クラシックモード「Summer of Little Pig Monster」の案内です。
もくじ
概要
コラボ内容
実装日 :2023年09月29日 (金)
一定の期間で不定期に販売されている。
職業「Spirit Caller」と共に登場。
双方ともキャンディー120ヶ、追加要素は英語表記のまま。
中国のスマホゲーム「Little Monster's Summer」(原題「小妖怪的夏天」) とのコラボ企画。
先方のジャンルはサウンドノベルの模様で、日本語未対応。
ストーリー
※ ネタバレ注意!
あらすじ
- 冒頭
- 王様の元で最も美しい怪物である子豚は、食べることと寝ることが人生の全てのようだった。
時折、丘を離れずに何とか打開しようと考えたが、雑用に追われっぱなしで放置されていた。
この全ては、僧侶とその弟子たちが通り掛かるという噂とともに遮られた。
- 1章
- カラスから会議に呼ばれた。 王様から何か発表があるようだ。
会議では、怪物窟の全員に向けて指令がでた。
4日後に丘を通る僧侶と弟子たちを捕らえてシチューを作れとのことだ。
小会議の末に、クマ監督から明日までに矢200本を作るよう言い渡された。
合計12時間しかなく、1時間あたり10本しか作れない。それでは絶対無理なので、何か別の事を考えなければならない。
矢のテスト
クマ監督から教わった方法で矢を何本が作り、それの力を試したら上手くいった。どうしよう?
・現状維持:矢の精度の悪さが気になった。そして矢を作るのが遅くなった。
・クマ監督に従う:クマ監督はトランプに忙しく、私を追い出せなかった。
・別の方法を考える:時間を無駄にしたが、弓と矢を速くする方法を考えた。矢の速度+10。
すごい矢
横で丁寧に矢を作っているカラスを眺めていると、ある考えが頭に浮かんだ。
矢の先に羽根をつけてみたら、意外とうまくいった。矢印ははるかに正確だった!
しかし問題は、1000本の矢には1000本の羽が必要だということだ。どうする?
カラスと話し合う?:カラスを説得するのに多くの時間をかけたが、その価値はあった。そして私の矢はより正確になった!(Precision Arrowを入手)
私より貴方の方が良い!:奇襲でカラスを鎮圧することはできなかったが、私の理由を聞いたカラスに許してもらい、羽を与えられた。(Precision Arrowを入手)
クマ監督の怒り
「時間が経ったのにまだ数本しか作れてないのか?さっさと働け!」(弓を200本確保できなかった場合)
矢の発射が非常に遅かったため、同じように確認するべくクマ監督に平手打ちされた。
クマ監督の激怒(再び弓を200本確保できなかった場合)
「王国に無駄は居らん!」クマ監督は完全に怒っていた。
そして口笛を吹くヤシの風とともに、私は反応する間もなく永遠の暗闇に落ちた。
(ゲームオーバー)
交差点(弓を200本確保できた場合)
矢を作るのにとても時間がかかる。クマ監督は悪態をつき、皆が作った矢を確認した。
カラスを確認。裸のカラスを見て、クマ監督は羽毛がどこに行ったのかを尋ねた。カラスは隣の私を指差し、クマ監督は眉をひそめた。
「クマ監督!この矢に羽根を付けたらどうですか。飛行が非常に安定し、命中率が大幅に向上します。
私は修正された羽根矢の利点をより明確に説明しようと頭を悩ませています。」
「お前が俺にやり方を教える?」
(クマ監督と戦闘)
少し選ぶ
「俺の代わりにやり直せ!俺のやり方でやれよ!まったく同じ!さもなくば首をもぎ取るぞ!」
クマ監督は激怒し、丁寧に作られた羽矢はクマ監督によって一緒に折られてしまった…。
- 2章
- クマ監督は私とカラスに、僧を調理するための古い鍋を磨くよう命じた。
その内側には何百年分もの油が溜まっていて、磨いたところで綺麗にはならなかった。
これは掃除できません:クマ監督に従わないモンスターは終わらない。カラスの怪物が叫び、太い熊の足が視界に入ってきた。私の目は暗くなり、この美しい世界に永遠に別れを告げた。(ゲームオーバー)
不純物とブラシ:クマ監督は業を煮やし、私をタワシ代わりに使って磨きだした。
鍋は綺麗にはなったが、私はすっかりハゲてしまった。
新たな指令
「夜までに1キロの薪を用意せよ」
取りに行く:私達は木こりの薪を盗むことにした。夜は立ちはだかる野生のブタとカラスが本当に恐ろしいもので、木こりは私たちとの戦争で息をするのに苦労していた。
・彼の薪を持ち去る:木こりは豊富で良い。しかし1,000ポンドのミッション目標にはほとんど十分ではない。
