種族

Last-modified: 2019-01-22 (火) 11:19:01

ユニットの耐性値、移動型、勇猛値は、race構造体 < class構造体 < unit構造体 の順で決定される。
ユニットの相性値は、race構造体 < unit構造体 の順で決定される。

種族による耐性値

種族神聖死霊弓矢突撃吸血魔吸ドレ
イン
麻痺幻覚沈黙混乱石化恐慌即死解呪
人間族?4443310
エルフ族?37773373377710
ドワーフ族?633878883367710
蛇族?3737677733710
獣人族?336633310
悪魔族?3838777768810
天翼族?8388777768810
モンスター族?4664610
アンデッド族?37310101010100
死霊族?37110101010101010101010102
精霊族?93377661010
異形族?1010101010101010101010

種族による移動型、相性値、勇猛値

種族移動タイプ相性勇猛値
人間族?普通1570
エルフ族?森林055
ドワーフ族?山岳3075
蛇族?沼地6085
獣人族?荒地3565
悪魔族?飛行5080
天翼族?飛行5080
モンスター族?普通70
アンデッド族?普通100
死霊族?飛行50100
精霊族?普通70
異形族?普通0100

用語説明

勇猛値
これが高いほど戦闘時に逃亡しなくなる。
「剣+飛び道具」のユニット(剣スキルが先頭)だと高いほど接近戦を挑み、
低いほど距離を取ろうとする。
相性値
align(便宜上、相性とする)によって定まる値。最高は100、最低は0。
雇用費や雇用の可否、及び忠誠度に影響する。
算出方法は、双方の相性の差の絶対値をxとすると
x≦50ならば100-2xが相性値、x>50ならば2x-100が相性値になる。
両ユニットに相性が設定されてないと計算されず全て最高の相性値となり、
また enemy に列挙されたユニットとの相性値は強制的に最悪となる。