメージを与え、また下からジワジワとたまってきます。
- 兵糧庫に配置されている4個の火薬箱を破壊する
敵軍の兵糧が多く減る。1個壊す事に大ダメージ。非常に堅い。
戦闘中
戦闘中の画面
- 兵糧ゲージ(赤い枠)
体力バーと同じく最初は満タンですが、火薬箱の破壊、拠点維持によりゲージが減っていきます。
- 火薬箱(白い枠)
火薬箱がいくつ残っているかを示します。火薬箱への蓄積したダメージにより壊れかけの状態になったりもします。
壊されると表示はペシャンコになります。
- 方針(青い枠)
自分が現在、選択している方針です。(表示では全般)
全=全般、攻=攻撃、防=防御、守=守備、破=破壊、移=移動 をそれぞれ示します。
- 石柱(ピンクの枠)
攻撃することによって方針を変更することができる石柱の場所を示します。
拠点
乱戦の拠点は通常の激突と同じ種類の物が出るが、一部乱戦用に強化されていたりする。
兵長拠点は通常よりも兵長が堅い。(高楼拠点も固かったかも?)
戦略、戦術
現状では、ほぼ火薬箱で勝敗が決すると言って良い。よって基本的に兵糧庫攻め重視の方が勝ちやすい。拠点攻めや防衛が多すぎるとジリ貧になりがち(敗勢から兵糧を奪い返すのは困難)。
兵糧庫に攻める人は移動方針で移動して、敵陣深くの石柱で方針を破壊に変えて火薬箱に向かうと良い。
堅牢で火薬庫を堅くするのがとても有効。対策として粉砕武器も有効。
もし火薬庫が拮抗すれば拠点維持勝負になるので、制圧と防衛が出来る武器も大事なのは確か。
以下追記:
とあるがそれは乱戦実装初期の話で、戦略が練られてきた現在では拠点をいかに維持するかの方が
重要になってきている模様。
兵糧攻めばかりになりすぎて拠点がおろそかになってはダメージを受ける一方なので
拠点1~2個を絶対に取られないように防衛を固め、他の拠点も取られたらすぐ取れるようにする。
敵に兵糧守りが多いときは、拠点維持していく戦い方が勝利に近いかもしれない。
また、はじめ拠点に行き、敵の兵糧が手薄になったところ(兵糧防衛している人が拠点に上がってきたところを)奪いにいくという戦術もありか?(この辺聞いたことあるだけなので、詳しい人よろしく)
端っこの拠点は結構取り返したりするのが大変だったりするので端の方の拠点を取れれば勝てるような気がしないでもない。
火薬箱は破壊した瞬間相手の兵糧を削る事が出来るが、拠点だと2分維持しないと相手のダメージにならない。
序盤に火薬箱を寸止め状態にしてから拠点の制圧に周り、優勢BGMが流れる頃に兵糧庫に駆け込んでトドメを刺す。
という流れを作る事も重要かも。
撤退時
乱戦では撤退した時に鍛錬4以上の個所が1段階下がる。(42410→撤退→32310)
何度撤退しても3未満にはならない。
戦後処理
乱戦終了後、勝敗に関わらず武器、服飾、消費アイテムを一つずつ入手する。
勝利した側がより多くの義、より良いアイテムを入手。
乱戦の結果は争奪対立度に影響する。
獲得義 | ||
---|---|---|
戦闘格 | 勝利 | 敗北 |
無双 | 20 | 10 |
精鋭 | 24 | 12 |
熟練 | 20 | 10 |
新参 | 16 | 8 |
コメント
- ここはかなりいいこと書いてあるね。「拠点制圧 - 乱戦の花ともいえるお仕事。そして人数こそ多いものの1番死んではならない重要なお仕事でもある」とか「乱戦は12人いるので決して制圧の様に全てに対応する必要があるわけではない」とか。やっぱし拠点から敵を排除してくれる破壊無しの武器も必要だよな~。 -- 2009-08-09 (日) 17:09:58
- ブリーフィングで拠点!拠点!と我先に発言するやつに限って、ポンポン死んでいくからなぁ… 味方に迷惑かけない意味でも、複数の武器で堅牢・兵糧攻防等、どんな立ち回りもこなせる人は尊敬に値する -- 2009-08-22 (土) 22:16:37
- 風玉つけて行ってたんだけど突然風か乗らなくなったんだけどみんなはそういうことない?? -- 2009-08-09 (日) 17:54:02
- 防風符だろ。 仲買、行商見て来い。 -- 2009-08-09 (日) 20:53:43
- 防風符はどうか見てなかったけど、1回風付いた相手に風が付かなくなったんだよね。そして1回死んだときから付かなくなったと思う -- 2009-08-10 (月) 00:50:18
- それは属性服でしょう。 -- 2009-08-10 (月) 02:47:20
- 属性服のことすっかり忘れてました、ありがとうございます -- 2009-08-10 (月) 18:10:58
- 防風符登場以前になら風玉装備してEGしたのに不発だったことならあるな -- 2009-08-22 (土) 20:43:34
- 初心者向けに、予約後にPCまたはPS3をシャットダウンしたら予約解除されるかどうかの明記は必要じゃないかな、と。新参者なので生意気発言はあらかじめ謝罪します…… -- 2010-03-06 (土) 19:42:16
- 追記しました。WIKIなんだし、必要だと思ったら書いていいんだぜーもちろんその旨のコメントは忘れずに。 -- 2010-03-06 (土) 22:38:22
- どんどん発言しろ -- 2010-03-06 (土) 23:24:11
- わかりました。ありがとうございます。遠慮無しに初心者しか持ち得ない視点でコメントしようと思います。 -- 2010-03-12 (金) 20:22:13
- 武器の鍛錬数は激突と変わらないんですか?(例、新参なら16鍛錬までなど) -- 2010-03-28 (日) 12:33:58
- 激突とは別に条件がある。 予約画面見ればわかる -- 2010-03-28 (日) 20:24:34
- やたらと対人ばかりしないで欲しい・・なんて。。。兵糧攻めで防衛をかいくぐりながらがんばっている時に拠点そっちのけでやってる人は注意して欲しいな。撤退後兵糧にわんさか敵が送り込まれてくると絶望的な場合が。。 -- 2010-04-03 (土) 22:11:18
- 方針の移動の低下って大幅じゃないんじゃない? まあ昔の話かもしれないけど・・・ -- 2010-07-23 (金) 21:32:59
- ある程度、鍛えておかないとすぐ死んでしまう -- 2010-12-14 (火) 11:42:43