・忘れる:魔物は魔物から生まれ、人は人から生まれる。それは誰にとっても簡単なことではない。薪割りに挑戦することに。薪割り速度+10
奪いに行く:木こりたちは木こりを追いかけている。家から薪を盗もうとする準備ができているが、木こりは議論しているようだ。
・耳を傾ける:イーストダウンの偉大な僧侶たちは数日間ここを通過しなければならない。その高弟孫高公…。少し離れているので、あまりはっきりと聞こえない。
・仕事を始める:(そのまま2章に突入)
秘密
もうすぐ配達の予定だが、薪の山の上でアヘン※が策略の裏話を話してくれた。 ※当カラスのあだ名
カラスは王が仕掛けた罠を通り抜け、王が孫悟空を倒せなかったが為に罠を仕掛けたと内密に聞いていたと。
クマ監督の怒り(時間内に薪を集めきらなかった場合)
「この小さな薪、お前は俺を弄んでいるのか?」
集めた薪が少なすぎて、確認に来たクマ監督が彼の顔を平手打ちした。
クマ監督の激怒(再び時間内に薪を集めきらなかった場合)
「王国に無駄は居らん!」クマ監督は完全に怒っていた。
そして口笛を吹くヤシの風とともに、私は反応する間もなく永遠の暗闇に落ちた。
(ゲームオーバー)
ミニチュア
クマ監督が少し様子を見に来たが、カラスと私は少し休憩する予定だった。そして横側に重い足跡が通り過ぎた。
昼間お迎えに来てくれたのはウシ隊長の頭。彼は荒い息をつきながら周囲を見回し、機嫌が悪そうに見える。
ウシ隊長の目に私はまだ映っているのだろうか。すると彼は袖をまくり上げ
「タワシ役でも役立てる有難みが分からんのか。 教育が必要だな。」と襲ってきた。もう走っていいよね?
大きなナメクジ
ウシ隊長は逃げていったが、今度はクマ監督がオオカミ卿を連れて薪を確認しに来た。
クマ監督は薪の周りをとりとめもなく歩き回った。オオカミ卿の目が突然鋭くなり、私を見つめた。
オオカミ卿は薪の上にいるカラスから怪しい匂いを嗅ぎ取り、彼を引きずり下ろした。
「王様の気が変わってクルミの木を使うことになった。」と、オオカミ卿は薪を焼やしだした。
さて、自主的な残業だ。
- 3章
- 丘を降りる
唐師匠と弟子たちがもうすぐ到着するので、クマ監督の案内で私は塩を50kg買いに町へ行った。 30kgのコショウなら問題ない。
購入後、私は静かに自分の小さな手のひらを打った。
・話を聞く:語り手は素晴らしい部分について話す。それは全ての知的生命体に対する僧侶の慈悲。彼の弟子達は魔物だが非常に強力。
私は少しショックを受け、そして希望的な気持ちになった。人間として良い魔物を評価できるのか?(『待ち伏せ』へ)
・肉の袋を買う:店内にはたくさんの人がいる。列に並んだ人々は僧侶とその勇敢な弟子たちについて話し合っている。
彼の弟子は怪物だと判明し、そして私は称賛に値する怪物になりたい。(『母親のケア』へ)
母親のケア
私は王国に戻る前に曲り、買ったばかりの荷物を持って母の所へ行った。
母はとても誇りに思い、私がどんな服装をしたのか興味を持って尋ねてくれた。
・正直に言うと残業が多すぎる。:母は非常に苦痛を感じており、私がこのような扱いを受けるとは思ってない。彼女の粘り強さのおかげで、私はこの王国での職業生活を終えられた。
私は洞窟王を去る方法をたくさん考えた。でも母の主張のせいで実際に離れる日が来るとは思わなかった。
私はいつも母に洞窟王での私の仕事をとても誇りに思ってくれた。
そして私は家族三世代にしか生まれていない稀有な才能だ。久しぶりに私は徐々に彼女に協力することに慣れ、良いことは報告するが、悪いことは報告しないようにした。
私がそんな人間かのように装っていた。母が最初から最後まで気にかけてたのは子供が元気かどうかだけなのをほとんど忘れていた...
(ゲームオーバー)
・理由:夜更かししたから。:母は信じてくれた。彼女は私が水を汲むのを手伝ってくれ、自分の世話をする事と疲れすぎないようにする事を私に促した。(『待ち伏せ』へ)
待ち伏せ
今日、修道士たちは放蕩丘を通過しようとしている。クマ監督が王の罠の近くで待ち伏せを先導している。
僧侶とその弟子たちは、一番高い木の下で王に捕らえられるだろう。そしてここでの私達の使命は、彼らを待ち伏せして逃走を阻止すること。
「オオカミ卿に連れ去られた者達はまだ戻れるのか?」クマ監督は焦っているが、これ以上質問する勇気がないのか思った。
私は、カラスがそこにいるか確認するため、自分で罠に行くべきだと静かに考えた。
あっ、オオカミ卿に見つかった!(3章開始)
命懸けの状態(オオカミ卿に1回追いつかれる)
オオカミ卿が近づき、私を探している。この先は崖だ...
