仙箪一個当たりの上昇期待値
R1武器を使用したときの上昇期待値比較一覧が以下の表である
これは実際の戦闘時における強化速度に比例しており、限られた時間の中で戦う必要が
ある戦闘においてはこの値が高いものほど(比較的)有利になるといえる
どれだけ能力が高くてもその性能を生かすのに多大な瓢箪を要するのであれば
実戦では「他者に先を越される」ことが往々にしてある。注意されたし
※もっともモーション性能による差異から個別具体的な戦闘力を決定付けるだけの力は無い
速攻期待値は(攻撃期待値x.6+破壊期待値x.4)x移動力/100です。
上記の計算式は兵糧庫を除く拠点の種類によって割り出しています。
種類 | 攻撃 | 破壊 | 防御 | 体力 | 無双 | 合計 | 平均 | 速攻期待値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
偃月刀(えんげつとう) | 7.7 | 11.5 | 5.8 | 21.0 | 5.2 | 51.2 | 10.2 | 10.1 |
大斧(だいふ) | 10.5 | 14.0 | 7.7 | 5.3 | 7.0 | 44.5 | 8.9 | 13.7 |
砕棒(さいぼう) | 7.7 | 7.2 | 16.0 | 6.3 | 9.0 | 46.2 | 9.2 | 7.5 |
鉄鞭(てつべん) | 6.4 | 10.5 | 16.0 | 9.0 | 5.7 | 47.6 | 9.5 | 8.8 |
朴刀(ぼくとう) | 6.2 | 8.7 | 5.0 | 12.0 | 8.0 | 33.9 | 6.8 | 9.0 |
甲刀(こうとう) | 8.3 | 6.2 | 15.0 | 7.0 | 5.8 | 42.3 | 8.5 | 9.7 |
砕棍(さいこん) | 7.7 | 21.0 | 6.0 | 11.0 | 5.2 | 50.9 | 10.2 | 15.6 |
双鞭(そうべん) | 6.0 | 5.2 | 11.0 | 9.7 | 15.0 | 46.9 | 9.4 | 6.2 |
種類 | 攻撃 | 破壊 | 防御 | 体力 | 無双 | 合計 | 平均 | 速攻期待値 |
戦斧(せんぷ) | 22.0 | 7.7 | 5.4 | 4.8 | 12.0 | 51.9 | 10.4 | 16.3 |
双戟(そうげき) | 5.6 | 5.0 | 20.0 | 13.0 | 7.7 | 51.3 | 10.3 | 5.4 |
双剣(そうけん) | 7.7 | 9.0 | 5.6 | 15.0 | 5.2 | 42.5 | 8.5 | 11.5 |
双錘(そうすい) | 5.8 | 15.0 | 8.3 | 5.6 | 10.0 | 44.7 | 8.9 | 12.8 |
直槍(ちょくそう) | 10.0 | 6.7 | 6.2 | 5.0 | 18.0 | 45.9 | 9.2 | 10.0 |
長棍(ちょうこん) | 12.0 | 6.2 | 7.0 | 5.2 | 18.0 | 48.4 | 9.7 | 12.1 |
桜扇(おうせん) | 5.8 | 6.0 | 10.0 | 19.0 | 5.8 | 46.6 | 9.3 | 7.6 |
燕扇(えんせん) | 8.7 | 5.3 | 6.2 | 9.0 | 12.5 | 41.7 | 8.3 | 8.4 |
種類 | 攻撃 | 破壊 | 防御 | 体力 | 無双 | 合計 | 平均 | 速攻期待値 |
幻杖(げんじょう) | 5.5 | 7.7 | 18.0 | 6.0 | 10.5 | 47.7 | 9.5 | 7.7 |
妖杖(ようじょう) | 5.7 | 5.8 | 8.3 | 11.0 | 15.0 | 45.8 | 9.2 | 7.2 |
鉄鈎(てっこう) | 7.0 | 5.8 | 5.8 | 7.5 | 15.0 | 41.1 | 8.2 | 9.1 |
蛮拳(ばんけん) | 7.7 | 23.0 | 5.5 | 12.5 | 5.4 | 54.1 | 10.8 | 13.8 |
鉄剣(てっけん) | 4.6 | 7.6 | 11.5 | 5.2 | 17.0 | 45.9 | 9.2 | 7.5 |
獄刀(ごくとう) | 7.7 | 7.0 | 8.5 | 17.0 | 5.2 | 45.4 | 9.1 | 8.2 |
戦盤(せんばん) | 20.0 | 7.7 | 5.8 | 5.8 | 11.0 | 50.3 | 10.0 | 16.6 |
