データ/クラス/アイスマン

Last-modified: 2020-05-10 (日) 21:44:30

クラス情報

基本情報

クラスアイスマン
移動型雪原
HP1300
MP40
攻撃65
防御70
魔力60
魔抵抗70
素早さ60
技術60
HP回復10
MP回復5
移動力160
召喚可1
雇用費100
exp_mul122

クラスチェンジ

レベルクラス基本値変化雇用費
10アイスマン 改600
20ブリザードマンHP回復 20 素早さ 70 移動 1702400

耐性

レベル神聖死霊弓矢突撃吸血魔吸ドレイン麻痺幻覚沈黙混乱石化恐慌即死解呪城壁
1287664610
10387664610
20497664610

4:微弱 3:少し弱い 2:弱い 1:凄く弱い 0:致死
5:(空欄)
6:微強 7:少し強い 8:強い 9:凄く強い 10:無敵

スキル

レベル習得スキル
1アイスタッチ カウントボム
10アイスタッチ Ⅱ
20アイスタッチ Ⅲ

雇用関連

人材

ジョン・ホワイト・熊五郎

リーダーにできる勢力

雪国の民

列伝・特徴

列伝

無し

特徴

雪だるま。水属性の爆弾を持つ。
スキルに乏しくあまり強いユニットではないが雪国は前衛が乏しく、アイスエイジが育つまでの序~中盤には貴重な前衛になる。
どんな相手にも攻撃が通る威力が攻撃+魔力依存のスキルや前衛にしては高い魔抵抗など地味な長所が多い。
反面弓耐性がなく、物理耐久もそこまでなく、後衛を守る能力も低い。回復部隊を手に入れるのが難しい雪国では状態異常耐性が高くないのも辛い。
これらの欠点は回収できる人材の部隊で補えるので、後半にかけて役割を失うユニット。


  • Lv27の戦力を実際見て見ると ブリザードガール 836 アイステイマー 874 ブリザードマン 1067 スノウマン 1020  一番高い戦力を活かして、攻め込まれたくない場所に配置して、NPCが攻めてこないようにするとか思いついたけど、普通に強いのを配置したほうがよいか・・・ -- 2020-05-10 (日) 21:44:30