「Wishing」のクラス「Witch」についてのページです。
もくじ
概要
Burn(火傷):カード使用時、カウント分のダメージを与えつつカウント-1。
Chill(凍結):攻撃時、与えるダメージを肩代わり。
Infusion(注入):手札を指定の枚数使用すると発動する効果。
ストーリー
※ ネタバレ注意!
あらすじ
基本情報
戦術
Infusion(注入)は消費アクション数ではなく使用カードの枚数で発動するので、アクション値0でも使えるコスト0又はXのカードを優先して集める。
注入効果発動で発動する効果もあるので、注入有りのカードも集めておきたい。
- 火傷型
火傷を大量にスタックし、更にカードを使い続けて倒す戦法。
従者はまず「Burning-Eared Doggy」(敵に行動カードを使うと火傷をスタック)、「Mischievous Rat」(2回攻撃するごとにFlame獲得)を獲得。
あとは「Blazing Axolotl」(カードを8枚使うとFlame獲得)、「Blazing Witch」(ダメージを与えると火傷ダメージ発生)、「Flame Snake」(近くの味方がダメージを与えると火傷をスタック)、「Candle Witch」(Flameを使うと更に火傷ダメージ発生)。
装備、アクションも赤かったり炎っぽいカードを獲得していけばよい。
- 凍結型
凍結をスタックしてダメージを受けないようにしつつ追加効果でダメージを与えたりバフを盛る戦法。
従者はまず「Frost Mammoth」(攻撃後、敵全員に凍結をスタック)と「Frosty Gretel」(敵に凍結を付与するとダメージを与える)を獲得。
「Snowflake Hansel」(凍結がスタックされている敵に与えるダメージが高い)、「Little Ice Elephant」(敵に凍結が付与される度自身を強化)、「Frost Assassin」(攻撃後、対象に付与された凍結分のダメージを全体に与える)。
装備、アクションも青かったり氷っぽいカードを獲得していけばよい。
専用カード
全110種。(Minion23+装備29+行動58)。注釈のない限りコストは全て1。カッコ内は昇格時のステータス。
Minion
Haunted Doll:カードを1枚プレイするごとに攻撃力+1 ※初期所持
Mischievous Rat:2回攻撃するごとにFlam1枚(2枚)獲得
Frost Mammoth:攻撃後、全敵に凍結+2(4)
Burning-Eared Doggy:敵に行動カードを使うと対象に火傷+3(6)
Frosty Gretel:凍結させた敵に3(6)ダメージを与える
Magic Broomstick:注入発動後、+1 +1(+2 +2)
Friendly Frog:カードを3枚使用する度に全従者+1+1(+2 +2)
Blazing Axolotl:カード8枚使用する度にFlame1枚(2枚)獲得
Snowflake Hansel:敵に凍結を4スタックすることに敵の被ダメージ+1(2)
Pale Cyborg:敵がダメージを受ける度、ATK+1(2)
Blazing Witch:敵にダメージを与えた後に火傷させる(昇格で2回)
Black Cat:注入3回発動後、ランダムに注入カードを1枚(2枚)獲得
Little Ice Elephant:敵の凍結後、自身に+1+1(+2 +2)
Starthunder Witch:注入発動後、ランダムな敵に3(6)ダメージ
Flame Snake:隣接する味方がダメージを与えると火傷+2(4)
Magic Raccoon:ターン開始時、注入効果の行動カード1(2)枚ドロー
Magic Nanny:注入発動後、このターンのみ味方全体に強化+2(4)
Frost Assassin:攻撃後、敵全員に攻撃した敵の凍結と同じ分のダメージ(昇格で2回)
Sage:毎ターンに一度、最初に使用した行動カードをコピー(コスト2。昇格でコスト-1)
Candle Witch:Flame使用後、もう1回(2回)火傷をスタックする
Mad Penguin:強化を4スタックごとに敵全員に火傷と凍結+1(2)
Little Witcher:敵に行動カード使用後、ランダムな敵にもう1回同じ効果を与える。(コスト2。昇格でコスト-1)
Elf Speller:同コストのカードを連続でプレイするとランダムなカードに1(2)注入