多節鞭(たせつべん) | 6.3 | 5.8 | 11.0 | 5.8 | 16.0 | 44.9 | 9.0 | 8.5 |
種類 | 攻撃 | 破壊 | 防御 | 体力 | 無双 | 合計 | 平均 | 速攻期待値 |
長双刀(ちょうそうとう) | 8.0 | 20.0 | 10.0 | 6.8 | 5.7 | 50.5 | 10.1 | 15.4 |
鉤鎌刀(こうれんとう) | 6.0 | 11.0 | 7.7 | 5.8 | 16.0 | 46.5 | 9.3 | 9.2 |
宝剣(ほうけん) | 10.5 | 7.0 | 5.8 | 5.4 | 19.0 | 47.7 | 9.5 | 11.4 |
鉄槍(てっそう) | 7.7 | 18.0 | 6.0 | 5.5 | 10.5 | 47.7 | 9.5 | 14.2 |
両節棍(りょうせつこん) | 9.5 | 8.3 | 5.8 | 19.0 | 5.2 | 47.8 | 9.6 | 11.3 |
夏圏(かけん) | 6.0 | 11.5 | 9.7 | 19.0 | 5.5 | 51.7 | 10.3 | 11.1 |
鉄矛(てつぼう) | 8.0 | 5.5 | 18.0 | 5.6 | 10.5 | 47.6 | 9.5 | 8.0 |
斬馬刀(ざんばとう) | 10.5 | 5.3 | 6.0 | 17.0 | 8.0 | 46.8 | 9.4 | 10.1 |
種類 | 攻撃 | 破壊 | 防御 | 体力 | 無双 | 合計 | 平均 | 速攻期待値 |
羽扇(うせん) | 8.3 | 11.0 | 5.6 | 5.0 | 20.0 | 49.9 | 10.0 | 11.3 |
投弧刃(とうこじん) | 5.6 | 7.3 | 11.0 | 5.8 | 17.0 | 46.7 | 9.3 | 8.2 |
積刃剣(せきじんけん) | 7.3 | 16.0 | 5.3 | 10.0 | 5.8 | 44.4 | 8.9 | 13.5 |
将剣(しょうけん) | 10.5 | 8.0 | 19.0 | 6.0 | 5.3 | 48.8 | 9.8 | 11.9 |
弧刀(ことう) | 5.0 | 7.0 | 10.0 | 6.0 | 17.0 | 45.0 | 9.0 | 7.0 |
旋棍(せんこん) | 10.5 | 8.0 | 5.2 | 20.0 | 5.6 | 49.3 | 9.9 | 11.9 |
牙壁(がへき) | 7.7 | 21.0 | 5.8 | 7.6 | 11.0 | 53.1 | 10.6 | 14.3 |
盤刀(ばんとう) | 5.8 | 11.5 | 9.0 | 6.0 | 16.0 | 48.3 | 9.7 | 9.7 |
種類 | 攻撃 | 破壊 | 防御 | 体力 | 無双 | 合計 | 平均 | 速攻期待値 |
戦戈(せんか) | 6.0 | 20.0 | 8.7 | 11.0 | 5.3 | 51.0 | 10.2 | 14.5 |
鉄笛(てってき) | 11.0 | 21.0 | 6.2 | 8.7 | 5.5 | 52.4 | 10.5 | 19.5 |
双刃剣(そうじんけん) | 10.0 | 6.4 | 8.3 | 19.0 | 5.7 | 49.4 | 9.9 | 11.1 |
尖剣(せんけん) | 6.4 | 16.0 | 5.5 | 10.5 | 7.7 | 46.1 | 9.2 | 13.8 |
呪符(じゅふ) | 4.5 | 7.3 | 15.0 | 9.0 | 4.8 | 40.6 | 8.1 | 6.7 |
三尖槍(さんせんそう) | 8.3 | 12.0 | 5.7 | 21.0 | 6.4 | 53.4 | 10.7 | 11.7 |
叉突矛(さとつぼう) | 11.0 | 20.0 | 6.0 | 5.7 | 8.3 | 51.0 | 10.2 | 17.5 |
断戟(だんげき) | 8.0 | 16.0 | 6.2 | 13.0 | 5.2 | 48.4 | 9.7 | 13.4 |
種類 | 攻撃 | 破壊 | 防御 | 体力 | 無双 | 合計 | 平均 | 速攻期待値 |
鉄戟(てつげき) | 8.3 | 12.0 | 5.2 | 5.8 | 18.0 | 49.3 | 9.9 | 10.3 |
麟角刀(りんかくとう) | 6.4 | 18.0 | 10.0 | 9.0 | 5.5 | 48.9 | 9.8 | 13.8 |
穿刃(せんじん) | 8.3 | 6.6 | 17.0 | 6.0 | 10.5 | 48.4 | 9.7 | 10.7 |
