このページではMUSYNXの判定の仕様、および従来のゲームにおけるスコアに相当するSync Rateについて解説しています。
判定
判定表記は全部で5段階。
良い順に 水色Exact(以下 水Exact)、青色Exact(以下 青Exact)、Great、Right、Miss となっている。
クリアゲージのようなものはなく、すべてMissしたとしても曲が途中で終了することはない。
判定の許容時間とレート
判定名 | 水Exact | 青Exact | Great | Right | Miss |
---|---|---|---|---|---|
時間 | 0~45ms | 46~90ms | 91~150ms | 151~250ms | 251ms~ |
レート | 105+(0~10)% | 100% | 70~90% | 10~60% | 0% |
- 水Exactは基本の105%に加えて、ジャスト0msに近いほど高レートとなる。
水Exactにおける最高判定の+10%は±1ms以内で獲得できる。- 60fpsの場合1フレームは約16.7msであるため、高レートを得るためにはフレームレート等の環境が影響する。
- Great、Rightのレート幅は、ジャストから遠いほど高レートとなる。
- Rightは遅い方にのみ存在するため、実際にMissにならない判定幅は -150~+250ms となる。
- リザルトにおける表示仕様
- Exactは [全獲得Exact数 水Exact数] の形で表記される。
即ち1000個のExactを出し10個が青Exactだった(=990個が水Exact)とすると、 1000 990 のように表記される。
Miss自体が0だったとしても、以下のロングノートでコンボをこぼしていた場合、その分のマイナスが表示される。
ロングノート
ロングノートの判定は先端部のみ行われる。
レート上は1ノート扱いで終端部の判定はなく、途中で離したり、そのまま押し続けてもMissにはならない。
ただし途中で離した場合は、後述するコンボ点で減点される。
ロングノートのコンボは先端と終端で2コンボ、ホールド中は16分または32分音符分(楽曲による)ごとに1コンボずつ加算される。
MUSYNCに存在したスライド系ノートはレーン固定化に伴い、存在しない。
Sync Rateとランク
リザルト時に表示されるSync Rateは、以下の計算式で表すことができる。
[レートの平均 (Max115%)] + [コンボ点 (Max10%)] = [Sync Rate (Max125%)]
コンボ点は、その譜面中で得られる理論上の最大コンボ(=ロングノートも終端まですべて取りきった場合)をベースとする。
{今回の最大コンボ/理論コンボ} が、コンボ点となる。
クリアランク
このSync Rateを基に、クリアランクの判定が行われる。
ランク | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
対応レート | 122.00~ 125.00% | 120.00~ 121.99% | 117.00~ 119.99% | 110.00~ 116.99% | 95.00~ 109.99% | 75.00~ 94.99% | 0.00~ 74.99% |
コメント
- プレイ中に判定色の水色と青の区別が付かなくて光ってんのかどうか分からない不便さ、制作側はこれなんとも思わないの? -- 2022-07-18 (月) 17:11:29
- INKスキンだと水と青の区別つきやすいので無理やりそっちに慣れました -- 2022-08-29 (月) 13:37:55
- このゲームやり込み要素として精度要求するくせに判定周りの設定が不親切だよね、レーンも透けてて曲によって邪魔にしかならないし背景が無駄に明るくてノーツが見辛いし。コメントにもあるけど制作側がまともにプレイしてるとは思えないんだけど -- 2022-10-16 (日) 05:55:39