信念の飛躍:さて、崖の下の柔らかい藪が私の後を追い、オオカミ卿は今のところ追跡されなかった。
アルクール:私は地面に跪き、慈悲を求めて叫び続けた。怖くてオオカミ卿の言うことを聞けなかった。まして頭を上げられない。
トランス状態になりながら、私はよく眠っている時間に山に戻ったようだ。そして、すぐ山に戻って会いましょうと叫ぶ...(ゲームオーバー)
最先端(オオカミ卿に2回追いつかれる)
私は走っているが、息を止めて岩の下に隠れることしかできない。オオカミ卿が近づいてきた...
突然、石の中からオオカミ卿の顔が発見された。急いで
目に砂をかけ、視界を奪う:オオカミ卿は砂で目が見えなくなった。それで私は少し遅れたが、彼も憤慨していた。
差別とストレス:修道士たちの速度が落ちているのが分かる。オオカミ卿は恥ずべきことであり、さらにきつく追いついてくる三匹の黒い狼と幻覚を起こしている。
- 終幕 - ノーマル
- 終幕 - Sweet Dream
- ウルフ卿が鍵を落としていき、その鍵からはカラスの匂いがしていた。
残った匂いから重い鉄の扉にたどり着いた。
扉を開けると、洞窟の中には鉄の檻に入ったカラスと共に恐ろしい人影が居た。
間髪を入れずに襲ってきたその人影は、怪物窟の主、トラ王だった。
トラ王は己の失脚を見てとり、私が空けた風穴と共に逃げだした。
しかし、私はその顛末の意味を深く考え、急いでカラスを救出しながらもどこか不幸だった。
太陽の光を浴びると、私はもう以前の笑い声ではないと感じた。
私は波立つ丘を出て、外の世界を見に行くことにした。
「寝とけ寝とけ!」と呼び掛ける別の自分もいた。 ただの夢でしかないのだろうか?
- ※ アヘン「Opium」の中国語「鸦片」の鸦がカラスを指すため、誤記・誤訳の疑いあり。
- 忘却屋「Herbal Tea Shop」《ハーブティー店》があるため、ゲーム内容と無縁とは言い難い。
(脱力した店主の見た目と、店の説明文がアヘン摂取を匂わせている。)
(説明文「Drink the tea and foget about him.」《お茶を飲め、そして彼のことは忘れろ》)
あるいは、中国製なだけにアヘン戦争などの何か独特なイメージや冗談があるのかも知れない。
基本情報
戦術
防壁を重ねて守りながら、手札を育てて削ってゆく。
育成での変化分は山札に戻っても保持される。 (コストダウンは除く)
育て方次第では一撃で100ダメージ以上も狙える。
ドロー手段が豊富で手数が多く、ちょこまかと動き回る小兵らしい姿が想像できる。
アクションポイントをカード効果で得やすく、基礎を上げずとも回せるようにもなれる。
戦術としては、育成以外にも防壁・行動力・破棄を攻撃手段にするような組み方もできる。
特に、防壁と行動力で攻撃する手法は、大量ドローを組み合わせることで速攻が可能になる。
回復手段は、持ち時間を削って大量・回復窓の利用で小量・ボス戦前後に全量、の3種類。
戦闘中の回復手段が無い上、レベルアップでも回復はしない。 (上限アップぶんも回復なし)
そのため、防壁・遅延が薄いと行き詰まりがちになる。
一方、厚くしすぎて長期戦に特化すると、対抗策を持つボス戦で詰んでしまう。
特技は探索/戦闘ともに無く、施設やカードで何とかするしかない。
金貨の入手量は充分にあるものの、カード自体の入手機会が渋い。
- 報酬額
- [1章] Lv.1:6 x2、Lv.2:12 x2、Lv.3:18 x3、ボス:20
[2章] Lv.4:20 x2、Lv.5:22 x2、Lv.6:24 x3、ボス:28
[3章] Lv.7:28 x2、Lv.8:32 x2、Lv.9:36 x3、ボス:-
[合計] 開始時:25、1章:90、2章:156、3章:228、総額:499 (Lv.UPは除く)
忘却屋の費用が 40・60・80・・・と割高。 (鍛冶屋は変わらず)
忘却屋・鍛冶屋が出ないまま章を終えることがある。 (出現フラグ自体は立っている)
(稀にひとつの章内で鍛冶屋が2回出てくることもある)
(2・3章では開幕に確定で忘却屋が出ていて、移動先では出てこない)
商品「カードパック」や行動「鑑賞」のような、お得な増強方法がない。
商店や施設を章の後半に温存しておきにくく、計画的・効率的に運用できない。
と言った具合に、デッキ調整が難しめになっている。
一応、価格は低く抑えられていて、商店さえ出てくれれば購入はしやすい。
さらに、エリア移動後の戦闘前にタイトル画面へ戻ると、移動前から再開される。
移動後の窓状況を変えられるため、施設や宝箱の厳選も可能。
ただし、章の開始時に出現内容は確定している上、全部を回ることはできない状況にある。
(各商店の品揃えや各宝箱の中身自体はランダム変化しない)
また、道中のお使い資源は拾わずとも戦闘のみで足りるため、資源窓はハズレと言える。
(真面目に拾っていると、そのぶん移動=戦闘の回数が減って貧弱なままになる)
3章のイベント挿入は移動3回・2回・2回で、開幕と合わせて
カード
全88種。(装備19+攻撃15+行動54)
※ サムネイルと詳細とでカード名に表記ブレあり
装備
全19種。
| 役割 | カード 1 | カード 2 | カード 3 | カード 4 | |||
