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| 分類 | スキル名 | MaxLv | 推奨Lv | スキル説明 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | ごんごん | 10 | 0~1 | ダウン+追い討ちの2Hit攻撃。 低クール。 低威力。 | 唯一の追い討ちスキル。 |
| どっすん | 9 | 1~3 | ダウン+微ノックバックの3Hit攻撃。 低威力。 使用時無敵。 | 序盤は主火力。 緊急回避スキルとしても優秀。 | |
| くるくるドン | 10 | 1~10 | ダウン+ノックバックの多段攻撃。 中~高威力。 使用時無敵。 | 火力として優秀。 緊急回避スキルとしてとても優秀。 | |
| のろのろゼリー | 9 | 0~9 | 1個の地雷型スキル。 踏むとダメージと共に打ち上げる。 | Pvスキルとしてわりと優秀。 地味に火力も高い。 | |
| ねばねばゼリー | 9 | 0~1 | 5個の地雷型スキル。 踏むと凍結し移動不能になる。 低威力。 | 足止めスキルとして使える。 | |
| ちかちかビーム | 9 | 0~9 | ノックバックの遠距離貫通攻撃。 レベルが上がる毎に再使用時間短縮。 多段Hitする。 | 唯一の遠距離スキル。 序盤はボス火力として使えなくもない。 レベルを上げれば威力再使用時間共に優秀、だが決してメイン火力には成り得ない。 | |
| 変身 | しゅんしゅんライム | 9 | 0 | 移動速度が上がる変身。 | you should delete your lime ![]() |
| でかでかライム | 8 | 1 | 威力が上がる変身。 攻撃にダウン+追い討ち属性。 中威力。 | 攻撃範囲が狭いが追い討ち属性があるため、壁ハメなどができる。 | |
| どくどくライム | 9 | 1~9 | 威力が上がる変身。 攻撃に毒の呪い。 範囲攻撃有。 中威力。 | Spの範囲攻撃がメイン火力。 序盤は毒の追加ダメージが馬鹿にならない。 Lvが低いと移動速度が下がるが、Lv5以降で逆に上がる。 | |
| びゅんびゅんライム | 7 | 7 | 威力が上がる変身。 連射攻撃有。 範囲攻撃有。 高威力。 | 多量の雑魚はSpの範囲、少数には4連射攻撃で主火力となる。 | |
| 超でかでかライム | 7 | 7 | 威力が上がる変身。 ダウンしない。 連打攻撃有。 超高威力。 | Spの中範囲連打攻撃がメイン火力。 ダウンしないため、ひたすら敵を殴りつつけられる。 | |
| 超びゅんびゅんライム | 3 | 3 | 威力が上がる変身。 ダウン&ノックバックしない。 遠距離攻撃有。 超高威力。 | ライムの最終奥義。ダウンもノックバックもせず、高威力攻撃ができる。 HPが高いと本領発揮しやすい。 | |
| 分裂 | ガンガンぶんれつ | 9 | 0 | 3匹のチビライムを召還。 1度攻撃すると消滅。 | ノーコメント |
| ノロノロぶんれつ | 9 | 0 | 2匹の移動速度低下チビライムを召還。 1度攻撃すると消滅。 | ノーコメント | |
| ドクドクぶんれつ | 9 | 0~1 | 2匹のチビライムを召還。 何度か攻撃すると消滅。 | 序盤は地味な火力になるが、PTでは移動の邪魔になるため使わないほうが良い。 | |
| クラクラぶんれつ | 9 | 0 | 2匹のスタンチビライムを召還。 1度攻撃すると敵をスタンさせ消滅。 | スタンする敵のみスタンする。 | |
| カチカチぶんれつ | 7 | 1 | 6匹の凍結チビライムを自身の周りに召還。 一定時間、体の周りを回り、敵に当たると消滅。 | 変身する際の保護役になる。 | |
| ムキムキぶんれつ | 3 | 1~3 | 1匹のでかライムを召還。 2回ビームを打つまで残り、高いデコイ効果*1がある。 | デコイ効果が高いため、MHに突入する前に使用すると良い。 | |
| 祝福 | しっぷうライム | 9 | 7~9 | 移動速度が上がる。 | 勇猛と重複しない。 特に中~終盤では勇猛のLvを上回るため、必要なのは移動速度か火力かを見極めて使う必要がある。 |
| 回復薬 | 8 | 1 | 体力薬と同程度回復するPOTを吐く。 HP0でも拾える。 | HP0になったときに使ってPOTで追加回復する時など便利。 | |
