敵の攻撃優先度
敵は命中させやすいターゲットを優先して狙う傾向がある。例えばボーミンを囮にしたい時は、ボーミン以外の二人を高所や遮蔽に隠してボーミンだけ野ざらしにすれば狙われる。移動によって他のキャラにターゲットが移動しそうな時はひざを撃つやツリーハグで移動を止めると確実。洗脳した雑魚を移動を封じたタンクの真横に移動させれば肉壁として2ターンは保ってくれる。
クリティカルの有効活用
中盤以降どんどん高くなる敵のHPに対して、1ターンでサイレントキルするためにはクリティカルが必要不可欠。それもただのクリティカルではなく武器レベルを上げた無音武器にクリティカル威力を上げるダメージモジュールが必要。一応ゲーム設計的に、武器解体を利用せず拾った武器パーツだけで強化できる範囲で中級クラスのグールまでは1ターンキルできるようになっている。その他、執行ポリスボットをサーキットブレイカーの効果時間内に倒すためには、初登場時からクリティカルショットが必須。クリティカルを100%発生させる方法は鉄板の戦法を参照。
階段、はしごは立ち止まれない
ゲームの随所に登場する階段やはしごであるが、実は階段やはしご上で立ち止まって戦闘はできない。不用意に階段の上下に分かれた状態で奇襲をかけると階段途中で立ち止まれないため上までダッシュしなければいけない、などの状況になる可能性がある。階段やはしごを挟んだ高度がらみの戦闘では可能な限り高所を取った状態で奇襲をしかけたい。
