ユニットの耐性値、移動型、勇猛値は、race構造体 < class構造体 < unit構造体 の順で決定される。
ユニットの相性値は、race構造体 < unit構造体 の順で決定される。
種族による耐性値
| 種族 | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 神聖 | 死霊 | 弓矢 | 突撃 | 吸血 | 魔吸 | ドレ イン | 毒 | 麻痺 | 幻覚 | 沈黙 | 混乱 | 石化 | 恐慌 | 即死 | 解呪 |
| 人間族? | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 10 | ||||||||||||||||
| エルフ族? | 3 | 7 | 7 | 7 | 3 | 3 | 7 | 3 | 3 | 7 | 7 | 7 | 10 | |||||||||
| ドワーフ族? | 6 | 3 | 3 | 8 | 7 | 8 | 8 | 8 | 3 | 3 | 6 | 7 | 7 | 10 | ||||||||
| 蛇族? | 3 | 7 | 3 | 7 | 6 | 7 | 7 | 7 | 3 | 3 | 7 | 10 | ||||||||||
| 獣人族? | 3 | 3 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 | 10 | ||||||||||||||
| 悪魔族? | 3 | 8 | 3 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 8 | 8 | 10 | ||||||||||
| 天翼族? | 8 | 3 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 8 | 8 | 10 | ||||||||||
| モンスター族? | 4 | 6 | 6 | 4 | 6 | 10 | ||||||||||||||||
| アンデッド族? | 3 | 7 | 3 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | |||||||||||||
| 死霊族? | 3 | 7 | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 2 | |||||||
| 精霊族? | 9 | 3 | 3 | 7 | 7 | 6 | 6 | 10 | 10 | |||||||||||||
| 異形族? | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
種族による移動型、相性値、勇猛値
| 種族 | 移動タイプ | 相性 | 勇猛値 |
| 人間族? | 普通 | 15 | 70 |
| エルフ族? | 森林 | 0 | 55 |
| ドワーフ族? | 山岳 | 30 | 75 |
| 蛇族? | 沼地 | 60 | 85 |
| 獣人族? | 荒地 | 35 | 65 |
| 悪魔族? | 飛行 | 50 | 80 |
| 天翼族? | 飛行 | 50 | 80 |
| モンスター族? | 普通 | 70 | |
| アンデッド族? | 普通 | 100 | |
| 死霊族? | 飛行 | 50 | 100 |
| 精霊族? | 普通 | 70 | |
| 異形族? | 普通 | 0 | 100 |
用語説明
- 勇猛値
- これが高いほど戦闘時に逃亡しなくなる。
「剣+飛び道具」のユニット(剣スキルが先頭)だと高いほど接近戦を挑み、
低いほど距離を取ろうとする。 - 相性値
- align(便宜上、相性とする)によって定まる値。最高は100、最低は0。
雇用費や雇用の可否、及び忠誠度に影響する。
算出方法は、双方の相性の差の絶対値をxとすると
x≦50ならば100-2xが相性値、x>50ならば2x-100が相性値になる。
両ユニットに相性が設定されてないと計算されず全て最高の相性値となり、
また enemy に列挙されたユニットとの相性値は強制的に最悪となる。