システム
Last-modified: 2022-07-12 (火) 16:11:44
戦艦クルー
- キャプテン
指揮値がグループレベルに影響する。
射撃・回避・NTレベルが戦艦の命中・回避率に影響する。
- オペレータ
NTレベルと通信能力が戦艦の命中率に影響する。
- ドライバー
NTレベルと操舵能力が戦艦の回避率に影響する(NTレベル>操舵能力?)。
- メカニック
整備能力が帰還したユニットのHP・EN回復量、戦艦の修理・補給コマンドの回復量に影響する。
EN回復量=整備能力×5+15
※未搭乗時は整備能力5として扱われる。
- リーダー
指揮値がグループレベルに影響(小)する。
グループレベル
- グループエリア
戦艦から出ている青いエリア、最大10マス。
初期MP値が(グループレベル+5)×5%分になる。
- チームエリア
リーダーから出ている白いエリア、最大3マス。
戦闘時のMPが上がりやすく、下がりにくくなる。
リーダーの指揮値に応じて命中にボーナスがつく。
リーダーの魅力値に応じて経験値にボーナスがつく。
ダメージ計算式
- 格闘、準サイコミュ
威力×UA÷UD×テンション値
※テンション値
攻撃側+防御側
攻撃側 超強気1.5 強気1.2 普通1 弱気0.8
防御側 超強気0.2 強気0.1 普通0 弱気-0.3
- ビーム射撃
威力×UA÷UD
※B1連射は更にランダムで変化
- 実弾射撃
威力+(UA-UD)×100
※最低500ダメージ
※連射武器は更にランダムで変化
バルカン 0.8~1.2倍
マシンガン 0.51~1.5倍
※拡散武器は攻撃対象によってダメージ変化
施設系 1.6倍 戦艦系 1.4倍 MS系(大) 1.2倍 MS系 1倍 戦闘機系 0.8倍
- サイコミュ兵器
威力×UA÷UD×テンション値×(1+NT値×0.05)
※テンション値
攻撃側+防御側
攻撃側 超強気1.5 強気1.2 普通1 弱気0.8
防御側 超強気0.2 強気0.1 普通0 弱気-0.3
※NT値
NTレベル(攻撃側-防御側)
- 必殺技
威力×UA÷UD×(攻撃側MP÷300+防御側テンション値)
※防御側テンション値
超強気0.2 強気0.1 普通0 弱気-0.3
その他
- NTレベル
NT(強化人間)レベル1につき、射撃値・格闘値・回避値にそれぞれ+3されるのと同等の効果がある。
- 支援攻撃
経験値はそれぞれに1体分ずつ入る(実質2倍になる)。