装備
Mage Gauntlet:注入後にHP+2(3)
Lighter:攻撃した敵に火傷+4(6)
Chilled Amulet:攻撃した敵に凍結+3(攻撃されるとした側に凍結+3)
Torch:ターン開始時、敵全員に火傷+4(コスト2。昇格でコスト-1)
Charged Staff:カードプレイ時、このターンのみ強化+1(コスト2。昇格でコスト-1)
Plain Robe:カード3枚(2枚)使用時、HP+2
Snowball Staff:ターン開始時、左端の敵に3(5)ダメージを与えつつ凍結+3(+5)。
Moonlight Code:カード5枚使用時、ランダムな注入カードを2枚(3枚)獲得。
Flame Spellbook:敵に火傷がスタックされた後、強化+1(コスト3。昇格でコスト-1)
Ice Blade:敵に凍結がスタックされるとこのターンだけ同じ分攻撃力がプラスされる(コスト2。昇格でコスト-1)
Energy Ball:注入発動後、強化+1(コスト2。昇格でコスト-1)
Thunderbolt:注入発動後、敵全員に3ダメージ(コスト2。昇格でコスト-1)
Fire Wand:攻撃後、火傷で敵に5(8)ダメージ
Fire Cape:敵がダメージを受けた際火傷+2(+3)
Energy Staff:注入発動後、味方全員の攻撃力+1(コスト2。昇格でコスト-1)
Burning Nut:ターン開始時、Flameを1枚獲得(コスト2。昇格でコスト-1)
Magic Totem:注入発動後、+2+2(+3+3)(コスト2)
Magic Dagger:注入発動後、手札のコストと同じ分攻撃力と体力を増加(コスト2。昇格でコスト-1)
Portable Staff:コスト0のカード使用後、+2+2(+3+3)
Witch Broom:カードプレイフェイズ終了時、手札の枚数と同じ分強化獲得(コスト2。昇格でコスト-1)
Thunder Wand:敵に行動カード使用後、2(3)ダメージ
Ice Mans:敵に凍結が12スタックされる度、強化+1(コスト2。昇格でコスト-1)
Element Bracelet:敵に火傷がスタックされると攻撃力+1、冷気がスタックされるとHP+1(コスト2。昇格でコスト-1)
Magic Scroll:強化を10(15)スタック。(コスト6。カード3枚使用するごとにコスト-1)
Premium Gauntlets:攻撃後、味方全員が+4+4(+6+6)。(コスト6。カード3枚使用するごとにコスト-1)
Bizarre Rune:カードを8枚使用する度、手札のいずれかのコストをこのターンのみ-1。(コスト2。昇格でコスト-1)
Fire Staff:カードプレイ時、ランダムな敵に手札の枚数分だけ火傷をスタック(コスト2。昇格でコスト-1)
Magic Pipe:装備従者に使用する行動カードの注入+1(コスト2。昇格でコスト-1)
Bellows:注入を4回発動後、敵全員に火傷の分だけダメージ(コスト2。昇格でコスト-1)
行動
Fire Ball:敵単体に3(5)ダメージ&火傷+3(5)。初期所持
Ice Art:敵単体に凍結+6(9)。初期所持
Energy Pool:味方単体に+3+3(+4+4)。注入3:全味方の攻撃力+1(2)。初期所持
Firewall:敵全体に火傷+4(6)。カード1枚ドロー。
Powerful Ice:敵単体に凍結+3(6)。それと同等のダメージも与える。
Ring Lightning:敵単体に3(5)ダメージを3回与える。注入3:ダメージ+2(3)
Storm Power:味方全員の攻撃力+2(3)。注入3:攻撃力上昇値+2(3)
Icy Wind:敵全員に凍結+3(4)。注入3:凍結スタック値+1(2)
Ice Fire:敵単体に火傷+4(6)&凍結+4(6)。
Quick Freeze:敵の攻撃力と同じ分だけ凍結をスタック。(コスト1。昇格でコスト0)
Spread:敵全員に火傷+5(8)×消費アクション値。コストX
Magic Dictionary:3枚の注入効果ありの行動カードの中から1枚を選んで取得。昇格でInnate。コスト0
Worse:敵単体に火傷+8(12)×消費アクション値。コストX
Misunderstood the spell?:除外。カードを2枚引いてこのターンのみコストを入れ替える。(コスト1。昇格でコスト0)
