クラス情報
基本情報
クラス | ゴブリンテイマー |
移動型 | 荒地 |
HP | 500 |
MP | 50 |
攻撃 | 50 |
防御 | 50 |
魔力 | 50 |
魔抵抗 | 50 |
素早さ | 70 |
技術 | 70 |
HP回復 | 5 |
MP回復 | 8 |
移動力 | 170 |
召喚可 | 1 |
雇用費 | 200 |
exp_mul | 124 |
クラスチェンジ
レベル | クラス | 基本値変化 | 雇用費 |
10 | ゴブリンリーダー | なし | 800 |
20 | ゴブリンマスター | HP回復10 | 3200 |
耐性
レベル | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 神聖 | 死霊 | 弓矢 | 突撃 | 吸血 | 魔吸 | ドレイン | 毒 | 麻痺 | 幻覚 | 沈黙 | 混乱 | 石化 | 恐慌 | 即死 | 解呪 | 城壁 |
1 | 3 | 3 | 3 | 6 | 6 | 3 | 3 | 10 | |||||||||||||||
10 | 3 | 3 | 4 | 6 | 6 | 6 | 3 | 3 | 10 | ||||||||||||||
20 | 3 | 3 | 4 | 6 | 6 | 6 | 3 | 3 | 10 |
4:微弱 3:少し弱い 2:弱い 1:凄く弱い 0:致死
5:(空欄)
6:微強 7:少し強い 8:強い 9:凄く強い 10:無敵
スキル
レベル | 習得スキル |
1 | 操獣術「鼠」丙、操獣術「兎」丙、操獣術「蝙」丙 のスキルセットから1種類 |
10 | 操獣術「鼠」乙、操獣術「兎」乙、操獣術「蝙」乙 のスキルセットから1種類 |
20 | 操獣術「鼠」甲、操獣術「兎」甲、操獣術「蝙」甲 のスキルセットから1種類 |
ゴブリンテイマーのスキル習得は三系統に分かれており、雇用時・クラスチェンジ時にランダムで決定される。
よって、本項および考察では便宜上各系統を別々に扱う。
操縦術「兎」系統
スキル名 | 使用可能LV | 攻撃力 | 発動距離 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
打撃 | LV1~ | attack × 120 | |||||
アースエッジ | LV1~ | magic×80 | 300 | 300 | 50 | 土 減速25% | |
キュアイリュージョン | Lv1~ | magic × 500 | 500 | 500 | 20 | 幻惑治療 確率75% | |
うさぎ算Ⅰ | Lv1~9 | 召喚 減速25% | 召喚者Lv×75%の うさぎふぁいたーを召喚 | ||||
キュアストーン | Lv10~ | magic × 500 | 500 | 500 | 20 | 石化治療 確率75% | |
うさぎ算Ⅱ | Lv10~19 | 召喚 減速25% | 召喚者Lv×75%の うさぎけんしを召喚 | ||||
うさぎ算Ⅲ | Lv20~ | 召喚 減速25% | 召喚者Lv×75%の ぎろちんうさぎを召喚 |
スキル名 | 使用可能LV | 効果 | 属性 |
前でがんばる | Lv1~ | HPアップ100% | 個人スキル |
兎の心得 | LV1~ | 攻撃力アップ20% | 個人スキル |
兎の心得 | Lv1~ | 防御力アップ20% | 個人スキル |
防御力アップ | LV10~ | 防御力アップ15% | リーダースキル |
攻撃力アップ | LV20~ | 攻撃力アップ15% | リーダースキル |
操獣術「鼠」系統
スキル名 | 使用可能LV | 攻撃力 | 発動距離 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
アイスニードル | LV1~ | magic×90 | 350 | 350 | 50 | 水 減速25% | 貫通 |
キュアパラライズ | Lv1~ | magic × 500 | 500 | 500 | 20 | 麻痺治療 確率75% | |
ねずみ算Ⅰ | Lv1~9 | 召喚 減速25% | 召喚者Lv×75%の ちびらっとを召喚 | ||||
軽突撃 | LV1~ | (attack+dext)×75 | 突撃 | 必要助走256dot | |||
キュアコンフージョン | Lv10~ | magic × 500 | 500 | 500 | 20 | 混乱治療 確率75% | |
ねずみ算Ⅱ | Lv10~19 | 召喚 | 召喚者Lv×75%の ふぁっとらっとを召喚 | ||||
ねずみ算Ⅲ | Lv20~ | 召喚 | 召喚者Lv×75%の どーぴんぐきんぐを召喚 |
スキル名 | 使用可能LV | 効果 | 属性 |
後ろでがんばる | Lv1~ | MPアップ100% | 個人スキル |
鼠の心得 | LV1~ | 素早さアップ10 | 個人スキル |
鼠の心得 | Lv1~ | 移動力アップ20 | 個人スキル |
素早さアップ | LV10~ | 素早さアップ15% | リーダースキル |
移動速度アップ | LV20~ | 移動力アップ15% | 部隊スキル |
操獣術「蝙蝠」系統
スキル名 | 使用可能LV | 攻撃力 | 発動距離 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