| 火力 | ![]() Monster Pike | ![]() Forebear Talisman | ![]() Whetstone | ![]() Stone Thrower | |||
| 50c ターン終了時に手札1枚の火力+2 | 40c ターン開始時に全手札の火力+2 (ドロー後に発動) | 65c 手札の火力上昇時に追加+1 | 50c 行動カード使用時に手札1枚の火力+1 | ||||
![]() Arrow Bag | ![]() 斧投げ | ||||||
| 40c ターン開始時にArrow名の攻撃札を1枚引き、その火力+3 | 80c 毎ターン初弾の攻撃札を倍化 | ||||||
| 打撃 | ![]() Sleeve Arrows | ![]() Bamboo | ![]() Lightning | ![]() Sod Bramble | |||
| 40/50c ターン終了時に打撃 7。 破棄時にコピーを装備する。 | 50c 破棄1枚につき打撃 2 (山札・手札上限も対象) | 40c 追加ドロー1枚につき打撃 1 | 25c 防壁付与時に打撃 2 | ||||
| 防壁 | ![]() 丸盾 | ![]() Forebear Talisman | ![]() Whetstone | ![]() Stone Thrower | |||
| 25/40/50c ターン開始時に防壁+2/3/4 | 25c Arrow名の攻撃札を使うと防壁+2 | 25c 行動札を使うと防壁+1 | 50c 敵が攻撃札を使った後で防壁+1 | ||||
| 援軍 | ![]() Arrow Bag | ![]() Ancestral | ![]() Catapult | ![]() 機敏のブーツ | |||
| 40c ターン開始時にArrow名の攻撃札を1枚引き、その火力+3 | 40c 行動札4枚使用ごとに1枚ドロー (ターンを跨いで集計) | 50c 破棄3枚ごとに1枚ドロー (ターンを跨いで集計、山札・手札上限も対象) | 80c ターン開始時に1枚引き、行動力+1 | ||||
| 補助 | ![]() Delicious Meat Buns | ![]() 機敏のブーツ | ![]() Bottomless | ||||
| 40c 攻撃札2枚使用ごとに行動力+1 | 80c ターン開始時に1枚引き、行動力+1 | 50c ターン終了時に全手札を捨て、次ターンに同数ぶん追加で引く | |||||
攻撃
全15種。
| 分類 | カード 1 | カード 2 | カード 3 | カード 4 | |||
| Arrow | ![]() Crude Arrow | ![]() Cone Arrow | ![]() Feather Arrow | ![]() Fire Arrow | |||
| < 非売品 > 打撃 2/4、防壁付与時に火力+1 | 25/40c 打撃 1x3/4 | 15/25c 打撃 4/6、1枚ドロー | 15/25c 打撃 4/6、全手札の火力+1/2 | ||||
![]() Hiding Arrow | ![]() Javelin Arrow | ![]() Precision Arrow ※ | ![]() Scouting Arrow ※ | ||||
| 15/25c 打撃 4/6、敵の次回プレイを1回打ち消す | 15/25c 打撃 5/7、効果による破棄時は打撃 5/7x2 | < 非売品 > 打撃 5、2枚ドロー | 15/25c 打撃 4/6、行動力+1 | ||||
| ほか | ![]() Attack | ![]() Raise Sand | ![]() Boomerang | ![]() Shooting Wind Boose Desture | |||
| < 非売品 > 打撃 2/4/6 | 50/65c 打撃 8/9、破棄時防壁+8/9 | 15/25c 打撃 4/5、破棄時に手札へ戻りつつ火力+4/5 | 25c 打撃 4x装備着用数 | ||||
![]() Heavy Tread | ![]() Tusk Defence | ![]() Tusk Dash | |||||
| 50/50c 打撃 1/3、手札にある時に打撃を与えるたび火力+1 | 25c 打撃 2/3x2、同量の防壁を得る | 40/50c 打撃 2/4、手札にある時に行動札を使うたび火力+2 | |||||
行動
全54種。(図鑑50+未登録4)
※ 未登録中3種は初期ブック封入、1種はランダム効果でのみ出現。
| 役割 | カード 1 | カード 2 | カード 3 | カード 4 | |||
| 火力 | ![]() Tortoise Sheil Divination | ![]() Sharpen | ![]() Accumulate Strength | ![]() Intransigence | |||
| [ 1 ] 25/40c ランダムで手札1枚の火力+5/7 | [ 1 ] 25/40c Arrow名の所有札を全て火力+2/3 (デッキ内が対象) | [ 1 ] 40c 手札を全て火力+2/3 | [ 1 ] 40c 2枚引き、引いた札に火力+4 | ||||
