HirezのMOBA系FPS"Palasins"のページ
チョットだけ上手くなる為に戦い方とかを考察していく
うまくなりたい!
確かな実力をつける為に試行錯誤する。それがPVPのオンラインゲームの最大の醍醐味だと思う。
あくまでもゲームだがやるからにはnoobのままではいたくないよね
と、いうわけでページを作って色々メモっていくことにした。
ただなんとなく試合回数を重ねるより具体的な上達方法を考えていったほうがはやく上達できるだろうシネ ![[heart]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/heart.png?v=4)
- 知識をつける
上達する為にはまず今より知識を増やせばいい。
知識というのはヒーローの相性であったりどのアイテムを買えばいいかなど
方法も簡単でWikiを読めばいい
どいつがどんなスキルを持っているのか、とかヒーローの相性とかを知っているだけでかなり違う
初心者はまずこれから初めていけばいいと思う。
単純に知っている人間と知らない人間とが戦えば知っている人間、知識の多い方が有利確実に上達できる素晴らしい方法だ。
しかし残ながらこの方法で上達できる程度は知れていて
ゲームを理解していない初心者相手には勝てるようになる程度だったりするのだが... - 実際に試す
忘れてはいけないのは知識をプレイに反映させられるようにならないといけないということ
知っているだけではたいして意味がない。ようはエアプではダメ!
実際にプレイして経験しないとわからないこともたくさんある。 - 意味のあるプレイを心がける
結局上達するには数をこなさないといけないワケだ
でもただ数をこなすだけでは上達はできない。1000戦プレイしてレートが上がらず...なんてのはイヤでしょ
意味のあるプレイするってのは逆に言うと無意味なプレイをしないということ、意図的なプレイを心がけよう
普段はわりと何も考えずにマッチングボタンを押してなんとなくプレイしがちだが正直効率的とは言えない
事前に動画をみるなりしてから動画でやっていた良いプレイを真似してみたり
試合が終わった後には自分のプレイを見返して、上手いプレイヤーとどう違うのか比較したりするのも大切
見返して発見した自分の欠点や間違いは次のプレイで改善できるように努力するといい。 - GoodLuck HaveFun
結局これはゲームなんだから楽しむことがなにより大切だったりする。
イライラすることもたくさんあるだろうがで味方のせいにしたりして自分を正当化したりするのは良くない
たとえ事実味方が悪かったとしてもそれを責めても仕方がない。そんなこともある
それより自分はどうすれば良かったのかを考えて次に活かすよっぽど意味があるし楽しめる。
どんな圧勝、惨敗したクソ試合でも必ず次に活かせる点があるはずだ
すぐには上手くはなれないのでコツコツ少しずつ気長に気楽に楽しくかつ向上心を持って高み目指せ!
基本的なこと
どのヒーローにも共通して言えること
- 味方と行動する。数的有利はとても重要、2対1ならどちらが有利かは明白
FLならサポートから離れると回復を受けられなくなる。 - 常に味方と敵の位置を意識する。これはチーム戦自分の周囲しかみえていないようではダメ
- 前に出すぎない。孤立したり敵の集中砲火を受ける危険が高まる。出るときは味方と足並みを合わせて
- 出るときは出る。オブジェクトを取らない負けます
- グループアップする。皆が死ぬたびに敵に突撃していては各個撃破されてしまう味方のリスポーンを待つのも重要
- フォーカスを合わせる。早期に特定の敵を落として数的有利をつくるのが重要。
味方が狙っている敵を狙ったり柔らかい敵を狙うといい - 相手を選ぶ。苦手な相手は避ける、得意な相手なら率先して仕掛ける
ヒーロー別戦い方考察
慣れない手つきで書いてみる
Evie
お気に入り、移動スキルを2つ持つトリッキーな魔女。ムズイ
今のEvieの通常の弾速はそこそこはやいので距離をとって戦うほうが良いと思う。
優秀な移動スキルを使って敵の死角をとるのがいい。Evieなら大抵の場所に移動できる。
敵に肉薄すると簡単に死んでしまう、正面から戦うのは不利
戦うにしても味方の援護が得られるときやタイマンで相性のいい相手、敵が瀕死のときのみにする。
敵を選ぶのが重要。不利がつく相手や状況なら無視して他の敵を探すべき
味方と交戦している敵を狙うと高確率で落とせる。瀕死敵を見つけたらSoarで追ってズドン
生き延びるには移動スキルは必須なのでクールダウン管理は大切。攻める際にも逃げ用のスキルは確保しておくこと
レジェで動きがだいぶ変わると思う。
ReprieveならIceBlockでHPを即座に回復できるが敵の目の前で使うと危険。
タイマン(ヒーローによる)や混戦時なら使えるが複数で狙われたりするとまず逃げられない。
発動にディレイやラグがあるダメージを受ければ気持ち早めに使う、でないと発動前に死ぬ。
クールダウン待ちにも使える。
Wormholeなら行きと戻りで2回ブリンクできるので攪乱になる。
安全地点から敵の上や敵を狙いやすい位置に移動して2、3発撃って戻るを繰り返す。
IceBlockに回復がないので接近戦は厳しいので注意
Makoa
ユーチャレンジマコア?なカメ
スタンと引き寄せる効果のあるHookが強い。レジェ次第では大ダメージを与えられる
削れている敵に当てるとその時点でそのほぼ確実にその敵は落ちる。味方がいるところに引っ張るとなお良い
狙うべき対象はサポートだと思う。サポートが落ちるとFLを落としやすくなる。
FLを引っ張っても硬いのでそのまま倒せないだろうし、サポートに回復される。敵によってはかえって危険
テキトーに引っ張らない、あとしっかり狙って当てること。
フランクは当てるのが難しいがHPが低いので当てるとかそのまま落とせる
Shieldを使うタイミングが少し難しいかもしれない
発動中は攻撃できないしCDも長め。周囲の味方や自分が敵の攻撃に晒されているときは有効
特定のスキルやボムキングのスタンも防げる
Spinは逃げスキルとして使う。当てると回復もできたりするがむやみに当てにいくとかえって危険になることも
複数に当てるとかなり回復できるが基本は後方の安全地点に逃げるように使うべき
肝心なときに使えないと困るので温存しておく
ユーチャレンジマコア?はHPが全快するので瀕死になってから使うほうが強い。調子に乗ると死ぬ
成績の推移
目標は3K コンペにも挑戦していきたいけど今のままいくと初期ランクが酷いことになりそうでビビってる
こんなレート晒して恥ずかしくないの 
2017/11/22 - カジュアルelo2450
2017/11/23 - カジュアルelo2440 -60 慣れないヒーローで酷いプレイをして連敗 
