データ/クラス/ゴブリンテイマー

Last-modified: 2019-05-08 (水) 15:28:59

クラス情報

基本情報

ゴブリンテイマー
クラスゴブリンテイマー
移動型荒地
HP500
MP50
攻撃50
防御50
魔力50
魔抵抗50
素早さ70
技術70
HP回復5
MP回復8
移動力170
召喚可1
雇用費200
exp_mul124

クラスチェンジ

ゴブリンリーダー
ゴブリンマスター
レベルクラス基本値変化雇用費
10ゴブリンリーダーなし800
20ゴブリンマスターHP回復103200

耐性

レベル神聖死霊弓矢突撃吸血魔吸ドレイン麻痺幻覚沈黙混乱石化恐慌即死解呪城壁
1333663310
103346663310
203346663310

4:微弱 3:少し弱い 2:弱い 1:凄く弱い 0:致死
5:(空欄)
6:微強 7:少し強い 8:強い 9:凄く強い 10:無敵

スキル

レベル習得スキル
1操獣術「鼠」丙、操獣術「兎」丙、操獣術「蝙」丙 のスキルセットから1種類
10操獣術「鼠」乙、操獣術「兎」乙、操獣術「蝙」乙 のスキルセットから1種類
20操獣術「鼠」甲、操獣術「兎」甲、操獣術「蝙」甲 のスキルセットから1種類

ゴブリンテイマーのスキル習得は三系統に分かれており、雇用時・クラスチェンジ時にランダムで決定される。
よって、本項および考察では便宜上各系統を別々に扱う。

操縦術「兎」系統

スキル名使用可能LV攻撃力発動距離射程消費MP属性備考
打撃LV1~attack × 120
アースエッジLV1~magic×8030030050土 減速25%
キュアイリュージョンLv1~magic × 50050050020幻惑治療 確率75%
うさぎ算ⅠLv1~9召喚 減速25%召喚者Lv×75%の
うさぎふぁいたーを召喚
キュアストーンLv10~magic × 50050050020石化治療 確率75%
うさぎ算ⅡLv10~19召喚 減速25%召喚者Lv×75%の
うさぎけんしを召喚
うさぎ算ⅢLv20~召喚 減速25%召喚者Lv×75%の
ぎろちんうさぎを召喚
スキル名使用可能LV効果属性
前でがんばるLv1~HPアップ100%個人スキル
兎の心得LV1~攻撃力アップ20%個人スキル
兎の心得Lv1~防御力アップ20%個人スキル
防御力アップLV10~防御力アップ15%リーダースキル
攻撃力アップLV20~攻撃力アップ15%リーダースキル

操獣術「鼠」系統

スキル名使用可能LV攻撃力発動距離射程消費MP属性備考
アイスニードルLV1~magic×9035035050水 減速25%貫通
キュアパラライズLv1~magic × 50050050020麻痺治療 確率75%
ねずみ算ⅠLv1~9召喚 減速25%召喚者Lv×75%の
ちびらっとを召喚
軽突撃LV1~(attack+dext)×75突撃必要助走256dot
キュアコンフージョンLv10~magic × 50050050020混乱治療 確率75%
ねずみ算ⅡLv10~19召喚召喚者Lv×75%の
ふぁっとらっとを召喚
ねずみ算ⅢLv20~召喚召喚者Lv×75%の
どーぴんぐきんぐを召喚
スキル名使用可能LV効果属性
後ろでがんばるLv1~MPアップ100%個人スキル
鼠の心得LV1~素早さアップ10個人スキル
鼠の心得Lv1~移動力アップ20個人スキル
素早さアップLV10~素早さアップ15%リーダースキル
移動速度アップLV20~移動力アップ15%部隊スキル

操獣術「蝙蝠」系統

スキル名使用可能LV攻撃力発動距離射程消費MP属性備考
ウィンドラッシュLV1~magic×9040040050風 減速25%相殺属性:弓
キュアサイレンスLv1~magic × 50050050020沈黙治療 確率75%
こうもり算ⅠLv1~9召喚 減速25%召喚者Lv×75%の
ふらいんぐばっとを召喚
こうもり算ⅡLv10~19召喚召喚者Lv×75%の
ぶぇのむばっとを召喚
こうもり算ⅢLv20~召喚召喚者Lv×75%の
おうごんばっとを召喚
スキル名使用可能LV効果属性
後ろでがんばるLv1~MPアップ100%個人スキル
蝙蝠の心得LV1~魔抵抗アップ10個人スキル
蝙蝠の心得Lv1~技術アップ20個人スキル
魔抵抗アップLV10~魔抵抗アップ15%リーダースキル
技術アップLV20~技術アップ15%リーダースキル