![]() Flying Kick | ![]() Excellent | ![]() 発射準備 | ![]() Run Amok | ||||
| [ 2/1 ] 40/50c ランダムで手札1枚の火力倍化 | [ 1 ] 50c 手札を1枚選び、火力倍化して破棄する | [ 1 ] 80c 当ターン中、次に使う攻撃札を2回おかわり | [ 2 ] 65c 当ターン中、攻撃札を使うと1回おかわり (重ね掛けは不可) ※ 調査中 (deals 3?trees?) | ||||
| 打撃 | ![]() Throw Stones | ![]() Ancestral Speciality ※ | ![]() Long Name Ult | ![]() Piggyball Roll ※ | |||
| [ 1 ] < 非売品 > 手札1枚破棄で打撃 5/7 ※ 図鑑未登録 | [ 3 ] 25/25c 打撃 14/17、破棄時コスト-1して帰還 (手札上限での破棄も対象) | [ 2/1 ] 50/65c 打撃 1、他の手札が火力上昇した時、手札のこれも上昇する | [ 1 ] 25/40c 打撃 3/4、手札に戻り火力+1 | ||||
![]() Reckless Rush | ![]() Boar Rush | ||||||
| [ 0 ] 40/50c 防壁を全て失い、打撃 元の防壁数x2/3 | [ 0 ] 25c 行動力を全て失い、打撃と防壁 3x元の行動力 | ||||||
![]() Clever Intuition | ![]() Masterful | ![]() Quick Arrow | |||||
| [ 0 ] 50c 山札内で最高火力の1枚を引く | [ 1/0 ] 40/40c ランダムで臨時の攻撃札2枚入手 | [ 1 ] < 非売品 > ランダムでArrow名の攻撃札2/3枚獲得 ※ 図鑑未登録、ランダム効果でのみ出現 | |||||
| 防壁 | ![]() Iron Mane | ![]() Thick Skin | ![]() Breastplate | ![]() Mud Buth | |||
| [ 1 ] < 非売品 > 防壁+3/5 | [ 1 ] < 非売品 > 防壁+2/4 | [ 1 ] 25/40c 防壁+3/4、手札に戻る | [ 1 ] 40/50c 防壁+2x3/4 | ||||
![]() Underground-escape Spell | ![]() Cower | ![]() 自慢の一品 | ![]() Boar Rush | ||||
| [ 1 ] 25/40c 防壁+3/6、行動力+3 | [ 1 ] 25/40c 防壁+2/3x[装備数+1] | [ 1 ] 15/25c 除外:防壁+4/6、ランダムで臨時の装備1枚入手 | [ 0 ] 行動力を全て失い、打撃と防壁 3x元の行動力 | ||||
| 遅延 | ![]() Playing the Ghost | ![]() Sleepy Spell | ![]() The Best Policy ※ | ![]() Out of Body | |||
| [ 1 ] 50/65c 敵ターン開始時に敵手札 1/2枚破棄 ※ 表記ミス、表記上は昇級差なし | [ 2/1 ] 50/65c この戦闘中、敵からの被弾-1 | [ 1 ] 15/25c 次ターンまで被弾-2/3 | [ 3 ] 65c 除外:自ターンおかわり | ||||
| 援軍 | ![]() 集中 | ![]() Adept | ![]() Water Gourd from | ![]() Intransigence | |||
| [ 1 ] 50c 2枚ドロー | [ 6/5 ] 25c 2枚ドロー、行動札を使う度に手札内の当札コスト-1 ※ 昇級版はテキストミスでTusk Dash「打撃 2+行動札使用数」になっている | [ 1 ] < 非売品 > 2枚ドロー、初ターンのドロー前に手札に来る | [ 1 ] 40c 2枚ドロー、引いた札に火力+2/4 | ||||
![]() Spy On | ![]() Dash | ![]() Flee | ![]() 取捨選択 | ||||
| [ 1 ] 50/50c 2枚ドロー、次ターン行動力+1/2 | [ 1 ] 25c 2枚ドロー、行動力+2 | [ 0 ] < 非売品 > 手札の左端を破棄して2枚ドロー ※ 図鑑未登録 | [ 0 ] 40c 2枚ドロー後に1枚選んで破棄 | ||||
![]() 最善のルート | ![]() 企み | ![]() 無中有生 | ![]() Masterful Theft ※ | ||||
| [ 1 ] 40c 1枚ドロー、効果による破棄時は2枚ドロー (山札も対象) | [ 1 ] 50c 1枚ドロー、引いた札の臨時版を入手 | [ 1 ] 50c ランダムで手札に2枚獲得 (臨時版ではない) | [ 1/0 ] 40/40c ランダムで臨時の攻撃札2枚入手 | ||||
![]() Quick Arrow | ![]() Quick-witted | ![]() Beast | ![]() Recycle | ||||