Witch Manipulation:味方全員がそれぞれ1回攻撃。注入3:コスト-1。(コスト4。昇格でコスト3)
Cycle Burns:敵単体に火傷+6(10)。Flameを1枚獲得。コスト2。
Beaisle:味方単体がランダムな敵に3(5)ダメージを2回与える。注入3:攻撃回数+1
Freeze:除外。ターン終了時、手札をキープ。コスト0。昇格でキープ
Snowball Wars:ランダムな敵に手札の枚数分3(5)ダメージを与えつつ、凍結+3(5)。 コスト2
Meditation:除外。カードを3枚ドロー。注入3:コスト-1。(コスト4。昇格でコスト3)
Flame Shape:このターン、コスト1以上のカード使用後にFlameを1枚獲得。(コスト2。昇格でコスト1)
Hot Combo:除外。Flameを1(2)枚獲得。注入4:Flameの獲得枚数+1。
Thunderstorm:ターン開始時、HPが一番低い敵に3(4)ダメージ。注入3:ダメージ+3(4)。
Cool Down:除外。ターン開始時、敵全員に凍結+3(5)。
Ice Flame:このターン、敵にスタックされる火傷と凍結が入れ替わる。コスト0。昇格でキープ。
Melt:敵単体にスタックされている凍結の3(5)倍のダメージ。
Preflame:ターン開始時、Flameを2(3)枚獲得。
Witch Learning:味方全員のHPを手札の枚数分増やす。(コスト2。昇格でコスト1)
Energy Blasts:敵単体に8ダメージ。急速注入4:ダメージ+8(コスト1。昇格でコスト0)
Conjure:味方単体が強化を獲得し、強化と同じ分の攻撃力も獲得。(コスト1。昇格でコスト0)
Ice Enchantment:このターン、ダメージを与えた後味方1体に+2+2。敵は凍結+3(コスト1。昇格でコスト0)
Fire Enchantment:このターン、ダメージを与えた後味方1体に+2+2。敵は火傷+3(コスト1。昇格でコスト0)
Blitzlrieg:Ice Enchantment:このターン、ダメージを与えた後味方1体に+2+2。敵に脆弱+1(コスト1。昇格でコスト0)
Rise in Wind:このターン、火傷発動時+1スタック(コスト1。昇格でコスト0)
Review:このターンに敵が受けた最大ダメージを敵全員に与える。昇格でキープ。
Capable Fireball:敵単体に4(6)ダメージを与えつつ与えた分の火傷をスタック。注入3:ダメージ+3(4)。コスト2。
Splash Mars:このターン、カード使用中に火傷を持つ敵にダメージを与えた後ランダムな相手に2(3)ダメージ。
Flash Marker:敵単体に火傷ダメージ+1(コスト1。昇格でコスト0)
Crystal Ball:プレイ不可。セーブ:敵全員に凍結+5
Fire Ball:プレイ不可。注入3:敵全員に火傷+3(5)。
Blitz Ball:プレイ不可。注入3:ランダムな敵に3ダメージ。与ダメージ+3。
Wake Back:このターン、敵全員の火傷が追加で1回発動(コスト1。昇格でコスト0)
Ice Flame:除外。この戦闘で火傷と同時に凍結+2(3)を獲得。
Flame Dragon:Flameを1枚獲得。アクション+1(2)。
Card Magic:除外。カードを2枚ドロー。注入3:ドロー枚数+1。(コスト1。昇格でコスト0)
Inflation:除外。味方1人の攻撃回数2倍。注入3:コスト-1(コスト8。昇格でコスト6)
U-Turn:味方1人に1回攻撃させる。注入4:攻撃回数+1。
Blitz Portrait:除外。手札の全カードをコピー。注入4:コスト-1(コスト7。昇格でコスト5)
Brutal Power:除外。全手札に注入+2×消費アクション値。コストX。昇格でキープ。
Witch's Crucible:プレイ不可。注入3:手札の注入効果の中からどれか1つ発動。昇格でキープ。
Power of Shape:注入効果の行動カードをランダムに2(3)枚獲得。
Little Knowledge:カードを2(3)枚引くがこのターンのコスト+1。
Purchase Iterms:カードを2枚ドローし、引いたカードを消費アクション値と同じターンキープ。コストX。昇格でキープ