雇用関連

人材

イコ

リーダーにできる勢力

フェルマ獣軍
フェルマ森軍

列伝・特徴

列伝

比較的温厚な獣を調教、使役することに長けた獣人の一族。魔道を駆使することも可能ではあるが、獣の使役に元々少ない力を注ぐあまり一般魔道士よりも劣る点は多い。とはいえ、その調教能力は優秀で、クラスチェンジを経ることにより更なる部隊の強化を可能とする。
※取得スキルはタイプ別に3種用意されており、その中から1系統をランダム取得します。

特徴

三種類のモンスター(うさぎふぁいたーちびらっとふらいんぐばっと)を使役するゴブリン。本家のビーストテイマー相当だが、レベルが上がることでLSを得る。本体が戦力にならない点は同様。
兎、鼠、蝙蝠の三系統が存在し、それぞれLSと本体を強化するスキルに差異がある。本体強化スキルはともかく、LSは非常に重要であり、うまく使いこなせばモンスターを主力に据えられるだろう。
また、系統のモンスターを召喚スキルで本体レベル75%の召喚をすることが可能。召喚数UPのLSを所持するチャック配下に7体配属すると合計21体のモンスターが飛び出す。

以前のバージョンでは、クラスチェンジ時に系統スキルが再選択され、場合によっては系統が変わってしまう不具合(鼠系のテイマーがクラスチェンジで蝙蝠系に変化するなど)があったが、掲示板での解決法の指摘もあってver2.55からは修正されている。
不具合の詳細については此処のコメント欄にも書いてあるので参考に。

尚、戦闘でゴブリンテイマーが戦死するとモンスターがリーダーの部隊ができる。その部隊は戦闘時に操作できないので注意。

操獣術「兎」系統

三系統中唯一前衛扱いであり、積極的に前に出ようとする。個人スキルで強化されているとはいえたかが知れている上に耐性が穴だらけであるためかなり戦死しやすい。
戦闘時は戦力としては期待せずにアースエッジを指定しておくと個人スキルと相まってかなり死ににくくなる。
部下はうさぎふぁいたー系かちびらっと系の二択。ふらいんぐばっと系はLSとの相性が良くない。
うさぎふぁいたー系は単純に前線での斬り合いに強くなり、一般前衛としてはかなり優秀な部類になる。
ちびらっと系の場合、高い強化限界とLSの相乗効果により相当なステータスをたたき出すようになる。

操獣術「鼠」系統

突撃スキルを所持しているが近接スキルを所持していないため「兎」と異なり前には出ない。
例によって本体の戦闘力はお察しなので突撃スキルも追撃時に使うかどうか程度に考えればよい。
LSは素早さと移動力。どのモンスターを配下にするか迷うところである。
うさぎけんし系の場合は強脚と移動速度アップで地形を選ばない高速部隊を作ることができる。敵後衛の奇襲に向くか。素早さUPは素早さの元の値が低いために生かしにくい。
ちびらっと系では、最終クラスで得る高い強化限界との相性が比較的良い。LSとチーズで素早さが115、HP回復が25となるためかなりの自然回復力を得る。が、強化限界が150%ある攻撃と防御を上げる「兎」系統の方が優勢である感は否めない。
ふらいんぐばっと系も素早さの元の値が高いため状態異常攻撃の手数が増えるが、次項の「蝙蝠」系統の方が相性が良いと思われる。また、移動力が高くなりすぎ突出しがちになる点に注意。

尚、「鼠」系統の移動力UPのみリーダースキルではなく部隊スキル(部隊の8人全員に効果)であるため,個人スキルと合わせて移動力219という騎兵以上の速度をたたき出す。開戦後すぐに自動にすると突出するため注意。

操獣術「蝙蝠」系統

本体の所持スキルが風魔法と沈黙治療のみとやや寂しいが、どうせ10ダメージにしかならない魔法でも「蝙蝠」系統の風魔法は弓を相殺できるという利点を持つ。
LSは技術と魔抵抗。前衛二種は入れることで状態異常と魔法に強くなるが、攻撃能力は上がらない。
ふらいんぐばっと系と相性が良い。高い技術と魔抵抗を底上げすることで状態異常の付与率と耐久性能を底上げできる。ただ、弓などの物理攻撃には弱い点が据え置きであるために無茶はできない。

個人スキルの技術アップは基本的に何にも生かせない、しいていうなら多少状態異常に強くなる程度だが、ニココ配下に入れると非常に強力である。
ニココのLSで技術が25%UP、個人スキルでさらに15%UPするため、ゴブリンと比べ最終クラスで素早さが10劣るものの技術で大きく上回り、さらに召喚でふらいんぐばっと系を召喚できるために一部隊で敵に大量の状態異常をばら撒く部隊を作ることができる。