| [ 1 ] ランダムでArrow名の攻撃札2/3枚獲得 ※ 図鑑未登録、ランダム効果でのみ出現 | [ 1 ] 65c 行動札1枚ドロー、破棄時は倍化 (山札・手札上限も対象) | [ 1 ] 25c 当ターン中、Arrow名の札を使う度に1枚ドロー | [ 1 ] 50c 手札を全て捨て、捨てた数ぶんドロー | ||||
![]() Slide | ![]() Clever Intuition | ![]() Glutton | ![]() Delaying Tactic | ||||
| [ 1 ] 25/40c 1枚ドロー、行動力+2/3 | [ 0 ] 50c 山札内で最高火力の1枚を引く | [ 0 ] 50c 山札内で最高コストの行動札1枚を引く、行動力+そのコスト分 | [ 1 ] 50c 山札内の攻撃札を全て捨て、1枚ドロー | ||||
![]() Tips | ![]() Imitate Spell | ![]() 自慢の一品 | ![]() 映し出す鏡 | ||||
| [ 0 ] < 非売品 > ランダムで行動札1枚入手し、行動力+1 ※ 図鑑未登録 | [ 2/1 ] 50/65c 着用中の装備から1枚選んで臨時版を入手 | [ 1 ] 15/25c 除外:防壁+4/6、ランダムで臨時の装備1枚入手 | [ 1 ] 50c 除外:手札の左端の臨時版を入手 | ||||
![]() See-though Spell | ![]() Cheeky | ![]() Run away | ![]() Escape | ||||
| [ 1/0 ] 40c 3枚ドロー後に2枚選んで破棄 | [ 4 ] 25c 3枚ドローして行動力+3、防壁を得る度に手札内の当札コスト-1 | [ 1 ] 25c 手札を全て捨て、3枚ドロー | [ 2 ] 65c 手札を全て捨て、5枚ドロー | ||||
| 補助 | ![]() Tips | ![]() Spy On | ![]() Dash | ![]() Slide | |||
| [ 0 ] < 非売品 > ランダムで行動札1枚入手し、行動力+1 ※ 図鑑未登録 | [ 1 ] 50c 2枚ドロー、次ターン行動力+1/2 | [ 1 ] 25c 2枚ドロー、行動力+2 | [ 1 ] 25/40c 1枚ドロー、行動力+2/3 | ||||
![]() Underground-escape Spell | ![]() Cheeky | ![]() Glutton | ![]() Valiant | ||||
| [ 1 ] 25/40c 防壁+3/6、行動力+3 | [ 4 ] 25c 3枚ドローして行動力+3、防壁を得る度に手札内の当札コスト-1 | [ 0 ] 50c 山札内で最高コストの行動札1枚を引く、行動力+そのコスト分 | [ 2/1 ] 50c 行動力+他の手札数ぶん | ||||
| ほか | ![]() Doppelganger Spell ※ | ![]() 模倣 | |||||
| [ 1 ] 65c 手札から3枚選んで破棄、同札の臨時版を獲得 | [ 1 ] 25c 当ターン中に使った行動札から1枚選んで再使用 (元々の数値で使用) (※ 一部は追加効果が発動しない) | ||||||
- ※ 模倣で追加効果が不発になる札
Intransigence:2枚ドロー、引いた札に火力+2/4
コンボ紹介
| 分類 | 内容 |
| 火力 | + ![]() |
| 強化時に便乗強化と毎ターン強化の組合せ。 利点:強化を重ねがけすることで火力がモリモリ上がる。 欠点:ターン数が伸びるため、やや悠長。 装備と枠の用意が大変。 | |
+ ![]() | |
| 行動札使用時に強化と行動札連投の組合せ。 利点:1ターンで火力がモリモリ上がる。 序盤から組みやすい。 便乗強化や防壁の打撃変換などで、さらに火力を伸ばして行ける。 欠点:パーツが増えるに連れて手札の事故率が高まってゆく。 | |
+ ![]() | |
| 手札・行動力大量確保と打撃変換の組合せ。 利点:戦略の幅が広く、状況に合わせて変えられる。 欠点:打撃変換の出番が少なく、手札で腐りがち。 | |
+ + ![]() | |
| 手札・行動力大量確保の応用編。 利点:打撃・防壁・ドロー・行動力の欲張りセット。 欠点:Cheekyを素引きしているとBoarRushでの無償化が厳しくなる。 打撃変換後の行動力が3と少なく、手札を余らせがち。 | |
+ ![]() | |
| 実質的な手札上限アップと強化関連の組合せ。 利点:他の強化候補を多く手元に残しておける。 序盤から組みやすい。 欠点:ターン数が伸びるため、やや悠長。 | |
+ ![]() | |
| 手数の多い攻撃札を集中強化することでダメージ効率を最大化。 利点:少ない強化で大ダメージを与えられる。 欠点:レアカードばかりで揃えるのが大変。 | |
+ ![]() | |
| 攻撃札ドローと攻撃札おかわりの組合せ。 利点:まずは引いてから、すぐ使うも良し、じっくり強化しても良し。 欠点:パーツが増えやすく、増えるに連れて理想の展開が遠ざかってゆく。 | |
+ ![]() | |
