属性
陰属性以外は、武器に付加されているとと非常に便利。
陰属性は無双ゲージ最大時に陰術奥伝→攻撃回数の多い無双乱舞でどんな敵でも必殺できる。
つまり、武器に付加される属性としてはほぼハズレ属性。チャージ攻撃を使用すると無双ゲージが溜まるどころか無くなるため。
属性 | 説明 |
---|---|
炎 | 炎が燃えている間、ダメージを与え続ける |
氷 | 一定の確率で敵を凍結させ、しばらく硬直させる |
陰 | 身分の低い敵を一撃で倒す。 それ以外には一定ダメージを与える(無双ゲージを消費) |
陽 | ガードを弾き飛ばし、ダメージを与える |
戦闘技能と支援効果について
支援効果
副将1人につき、最大3つまで持っている。
副将スキル説明の表示の関係上か、戦闘技能を持っている副将は支援効果を3つ持っていない。
自動で効果を発動する。常時効果を発動するタイプと、特定の条件を満たした時に発動するタイプがある。
いわば常時発動型と条件型。有利な効果が多いが、中には不利な効果もある。
いずれも強制的に発動するため注意が必要。特に封鎖と怯懦(-)。
エリア選択画面で発動する効果もある(兵糧管理や渡河など)。
戦闘技能
副将の中には戦闘技能を持つ者がいる。任意に使用することによって様々な特殊効果を受けることができる。
エリア戦闘内でしか使用できず、効果もエリア戦闘内だけである。
一度使うと再び使えるようになるまで時間を要する。再使用が可能になるまでの時間は、基本的に良い効果の物ほど長い。
捕縛は例外で戦闘中に一度しか使えない(再使用不可)。技能回復を使用しても使えない。
あると便利な戦闘技能・支援効果は?
支援効果 | 解説 |
---|---|
兵糧管理 | 体力回復時に兵糧が減らなくなるため、残り時間が減りにくくなる。気軽に体力回復が可能になる。 |
渡河、山地先導 | 山や川があるステージでは移動の手間が減る。それ以外のステージでは無用の長物。馬・象も持っていることがある技能。 |
気迫 | 敵撃破時に敵軍の戦意が多く減るので、雑魚を蹴散らしただけでみるみる減るようになる。 攻撃範囲の広い武将とは特に相性がいい。 |
好機 | 味方の戦意を自発的に回復できる効果。味方戦意ゲージが少ない劣勢時には戦闘可能時間が延び、特に有効。 |
練気、気力増進 | 戦闘技能の再使用時間が早まり、技能使用の回転率が上昇。 なお、実戦では練気×2>気力増進>練気×1の順に恩恵が大きい。 |
人海戦術、強襲 | 戦闘開始時に攻撃力が上昇し、条件も特にない。 |
速攻 | 戦闘開始時に移動速度が早まるので、あると便利。 |
乱舞強化 | 無双乱舞が常に真・無双乱舞に強化される。 |
幻影召喚 | 幻影兵は無敵である。 |
戦闘技能 | 解説 |
大喝、包囲 | 使った瞬間敵軍の戦意を減少させる。エリア戦闘時間の大幅短縮。 再使用までの時間は包囲(半減)<大喝<包囲(フル)。非常に強力なので是非欲しい。 |
突撃、勇往邁進、背水迎撃 | 一時的な攻撃力倍化。 |
神丹 | ランク10にした左慈しか持っていないレア技能だが、副将復活+味方武将全回復は強力。 |
武将の戦法にしたがって「主力が無双乱舞だから激励」、「隙が多いから鉄甲」なども適宜入れていく。
支援効果一覧
効果名 | 説明 |
---|---|
渡河 | エリア間の河川移動で士気が下がらない。大河も移動できる。 河川移動時間短縮。 |
山地先導 | エリア間の山道移動で士気が下がらない。山脈も移動できる。 山道移動時間短縮。 |
接収 | 兵糧庫占領時の兵糧奪取量が増える。 |
兵糧管理 | 体力補給時に兵糧が減らなくなる。 |
応急手当 | エリア戦闘終了ごとに体力を小回復する。 |
不屈 | この副将が撃破されても戦闘後に復活する。 |
闘気 | 無双ゲージが少しずつ回復。 |
治癒 | 武将の体力が少しずつ回復(効果:小) |
治癒+ | 武将の体力が少しずつ回復(効果:大) |
追加回復 | 戦闘技能使用時に軍団長の体力を回復させる。 |
追加封印 | 戦闘技能使用時に、敵味方共この戦闘中に戦闘技能が使用不可能になる。 |
火矢 | 味方すべての矢を用いる攻撃が火矢になる。 |
鉄甲 | 攻撃中によろけにくくなる。 |
見切り | 弾き返しに成功した場合、10秒間攻撃力上昇。 |
見切り+ | 弾き返しに成功した場合、20秒間攻撃力上昇。 |
戦線維持 | 戦闘技能の持続時間が延びる。 |
乱舞強化 | 常に真・無双乱舞発動可能。無双乱舞攻撃の威力上昇・持続時間増加。 |