| マナ薬 | 8 | 0~1 | マナ薬と同程度回復するPOTを吐く。 | 序盤は使える。 中盤以降でもPTのMP消費キャラにあげると良い。 | |
| 素早さの薬 | 8 | 0 | 素早さの上がるPOTを吐く。 しっぷうや勇猛と重複しない。 | もはや地雷スキル。 | |
| 知能の薬 | 7 | 0 or 7 | 知能の上がるPOTを吐く。 しっぷうや勇猛と重複しない。 | 地雷スキルだが、MP職にとっては有用な可能性は否定できない、が不要だと思われる。 | |
| 防御の薬 | 8 | 0 | 防御の上がるPOTを吐く。 しっぷうや勇猛と重複しない。 | もはや地雷スキル。 | |
| 能力 | 体力増加 | 9 | 0 or 9 | 最大HPが上昇。 | 必須スキル。 HPのないライムは終盤でお察し。 Pv型の場合は0で良い。 |
| マナ増加 | 8 | 0 | 最大MPが上昇。 | MPは余る傾向にあるので不要。 | |
| マナ回復 | 8 | 4~6 | MPの自然回復速度が上昇。 | ある程度上げておけばMP不足で困ることがなくなる。 | |
| 体力回復 | 8 | 8 | HPの自然回復速度が上昇。 | 時間当たりで見れば下手なPOTより回復することになる。 | |
| 武術の心得 | 8 | 1 or 8 | クリティカル発生率が上昇。 | 変身の高Atk状態でのクリダメージは壮絶なものとなるだろう。 |
詳細
攻撃
| 画像 | スキル名 | 最大Lv | 攻撃属性(ダウン、ノックバック、打ち上げ、追い討ち) 属性(火、氷、地、風) 呪い効果(毒、スロウ、足止め、火傷) 特殊効果(スタン)など | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキルの説明。 こまめに改行する。 | |||||||||
| SLv | 習得Lv | MP | Atk | Cast | Fire | Cool | 備考 | ||
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 7 | |||||||||
| 8 | |||||||||
| 9 | |||||||||
| 10 | |||||||||
Cast: 詠唱時間
Fire: 発動時間
Cool: クールタイム
| ごんごん | Lv9 | ダウン+追い討ち | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 目の前に飛び込み、2回攻撃する。 相手が浮くことを利用して ごんごん→のろのろゼリー→変身追撃 などの使い道がある。 | |||||||||
| SLv | 習得Lv | MP | Atk | Cast | Fire | Cool | 備考 | ||
| 1 | 2 | 7 | 11~13 | 0.43秒 | 1.11秒 | 2秒 | |||
| 2 | 9 | 15 | 24~29 | 〃 | 〃 | 〃 | |||
| 3 | 16 | 24 | 37~44 | 〃 | 〃 | 〃 | |||
| 4 | 23 | 36 | 52~62 | 〃 | 〃 | 〃 | |||
| 5 | 30 | 50 | 68~80 | 〃 | 〃 | 〃 | |||
| 6 | 37 | 65 | 83~98 | 〃 | 〃 | 〃 | |||
| 7 | 44 | 84 | 99~117 | 〃 | 〃 | 〃 | |||
| 8 | 51 | 104 | 114~135 | 〃 | 〃 | 〃 | |||
| 9 | 58 | 129 | 130~154 | 〃 | 〃 | 〃 | |||
| 10 | 65 | 175 | 148~175 | 〃 | 〃 | 〃 | |||
どっすん
くるくるドン
のろのろゼリー
ねばねばゼリー
ちかちかビーム
変身
しゅんしゅんライム
でかでかライム
どくどくライム
びゅんびゅんライム
超でかでかライム
超びゅんびゅんライム
分裂
ガンガンぶんれつ
ノロノロぶんれつ
ドクドクぶんれつ
クラクラぶんれつ
カチカチぶんれつ
ムキムキぶんれつ
祝福
しっぷうライム
回復薬
マナ薬
素早さの薬
知能の薬
防御の薬
能力
体力増加
マナ増加
マナ回復
体力回復
武術の心得