Corrupt:敵に脆弱+4(6)。カードを2(3)枚ドロー。コスト2。
Energy Burst:このターン、手札の注入効果をもう1回発動。(コスト1。昇格でコスト0)
Ice Shape:このターン、敵に行動カード使用後、2(3)ダメージを与えつつ同量の凍結をスタック。
Double-Handed Casting:このターン、コスト0の行動カードの効果をもう1回発動。昇格でキープ。
Burst Ice:このターン、敵に凍結を与えると火傷を発動。(コスト1。昇格でコスト0)
専用祝福
一覧
Safekeeping:こちらのターン終了時、右端の手札をキープ
Oppressive cold:こちらのターン終了後、敵全員に手札の枚数と同じ分凍結
Powerful Infusion:注入発動時、最もHPの低い従者に+2 +2
Cold Wind:ターン開始時、最もHPの高い敵に凍結+4。
Scorching pain:ターン開始時、火傷を持つ敵全員に脆弱+1
Vigorous flames:Flameの効果を火傷+6にする。
The biting cold:プレイステージ終了時、敵全員に凍結と同ダメージ。
Spread of fire:火傷状態の敵死亡時、カード1枚ドロー
Cold and belligerent:敵に凍結付与時、左端の従者が1回攻撃。
Frozen touch:注入発動後、ランダムな敵に凍結+2
Boosting Fire:注入発動時、この戦闘での火傷ダメージ+1
Dual Transmit:各ターンに使用される最初の行動カードは注入+1
Flame Mastery:ターン開始時、Flameを1枚獲得
Electrostatic field:注入を8回発動後、カード1枚ドロー
Fragile current:注入発動後、ランダムな敵に脆弱+1
Frost Rotten:カードプレイステージの終わり、全ての敵に凍結4ごとに脆弱+1
Ice Vibes:カード5枚使用時、全ての敵に凍結+2
最終ボス
エンディング
難易度ノーマルで選択。最後の選択肢はsteadfastとkindが1以上で選択可能で、次回以降隠しボス「Eye of Truth」に挑めるようになる。
難易度ハードの結末は一番下の選択肢と同じ。
- True Father
- 保護者の顔は見えませんが、それが幻覚かどうかはわかりませんが、彼が微笑んでいるのを感じ、彼はあなたに家への帰り道を示し、あなたは玄関先に立っている父親の元に戻ります。あなたが子供の頃に彼があなたを罰するために使用した小道具を持って、そして彼はあなたに向かって来ます!
彼の後ろに牙を剥き出した悪魔が見えます、そしてあなたは、あなたの父親の体を横取りし、彼の魂を汚すだけでは満足せず、今、あなたのものを望んでいることをあなたは知っています。
私はもうただ泣くだけの女の子ではない、あなたはそう思い、子供の頃にあえてしなかったことをして、父親に魔法をかけるのです。
予想と違って、あなたのお父さんには怪我はありませんでした。悪魔は叫び声を上げて体を離れました。彼の真面目で古風な顔に笑みが浮かび、彼はあなたのところに来て、キスし、抱き締めて、あなたを家に迎えました。
あなたは彼の腕から顔を上げます、とても奇妙です、あなたのお父さんはもともとこんな顔をしていましたか?人間は耳から耳までニヤニヤすることができますか?あなたが疑っているにもかかわらず、彼の魂を引き継いだ邪悪な悪魔は追放され、あなたには祝福すべき本当の父親がいます。 - Magic Truth
- 静寂と暗闇に包まれ、守護者が驚いた様子で手を振りました。何もない空間に荘厳な石造りの門が現れました。ドアの継ぎ目の驚くべき光景を見て、あなたはそれを押し出しましたが、ドアは空でした
※言語「英語」から翻訳
:Eye of Truth撃破:空洞の洞窟が魂のような濃い青色の影とともに浮かんでいるように見えます。神の守護者が巨大な怪物であることが明らかになりつつあります。そしてあなたの洞窟は彼の一部です。洞窟の多くのとげが微笑みながら魂に唇を開きます。そしてその足の下の体も微笑む、あなたの手と足は冷たくなります。そしてあなたの震える手からぶら下がっているものは落ちます
※言語「英語」から翻訳
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