クラス情報
基本情報
クラス | ぐんじん |
移動型 | 強脚 |
HP | 900 |
MP | 0 |
攻撃 | 90 |
防御 | 50 |
魔力 | 30 |
魔抵抗 | 50 |
素早さ | 80 |
技術 | 70 |
HP回復 | 0 |
MP回復 | 0 |
移動力 | 160 |
召喚可 | 1 |
雇用費 | 200 |
exp_mul | 125 |
クラスチェンジ
レベル | クラス | 基本値変化 | 雇用費 |
10 | つよいぐんじん | 800 | |
20 | すごいぐんじん | 3200 | |
30 | やばいぐんじん | 9600 |
耐性
レベル | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 神聖 | 死霊 | 弓矢 | 突撃 | 吸血 | 魔吸 | ドレイン | 毒 | 麻痺 | 幻覚 | 沈黙 | 混乱 | 石化 | 恐慌 | 即死 | 解呪 | 城壁 |
1 | 4 | 4 | 7 | 4 | 3 | 3 | 10 | ||||||||||||||||
10 | 4 | 4 | 7 | 4 | 3 | 3 | 10 | ||||||||||||||||
20 | 4 | 4 | 7 | 4 | 3 | 3 | 10 | ||||||||||||||||
30 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 9 | 4 | 3 | 3 | 10 |
4:微弱 3:少し弱い 2:弱い 1:凄く弱い 0:致死
5:(空欄)
6:微強 7:少し強い 8:強い 9:凄く強い 10:無敵
スキル
レベル | 習得スキル |
1 | オートマチックガン 装填 弾薬ボックス |
10 | アサルトライフル |
20 | ショットガン スナイパーライフル |
30 |
雇用関連
人材
リーダーにできる勢力
なし
列伝・特徴
列伝
時代錯誤のぐんじん。クラスチェンジによって得る、空気を読まないその火力は雰囲気もろとも敵を討つ!!遠近おまかせ安心の力。
囲まれるとリロードできないので袋にされるのが欠点です。後退しながらの射撃は得意ではありません。
特徴
剣と魔法の時代に銃を持ち込んだチートクラス。
一応帝国勢も(言ってしまえば王都解放「軍」など軍の付く勢力のメンバー全ても)軍人だがこのクラスとは無関係。
クラスとしては超強化されたアーチャー系。低レベルのうちはそこまで強くはないがレベル10で取得するアサルトライフルはヒット数が多く、
城壁の内側から部隊単位で連射しているだけで敵前衛すら倒れていく。
レベル20で取得するスナイパーライフルは超射程を誇り、弓属性でないため前衛の耐性は意味が無く、高火力貫通なため
後衛は間合いに入ることすら難しくなる。
スナイパーライフルの火力は洋弓銃兵系のハードボウくらいはあるので、それが無属性で射程が約四倍と考えると恐ろしさが分かる。
近距離でも油断ならないため、敵対する場合はナイト系で速攻くらいしかまともな対抗策がない。
くっついてしまえば弾薬補充ができないので、召喚部隊を纏わり付かせるのも対策の一つと言えるだろう。