敵が巡回しない
本来移動巡回するはずの敵がしない。これによって敵が孤立せずいつまでも一箇所に固まっている事も。会話を発生させる事が移動開始のフラグになっている敵にたまに見られるようで、マップを出入りする事でほぼ解消可能。マップを出入りしても解消しない時もある。敵を倒す前に可能な限りマップを探索し、会話がキーで移動を開始するイベントを発生させておくのが対策か。
MIMIR Z200が巡回しない
上記に似ているがこちらはかなりの高確率で発生する。最初は移動巡回していても、一通り偵察して戻ってくると停止している場合もある。マップの出入りで解消するが、移動開始したとしても巡回ルートを一周するだけでまた停止してしまう事もあり、倒すのが非常に面倒な場合もしばしば。無理して戦線が崩壊するよりはスルーするのがマシか。
モスウィングのクールタイム誤表示
高難易度でもモスウィングのクールタイム3が即時回復したように表示される場合がある。この状態でクールタイムがきちんと完了しないまま使用すると、モスウィングのモーションは表示されるが高度は変わらず、当然高度ボーナスも乗らない。しかも使用後はクールタイム3の状態に逆戻りする。同じクールタイム3のスカルスプリッターなどと併用する事が多いため、そちらのクールタイムを参考に確実にクールタイム3が回復した状態で使用するようにしよう。
モスウィングを使用しても上昇しない
クールタイムが完了しているにも関わらず、使用した際にモーションが表示されるだけで高度上昇しない場合がある。当然高度ボーナスも乗らない。アイアンミュータントで発生すると最悪ではあるが、上昇しない以上は諦めてそのまま射撃するしかない。
ドロップアイテムを取得できない
敵を倒した時に落とす袋を回収できない事がある。壁などの障害物の近くで発生しやすい?発生すると一点物のレアアイテムだろうが回収不可能になってしまう。稀にしか発生しないが解消方法はなし?恐らく監視射撃によって助走のついた敵を倒した場合、ドロップアイテムのゲーム上座標とグラフィック上の表示にズレが発生して取得できないものと思われる。近くを動き回って本当のドロップ座標に近づくと取得アイコンが出る事がある。
