鏡の中の記憶

Last-modified: 2025-10-05 (日) 23:56:22
 

鏡の中の記憶の案内です。


もくじ

 

概要

概要

一部日本語未対応。

  • まずステージに挑戦する前に指定された数だけ陣営を選ぶ。レジャーモードに切り替えると好きなだけ選ぶことができ、ハートも5になるが実績が解除されなくなる。
  • コインを3枚消費することで選んだ陣営に対応した従者カードを購入し、横3マス×縦2マスのいずれかのマスに従者を配置。逆にマスに置かれた従者を上にドラッグすると1コインで売却できる。
  • 味方と敵が左上から交互に攻撃し合い、敵を全滅させれば例え相討ちでも勝利。逆に敵が残っていれば敗北扱いでハートが1つ減り、0になるとゲームオーバー。ただし直前の状態から何度でもやり直せる。
  • お互い攻撃不能のキャラのみが残った場合もこちらの勝利とみなされる。
  • 同じ従者を3体入手すると自動的に合成され、金の従者となってパワーアップ。魔法カードも獲得できる。
  • 従者の中にはマスに配置すると効果を発動させる「エントリー」、戦闘開始と同時に効果を発動させる「先手」と永続的に発動する「成長」、敵を倒すと効果を発動させる「撃破」、死亡時に特定の効果を発動させる「遺言」、戦闘終了後に効果を発動させる「準備」、手札時に同タイプの従者にドラッグして攻撃力&HP、効果を重ねられる「附着」持ちがいる。
  • 装備カードはどの従者にも基本的に2つまで装備可能で、自由に外すこともできる。カードを装備した従者を売ると装備は手元に戻ってくる。
  • 戦闘が終わると勝敗に関係なく経験値を2獲得。コインが足りるならレベルアップに必要な経験値の分だけコインを消費してもレベルアップ可。
  • レベルが上がるとレベルアップ報酬カードを1枚獲得し、使うと3枚の中から1枚魔法カードを選べる。
  • レベルは★1~★6までで、購入できるカードは現在の★の数以下となる。コイン1枚で何度でもショップは更新可能。
  • 次に戦う敵は虫眼鏡のマークをタップすると確認可能。
 

あらすじ

あらすじ

薄暗い古城の奥深くに、謎の宝物が隠されている。
無数の金銀財宝を触れられざる魔法の鏡。
堕ちてしまった者は逃げ場をなくし、ここで永遠に彷徨うことになる……
家に帰る道を見つけられる?

 

陣営

鏡の中の記憶/従者・ボスを参照。

中性 ※どの陣営を選んでも出る
戦士
野獣
機械
自然族

  • 以下のクラスは有料。
    ゴースト
    ドラゴン
    信者
    錬金術師
    ウィッチャー
    狼男

装備・魔法

こちらを参照。

施設

コイン枚数の右のカウントの分戦うと二つの中からどちらかのショップに入れる。

  • HP工房:購入した従者のHP2倍。
  • MP工房:購入した従者のMP2倍。
  • CG工房:購入した従者のHPとMPが2倍。
  • 妖精の店:従者を2体購入するごとに現レベルのレベルアップ報酬1枚獲得。
  • 占いの館:従者を売ると販売されてる従者の中から1体が一つ上の★の従者(ランダム)になる。
  • 魔法薬のアトリエ:従者を購入するごとに場の従者全員に+1+1。
  • 卸売市場:2コインで従者を購入できる。
  • ラッキーシアター:従者を2体購入するごとにランダムにクーポンを1枚獲得。
  • ガチャショップ:従者を2体購入するごとにランダムに装備を1枚獲得。
  • マジックシアター:従者を購入でき、ショップに入る時手持ちの従者が出る。
  • 闇市:従者を購入でき、現パーティの最も多い陣営の従者のみが出る。(同数の場合はどの陣営かはランダム)
  • 魔法画廊:購入した従者に強化+2を付与。
  • Framemaker:購入した従者に+3+3と狂気を付与。
  • Toy Seller:最初に購入した従者に附着効果を付与。
  • 平和小屋:装備カードを購入できる。
  • 雑貨店:従者、装備品、レベルアップ報酬を同時に購入できる。
 

ステージ

ステージ

鏡の魔女(難易度0):チュートリアルステージ。全8ターン。陣営は戦士&野獣で固定。
影小僧(難易度1):全16ターン。陣営は1。クリアで野獣アンロック。
ネズミ婆(難易度2):全17ターン。陣営は2。クリアで機械アンロック。
ピノキオ(難易度3):全18ターン。陣営は3。クリアで自然族アンロック。
白雪姫(難易度4):全18ターン。陣営は3。
ハッピーピエロ(難易度5):全18ターン。陣営は3。
キューピット(難易度6):全19ターン。陣営は3。
閉ざされたメモリー(難易度7):全19ターン。陣営は3。ここからレベルアップに必要な経験値が増える。
蟲惑の蛇(難易度8):全19ターン。陣営は3。
沈黙の石像(難易度9):全19ターン。陣営は3。
鏡の魔女(難易度10):全20ターン。陣営は4。
Royal Tinker(難易度11):全20ターン。陣営は4。

 