| 破棄対象強化と回収/破棄時発動効果の組合せ。 利点:簡単に狙えて効果も美味しい。 欠点:簡単なだけあって少しパンチ不足。 | |
| 防壁 | + ![]() |
| 防壁の多重付与と防壁付与ごとに発動の組合せ。 利点:守りながら攻めて行ける。 打撃変換を入手できれば大ダメージも狙える。 欠点:ターン数が伸びやすく、やや悠長。 | |
| 小技 | + ![]() |
| ずっと俺のターン! 利点:守備いらず。 欠点:ロマン寄り。 2連スキップ程度が現実的。 | |
+ ![]() | |
| 破棄祭り! 利点:破棄の手間が掛からず、ドローも増やせてお得。 欠点:狙いが続けにくかったり、他の強化系と相性が悪かったりで、パンチ不足。 ターン数を伸ばすのが前提となり、かなり悠長。 | |
+ ![]() | |
| 続・破棄祭り! 利点:豪快な破棄で手札がクルクル回って楽しい。 Bambooを複数着用すると、大火力が出せる。 欠点:強化系と相性が悪く、コンボパーツを揃えるまでが大変。 | |
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| 条件あわせ。 利点:臨時版との入れ替え時に並び順が替わって使用条件と希望を合わせられる。 (※ 並び替わる法則については調査中) 欠点:場所替えに失敗することがある。 | |
敵キャラ
※ ネタバレ注意!
体力は Sweet Dream版を記載。 ノーマル版は2割ほど少ない。
1章
| 名前 | 体力・金・材 | カード 1 | カード 2 | カード 3 | |||
![]() Stupid Prist | Lv,1 ・ 6c・6 Lv.2 19・12c・12 Lv.3 27・18c・18 | ![]() Writing Talisman | ![]() Clumsy | ||||
| ランダムで祈り1枚を入手 | 防壁+3/4 | ||||||
![]() Avatar Talisman* | ![]() Exorcise Talisman* | ![]() Inviting Wealth Talisman* | |||||
| 祈り:打撃 50、5順後 | 祈り:打撃 8、2順後 | 祈り:回復 7、2枚ドロー、3順後 | |||||
| 特徴:ランダムに祈り1枚を貼り出す。 各祈りの数値もランダム性あり。 攻略:手が遅いため、普通に攻めていれば問題ない。 | |||||||
![]() Hunter | Lv,1 9・ 6c・6 Lv.2 19・12c・12 Lv.3 27・18c・18 | ![]() 苛立ち | ![]() Kill Two Birds with One Stone | ![]() Fire Arrow | |||
| 除外:2枚ドロー | 打撃 3x2 | 打撃 4/6、全手札の火力+1/2 | |||||
| 特徴:手数が多く、総火力の高い難敵。 ダメージは避け難い。 攻略:火力面か防衛面を強化して、被害を抑えていきたい。 | |||||||
![]() Porcupine | Lv.1 10・ 6c・6 Lv.2 21・12c・12 Lv.3 30・18c・18 | ![]() Forward Roll | ![]() Stingball | ![]() Spines Raid | |||
| 打撃 3、敵の手札1枚破棄 | 防壁+2、敵の攻撃札に対し打撃 1 | 打撃 2x2 | |||||
| 特徴:ゆるく守りながら、じっくり攻めてくる。 ターン数が伸びるほど反撃の量が増えて危険。 攻略:行動札や装備で攻めると反撃を受けずに済む。 | |||||||
![]() Squirrel | Lv,1 10・ 6c・6 Lv.2 ・12c・12 Lv.3 ・18c・18 | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| 打撃 2、次の被弾を1回半減 | 打撃 2、防壁+2 | 打撃 3、1枚ドロー | |||||
| 特徴:手数が多く、攻守に長けるものの数字が少し足りていない。 レベル3になると相応に手強くなる。 攻略:数字の差で押してゆく。 防壁を厚くしておく。 | |||||||
![]() Chinese Mountain Cat | Lv,1 9・ 6c・6 Lv.2 19・12c・12 Lv.3 27・18c・18 | ![]() 鋭い爪 | ![]() Sharp Claw | ![]() Lightning Attack | |||
| 打撃 2/4/6 | 打撃 1/3、以降の行動札火力+1 | 打撃 2/3、次の被弾を2/3回半減 | |||||
| 特徴:高い火力と硬い守りを併せ持つ難敵。 悪条件が重なっていると詰みかねない。 攻略:火力面を強化して、手早く倒せるようにしておく。 | |||||||
![]() Bear Coach (Boss) | Lv,3 64・20c・- | ![]() Smash Slap | ![]() Wild Sweep | ![]() Growl | |||
| 打撃 7、敵の手札1枚破棄 | 打撃 3、同札を1枚獲得 | 防壁+3、行動力+1 | |||||