巨剣(きょけん) | 11.5 | 6.6 | 5.7 | 9.7 | 15.0 | 48.5 | 9.7 | 11.4 |
細剣(さいけん) | 8.0 | 11.0 | 6.2 | 20.0 | 5.7 | 50.9 | 10.2 | 12.0 |
牙剣(がけん) | 8.0 | 6.2 | 11.0 | 5.5 | 15.0 | 45.7 | 9.1 | 10.2 |
桃扇(とうせん) | 8.0 | 20.0 | 5.5 | 11.5 | 5.6 | 50.6 | 10.1 | 17.3 |
狼牙棒(ろうがぼう) | 6.0 | 5.3 | 9.0 | 11.5 | 16.0 | 47.8 | 9.6 | 6.3 |
種類 | 攻撃 | 破壊 | 防御 | 体力 | 無双 | 合計 | 平均 | 速攻期待値 |
蛇剣(じゃけん) | 6.4 | 18.0 | 8.0 | 5.5 | 11.5 | 49.4 | 9.9 | 13.2 |
重手甲(じゅうてっこう) | 21.0 | 5.5 | 6.2 | 9.3 | 11.5 | 53.5 | 10.7 | 17.0 |
龍牙鉤(りゅうがこう) | 5.5 | 7.0 | 9.0 | 10.5 | 18.0 | 50.0 | 10.0 | 7.6 |
堕落(だらく) | 12.0 | 7.7 | 18.0 | 5.5 | 5.8 | 49.0 | 9.8 | 13.3 |
鏢(ひょう) | 5.2 | 16.0 | 8.0 | 5.0 | 8.0 | 42.2 | 8.4 | 12.4 |
青龍刀(せいりゅうとう) | 8.0 | 11.5 | 5.8 | 20.0 | 5.2 | 50.5 | 10.1 | 11.8 |
螺旋槍(らせんそう) | 10.0 | 8.0 | 5.7 | 6.0 | 19.0 | 48.7 | 9.7 | 10.1 |
雷鳴槍(らいめいそう) | 21.0 | 7.3 | 10.0 | 6.0 | 5.3 | 49.6 | 9.9 | 19.4 |
種類 | 攻撃 | 破壊 | 防御 | 体力 | 無双 | 合計 | 平均 | 速攻期待値 |
火焔圏(かえんけん) | 7.7 | 20.0 | 5.7 | 10.5 | 5.4 | 49.3 | 9.9 | 16.4 |
飛翔剣(ひしょうけん) | 5.8 | 11.0 | 5.0 | 19.0 | 7.0 | 47.8 | 9.6 | 9.5 |
龍扇(りゅうせん) | 4.3 | 10.5 | 18.0 | 9.3 | 5.8 | 47.9 | 9.6 | 7.8 |
双鉞(そうえつ) | 8.0 | 11.5 | 5.3 | 20.0 | 5.8 | 50.6 | 10.1 | 10.3 |
紅龍刀(こうりゅうとう) | 5.2 | 16.0 | 7.7 | 6.2 | 9.0 | 44.1 | 8.8 | 11.9 |
長弓(ちょうきゅう) | 7.3 | 6.8 | 9.5 | 5.3 | 8.0 | 36.9 | 7.4 | 8.2 |
飛麗爪(ひれいそう) | 5.2 | 20.0 | 8.7 | 5.2 | 9.5 | 48.6 | 9.7 | 15.0 |
破壊能力の高い多節鞭が高楼速攻に向かないのは、
ただでさえ攻撃期待値が6.3しかないのに破壊期待値も5.8と下層圏に位置するからです。
同様に高い戦闘力を誇る鉄剣も攻撃期待値は群を抜いて低い4.6という異常値なため
兵糧速攻はおろか撤退後の戦線復帰で著しく不利になりがち。
こういった期待値の低い武器は「中盤以降」+「撤退しない」という条件で活躍できます。
Q.上昇期待値が高いとどうなる?
A.それだけスタートダッシュの立ち上がりの速さが期待されます
特に攻撃期待値の高さは撤退後の戦線復帰速度や開始直後の兵糧速攻にも影響します。
鉄剣が中盤以降に撤退して強化をリセットされると追い上げが絶望的になるのは
単純に攻撃期待値が全武器の中でもっとも低い数値だからです(戦斧の5分の1以下)
Q.上昇期待値が高いほうがいいの?
A.戦争でもっとも重要なのが攻撃。それから破壊と防御が武器性能やスタイルによって次点であがり
最後のおまけとして体力や無双が補完能力としてついてきます。
したがって性質上体力や無双の期待値はほとんど意味をなしません。見るべきは攻撃・破壊・防御。
もっとも上昇期待値が高いものは得てして上昇値自体は低く抑えられていますので
そこからさきは早期成熟と大器晩成の比較検討になります