実績

実績一覧

Acolyte Proficiency:信者3体でクリアする
Alchemist Proficiency:錬金術師3体でクリアする
True Acolyte Proficiency:信者3体で難易度10をクリアする
True Alchemist Proficiency:錬金術師3体で難易度10をクリアする

Toy Kingdom:難易度11をクリア
Barrage Game:1戦闘中に100回ダメージを与える
Spirit Envoy:1ターンで2ターン続く祈りを3つ完了させる。
Apostle:1ターンで2ターン続く祈りを10完了させる。
Quick Blend:1ターンで10個ポーションを手に入れる。

太っ腹★:合計消費100コイン
太っ腹★★:合計消費300コイン
太っ腹★★★:合計消費1,000コイン
研究者★:合計レベルアップ20回
研究者★★:合計レベルアップ100回
研究者★★★:合計レベルアップ200回
ラッキーボーイ★:合計3連コンボ10回
ラッキーボーイ★★:合計3連コンボ50回
ラッキーボーイ★★★:合計3連コンボ100回

戦士マスター:戦士3体でクリアする
真・戦士マスター:戦士3体で難易度10をクリアする
野獣マスター:野獣3体でクリアする
真・野獣マスター:野獣3体で難易度10をクリアする
機械マスター:機械3体でクリアする
真・機械マスター:機械3体で難易度10をクリアする
自然マスター:自然族3体でクリアする
真・自然マスター:自然族3体で難易度10をクリアする
ゴーストマスター:ゴースト3体でクリアする
真・ゴーストマスター:ゴースト3体で難易度10をクリアする
ドラゴンマスター:ドラゴン3体でクリアする
Real Wolf Mastery:狼男3体で難易度10をクリアする
真・ドラゴンマスター:ドラゴン3体で難易度10をクリアする
Real Witcher Mastery:ウィッチャー3体で難易度10をクリアする
Wolf Mastery:狼男3体でクリアする
Witcher Mastery:ウィッチャー3体でクリアする
混合マスター:異なるタイプの従者3体でクリアする

破竹の勢い★:戦闘前に従者の攻撃力が100に達した
破竹の勢い★★:戦闘前に従者の攻撃力が200に達した
破竹の勢い★★★:戦闘前に従者の攻撃力が400に達した
鉄壁の防御★:戦闘前に従者のHPが100に達した
鉄壁の防御★★:戦闘前に従者のHPが500に達した
鉄壁の防御★★★:戦闘前に従者のHPが1000に達した

少数精鋭レベル4未満でクリアする
狂人研究者12ターンまで星6までランクアップする
無中生有:1ターンに3連コンボを2回発動する
装備マスター同じ従者に装備品4つを装備させる

支配者★:難易度3をクリアする
支配者★★:難易度6をクリアする
支配者★★★:難易度9をクリアする
支配者★★★★:難易度10をクリアする
究極な挑戦:ノーダメージで難易度10をクリアする

Variant:1回のゲームで従者を10回変化させる
Blood and Poison:モンスター1体にデバフを30以上かける ※:ウィッチャーの凍結、毒。狼男の出血
Polygon:1体の従者に30附着させる。 ※:他の仲間にたくさん附着カードを使い、機械の星6カード「鋼鉄の意志」の金色を使う

 

コメント

  • 実績の「Polygon」(1体の従者に30枚カードを附着)ってどうやったらできますか? -- 2023-12-17 (日) 13:29:37
  • 機械陣営を選び、意識的に機械陣営も機械陣営以外も附着を中心に強化していき、最終的に〝鋼鉄の意思〟(当該従者にすべてのカードが再附着)の3連コンボ(金色)を狙えば行けるかと思います。 -- 2023-12-19 (火) 03:13:01
  • ↑出来ました、ありがとうございます! -- 2023-12-19 (火) 17:31:55
  • 実績「blood and poison」って、何をしたら解除できますか?このゲームでの「デバフ」の概念がわからなくて困ってます。 -- 2023-12-20 (水) 03:33:15
  • ↑陣営「ウィッチャー」のカードで付与できる「凍結」「毒」。「狼男」のカードで付与できる「出血」を敵1体に合計30以上付与する。 -- 2023-12-20 (水) 12:38:08
  • アプデ情報:Ver.2.1.35より狂気を所持している従者には攻撃力の所に紫色のフレームが、嘲りを所持している従者には体力の所に赤色のターゲットマークのようなフレームが付きそれぞれ能力の所持が表示されるようになった。狂気は横なぎや貫通の表示と重なって表示されるため、ちょっと見づらいかも。 -- 2023-12-30 (土) 22:45:48
  • 実績にApostleが抜けてる -- 2024-05-22 (水) 02:39:36
  • 「blood and poison」のデバフって、攻撃力半減じゃだめなのか。遺言でスタックさせて最終的に300くらいいったのに…。無課金で開けれる実績は終わったちゃったのか。 -- 2024-08-01 (木) 03:28:13
  • 小ネタ:バトル開始を押しても、こちらの従者の成長が発動する瞬間までは従者位置の入れ替え、カード売却などがギリギリ可能。前衛がシールド持ちだったり後衛を先に倒したい時など、敵編成を見るのをサボって思ってたんと違う状況になった時に使えるかも -- 2024-10-12 (土) 21:09:49
  • 実績にApostle入れました -- 2025-10-05 (日) 23:56:22

 

鏡の中の記憶
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