![]() Anger | |||||||
| この戦闘中は行動力+1、手札上限+1 (自身のみ) | |||||||
| 特徴:力押し。 たまに手札破棄が飛んで来る。 ターン数が伸びるに連れ、徐々に手数が増えてゆく。 戦闘前に自動回復が入らないため、事前の管理が大切。 攻略:戦法が固まってきていれば、まだ問題ない相手。 強化先を捨てられると厄介。 複数同時強化などで対策したい。 ボス戦は倒せば全回復するため、気楽に戦える。 | |||||||
2章
※ 開幕の選択肢によっては薪の獲得量が10ずつ増える。
| 名前 | 体力・金・材 | カード 1 | カード 2 | カード 3 | |||
![]() Woodcutter | Lv.4 34・20c・140 Lv.5 50・22c・154 Lv.6 ・24c・168 Lv.7 78・28c・196 | ![]() Yell | ![]() Embolden | ![]() 強打 | |||
| 2枚ドロー | 打撃 2、自身の火力-1 | 打撃と防壁 2/3/4 | |||||
| 特徴:打撃主体で、少し防壁を張ってくる。 攻略:1章の終盤よりも弱く、普通に攻めていれば問題ない。 | |||||||
![]() Old Priest | Lv.4 34・20c Lv.5 50・22c・154 Lv.6 61・24c・168 Lv.7 78・28c・196 | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| 敵の次回プレイを2回打ち消す | 打撃 2、2枚ドロー | 祈り:打撃 50、5順後 | |||||
![]() Exorcise Talisman* | |||||||
| 祈り:打撃 8、2順後 | |||||||
| 特徴:祈りの時間を打ち消しで稼いでくる。 攻略:打ち消させる餌を用意して本命を通す。 | |||||||
![]() Villager | Lv.4 34・20c・140 Lv.5 50・22c・154 Lv.6 ・24c・168 Lv.7 78・28c・196 | ![]() | ![]() 強打 | ||||
| 打撃と防壁 2/3/4 | |||||||
| 特徴: 攻略: | |||||||
![]() Colchicus | Lv.4 34・20c・140 Lv.5 50・22c・154 Lv.6 ・24c・168 Lv.7 78・28c・196 | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| 特徴: 攻略: | |||||||
![]() Treant | Lv.4 40・20c・140 Lv.5 58・22c・154 Lv.6 75・24c・168 Lv.7 91・28c・196 | ![]() | ![]() | ||||
| 特徴: 攻略: | |||||||
![]() Captain Ox (Boss) | Lv.7 175・28c・196 | ![]() | ![]() | ||||
| 特徴: 攻略: 戦闘前に自動回復が入らないため、事前の管理が大切。 | |||||||
3章
| 名前 | 体力・金 | カード 1 | カード 2 | カード 3 | |||
![]() Wolf Guard | Lv.7 78・28c Lv.8 ・32c Lv.9 147・36c | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| 特徴: 攻略: | |||||||
![]() Fox Guard | Lv.7 ・28c Lv.8 126・32c Lv.9 147・36c | ![]() | ![]() | ![]() | |||
![]() | ![]() | ||||||
| 特徴: 攻略: | |||||||
![]() Snake | Lv.7 78・28c Lv.8 126・32c Lv.9 147・36c | ![]() | |||||
| 特徴: 攻略: | |||||||
![]() Little Pig's Illusion | Lv.7 78・28c Lv.8 126・32c Lv.9 147・36c | ※ こちらのデッキを真似る | |||||
| 特徴:装備枠ぶんは除いて、同じデッキを使ってくる。 こちらよりも体力が多く、初手に4枚所持しておく優遇点を持つ。 コンボや強化は狙ってこないが、手数の多さから深手を負いやすい。 攻略:装備枠で差をつけるか、速攻型で組んでおきたい。 | |||||||
![]() Lord Wolf (Boss) | Lv.9 420・44c・- | ![]() | ![]() | ![]() | |||
![]() | |||||||
| 特徴: 攻略: | |||||||
![]() Tiger King (Boss) | Lv.10 630・-・- | ![]() | ![]() | ![]() | |||
![]() | |||||||
| 特徴: 攻略: | |||||||
コメント
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