システム

Last-modified: 2022-07-12 (火) 16:11:44

戦艦クルー

  • キャプテン
    指揮値がグループレベルに影響する。
    射撃・回避・NTレベルが戦艦の命中・回避率に影響する。
  • オペレータ
    NTレベルと通信能力が戦艦の命中率に影響する。
  • ドライバー
    NTレベルと操舵能力が戦艦の回避率に影響する(NTレベル>操舵能力?)。
  • メカニック
    整備能力が帰還したユニットのHP・EN回復量、戦艦の修理・補給コマンドの回復量に影響する。
    EN回復量=整備能力×5+15
    ※未搭乗時は整備能力5として扱われる。
  • ゲスト
    魅力値がグループレベルに影響する。
  • リーダー
    指揮値がグループレベルに影響(小)する。

グループレベル

  • グループエリア
    戦艦から出ている青いエリア、最大10マス。
    初期MP値が(グループレベル+5)×5%分になる。
  • チームエリア
    リーダーから出ている白いエリア、最大3マス。
    戦闘時のMPが上がりやすく、下がりにくくなる。
    リーダーの指揮値に応じて命中にボーナスがつく。
    リーダーの魅力値に応じて経験値にボーナスがつく。

ダメージ計算式

  • 格闘、準サイコミュ
    威力×UA÷UD×テンション値
    ※テンション値
    攻撃側+防御側
    攻撃側 超強気1.5 強気1.2 普通1 弱気0.8
    防御側 超強気0.2 強気0.1 普通0 弱気-0.3
  • ビーム射撃
    威力×UA÷UD
    ※B1連射は更にランダムで変化
  • 実弾射撃
    威力+(UA-UD)×100
    ※最低500ダメージ
    ※連射武器は更にランダムで変化
    バルカン  0.8~1.2倍
    マシンガン 0.51~1.5倍
    ※拡散武器は攻撃対象によってダメージ変化
    施設系 1.6倍 戦艦系 1.4倍 MS系(大) 1.2倍 MS系 1倍 戦闘機系 0.8倍
  • サイコミュ兵器
    威力×UA÷UD×テンション値×(1+NT値×0.05)
    ※テンション値
    攻撃側+防御側
    攻撃側 超強気1.5 強気1.2 普通1 弱気0.8
    防御側 超強気0.2 強気0.1 普通0 弱気-0.3
    ※NT値
    NTレベル(攻撃側-防御側)
  • 必殺技
    威力×UA÷UD×(攻撃側MP÷300+防御側テンション値)
    ※防御側テンション値
    超強気0.2 強気0.1 普通0 弱気-0.3
  • 電撃
    威力=ダメージ
  • 火炎
    威力×0.5~2倍のランダムダメージ

その他

  • NTレベル
    NT(強化人間)レベル1につき、射撃値・格闘値・回避値にそれぞれ+3されるのと同等の効果がある。
  • 支援攻撃
    経験値はそれぞれに1体分ずつ入る(実質2倍になる)。