ウィンドラッシュ | LV1~ | magic×90 | 400 | 400 | 50 | 風 減速25% | 相殺属性:弓 |
キュアサイレンス | Lv1~ | magic × 500 | 500 | 500 | 20 | 沈黙治療 確率75% | |
こうもり算Ⅰ | Lv1~9 | 召喚 減速25% | 召喚者Lv×75%の ふらいんぐばっとを召喚 | ||||
こうもり算Ⅱ | Lv10~19 | 召喚 | 召喚者Lv×75%の ぶぇのむばっとを召喚 | ||||
こうもり算Ⅲ | Lv20~ | 召喚 | 召喚者Lv×75%の おうごんばっとを召喚 |
スキル名 | 使用可能LV | 効果 | 属性 |
後ろでがんばる | Lv1~ | MPアップ100% | 個人スキル |
蝙蝠の心得 | LV1~ | 魔抵抗アップ10 | 個人スキル |
蝙蝠の心得 | Lv1~ | 技術アップ20 | 個人スキル |
魔抵抗アップ | LV10~ | 魔抵抗アップ15% | リーダースキル |
技術アップ | LV20~ | 技術アップ15% | リーダースキル |
雇用関連
人材
リーダーにできる勢力
列伝・特徴
列伝
比較的温厚な獣を調教、使役することに長けた獣人の一族。魔道を駆使することも可能ではあるが、獣の使役に元々少ない力を注ぐあまり一般魔道士よりも劣る点は多い。とはいえ、その調教能力は優秀で、クラスチェンジを経ることにより更なる部隊の強化を可能とする。
※取得スキルはタイプ別に3種用意されており、その中から1系統をランダム取得します。
特徴
三種類のモンスター(うさぎふぁいたー、ちびらっと、ふらいんぐばっと)を使役するゴブリン。本家のビーストテイマー相当だが、レベルが上がることでLSを得る。本体が戦力にならない点は同様。
兎、鼠、蝙蝠の三系統が存在し、それぞれLSと本体を強化するスキルに差異がある。本体強化スキルはともかく、LSは非常に重要であり、うまく使いこなせばモンスターを主力に据えられるだろう。
また、系統のモンスターを召喚スキルで本体レベル75%の召喚をすることが可能。召喚数UPのLSを所持するチャック配下に7体配属すると合計21体のモンスターが飛び出す。
以前のバージョンでは、クラスチェンジ時に系統スキルが再選択され、場合によっては系統が変わってしまう不具合(鼠系のテイマーがクラスチェンジで蝙蝠系に変化するなど)があったが、掲示板での解決法の指摘もあってver2.55からは修正されている。
不具合の詳細については此処のコメント欄にも書いてあるので参考に。
尚、戦闘でゴブリンテイマーが戦死するとモンスターがリーダーの部隊ができる。その部隊は戦闘時に操作できないので注意。
操獣術「兎」系統
三系統中唯一前衛扱いであり、積極的に前に出ようとする。個人スキルで強化されているとはいえたかが知れている上に耐性が穴だらけであるためかなり戦死しやすい。
戦闘時は戦力としては期待せずにアースエッジを指定しておくと個人スキルと相まってかなり死ににくくなる。
部下はうさぎふぁいたー系かちびらっと系の二択。ふらいんぐばっと系はLSとの相性が良くない。
うさぎふぁいたー系は単純に前線での斬り合いに強くなり、一般前衛としてはかなり優秀な部類になる。
ちびらっと系の場合、高い強化限界とLSの相乗効果により相当なステータスをたたき出すようになる。
操獣術「鼠」系統
突撃スキルを所持しているが近接スキルを所持していないため「兎」と異なり前には出ない。
例によって本体の戦闘力はお察しなので突撃スキルも追撃時に使うかどうか程度に考えればよい。
LSは素早さと移動力。どのモンスターを配下にするか迷うところである。
うさぎけんし系の場合は強脚と移動速度アップで地形を選ばない高速部隊を作ることができる。敵後衛の奇襲に向くか。素早さUPは素早さの元の値が低いために生かしにくい。
ちびらっと系では、最終クラスで得る高い強化限界との相性が比較的良い。LSとチーズで素早さが115、HP回復が25となるためかなりの自然回復力を得る。が、強化限界が150%ある攻撃と防御を上げる「兎」系統の方が優勢である感は否めない。
ふらいんぐばっと系も素早さの元の値が高いため状態異常攻撃の手数が増えるが、次項の「蝙蝠」系統の方が相性が良いと思われる。また、移動力が高くなりすぎ突出しがちになる点に注意。
尚、「鼠」系統の移動力UPのみリーダースキルではなく部隊スキル(部隊の8人全員に効果)であるため,個人スキルと合わせて移動力219という騎兵以上の速度をたたき出す。開戦後すぐに自動にすると突出するため注意。
操獣術「蝙蝠」系統
本体の所持スキルが風魔法と沈黙治療のみとやや寂しいが、どうせ10ダメージにしかならない魔法でも「蝙蝠」系統の風魔法は弓を相殺できるという利点を持つ。
LSは技術と魔抵抗。前衛二種は入れることで状態異常と魔法に強くなるが、攻撃能力は上がらない。
ふらいんぐばっと系と相性が良い。高い技術と魔抵抗を底上げすることで状態異常の付与率と耐久性能を底上げできる。ただ、弓などの物理攻撃には弱い点が据え置きであるために無茶はできない。
個人スキルの技術アップは基本的に何にも生かせない、しいていうなら多少状態異常に強くなる程度だが、ニココ配下に入れると非常に強力である。
ニココのLSで技術が25%UP、個人スキルでさらに15%UPするため、ゴブリンと比べ最終クラスで素早さが10劣るものの技術で大きく上回り、さらに召喚でふらいんぐばっと系を召喚できるために一部隊で敵に大量の状態異常をばら撒く部隊を作ることができる。