威圧 | 戦闘開始時に敵より戦意が上なら、攻撃力上昇。 |
督戦 | 戦闘開始時に敵より戦意が下なら、攻撃力上昇。 |
練気 | 戦闘技能の回復速度を速める。 |
気力増進 | エリア戦闘終了時に戦闘技能使用時間を回復。 |
気迫 | 敵を倒したときに敵戦意をより多く減らせる。 |
奮起 | 戦闘開始時に軍団長のレベルが5以下なら戦闘開始時攻撃力上昇。 |
強行 | 戦闘開始時に軍団長のレベルが6以上なら戦闘開始時攻撃力上昇。 |
怯懦 | 戦闘開始時に味方の戦意が減る(効果:小) |
怯懦- | 戦闘開始時に味方の戦意が減る(効果:大) |
封鎖 | 敵味方共、すべての戦闘技能が使用できない。 |
義勇軍 | 民兵が味方に加わる。 |
幻影召喚 | 幻影兵が味方に加わる。 |
人海戦術 | 戦闘開始時に味方の数に比例して攻撃力上昇。 |
群集啓蒙 | 戦闘開始時に味方の数に比例して戦意上昇。 |
好機 | 敵を倒したときに一定確率で味方戦意回復。 |
吉報 | 戦闘勝利時に他の味方の士気を上昇させる。 |
速攻 | 戦闘開始時に味方すべての移動速度が30秒間上昇。 |
密集突撃 | 戦闘開始時に味方すべての防御力が30秒間上昇。 |
強襲 | 戦闘開始時に味方すべての攻撃力が30秒間上昇。 |
大徳 | ステージ開始時に自軍以外の味方の士気が上昇。 |
狼牙 | 体力が少ないほど攻撃力が上昇。 |
強弓 | 味方全ての矢を用いる攻撃の威力が上昇。 |
連携飛翔 | チャージ攻撃中にジャンプできる。 |
吸気防御 | タイミングよくガードすると体力を小回復。 |
覚醒促進 | 覚醒ゲージの回復速度上昇。 |
敵討ち | エリア内の味方武将が撃破されると30秒間攻撃力上昇。 |
戦闘技能一覧
技能名 | 説明 |
---|---|
回復 | 味方全武将の体力を小回復。 |
回復+ | 味方全武将の体力を中回復。 |
回復++ | 味方全武将の体力を大回復。 |
副将再起 | 撃破された味方副将の一人を復活させる。 |
神丹 | 味方副将をすべて復活させ、全味方武将の体力を完全回復。 |
突撃 | 味方全武将の攻撃力を20秒間上昇させる。 |
突撃+ | 味方全武将の攻撃力を30秒間上昇させる。 |
突撃++ | 味方全武将の攻撃力を30秒間上昇させる。無双ゲージ全回復。 |
勇往邁進 | 味方全武将の攻撃力を30秒間上昇させる。 味方戦意が敵以上なら再発動時間を短縮。 |
背水迎撃 | 味方全武将の攻撃力を30秒間上昇させる。 味方戦意が敵以下なら再発動時間を短縮。 |
苦肉の策 | 軍団長の体力を減らし、一定時間攻撃力を上昇させる。 |
一騎討ち | 30秒間、敵の武将へ与えるダメージが増加。 |
激励 | 味方全武将の無双ゲージを最大まで回復。 |
鼓舞 | 味方戦意を回復(効果:小) |
鼓舞+ | 味方戦意を回復(効果:中) |
鼓舞++ | 味方戦意を回復(効果:大) |
大喝 | 敵戦意を減少させる(効果:小) |
大喝+ | 敵戦意を減少させる(効果:大) |
包囲 | 敵戦意を減少させる(効果:大)。 使用時に味方戦意が敵以上なら再発動時間を短縮。 |
天地鳴動 | 敵味方両軍の戦意を大幅に下げる。 |
火計 | 全員に一定ペースでダメージを与える。 施設では防御側に効果が大きくなる。 |
微震 | 周囲の敵全員に、ダメージを与え転倒させる。防御が通用しない。 |
封印 | 使用時のエリア戦闘中、すべての戦闘技能を使用不可能にする。 |
心眼 | 30秒間、敵ユニットの動きを遅くする。 |
炎術奥伝 | 30秒間、軍団長のすべての攻撃に炎属性効果がつく。 |
氷術奥伝 | 30秒間、軍団長のすべての攻撃に氷属性効果がつく。 |
陽術奥伝 | 30秒間、軍団長のすべての攻撃に陽属性効果がつく。 |
陰術奥伝 | 30秒間、軍団長のすべての攻撃に陰属性効果がつく。 |
技能回復 | 技能回復と捕縛以外のいずれか一つの戦闘技能を使用可能にする。 |
落石 | 周囲に陰属性の岩を落とす。 |
威光 | 使用時のエリア戦闘中に得られる経験値が増加する。 |
重囲殲滅 | 使用時のエリア戦闘中、攻撃時に敵の攻撃でよろけなくなり攻撃範囲が拡大。 |
矢の嵐 | 使用時のエリア戦闘中、すべての矢を用いる攻撃の威力が上昇する。 |
捕縛 | 使用後30秒以内に撃破した一般武将を副将に加える。 1ステージ1回のみ使用可能。 |
援護射撃 | 50秒間チャージ攻撃後に後方から援護射撃が行われる。 |
忠義の士 | この技能の所持者を犠牲にして、エリア内の敵体力を減らす。 |