説明文
人間の手によって本拠を追われた獣人たちは森へと逃走する。しかし獣人の自立を、人間への報復を諦めぬチャックは、半ば強引に一族の協力を取り付け、留守を預かるディマディオの命により従う森の一族を連れ再度軍を興すのであった。
攻略
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フェルマ獣軍+森緑の守 な勢力。ディマディオはなぜかいない。
SC3では宿敵ダビク領主軍がすぐそばにいるが、領主軍は大抵ダミア・海賊とも敵対するため撃破自体は難しくない。
森で必須となっていたステミア回収は海賊にいるので楽といえば楽。海賊を倒す必要があるので辛いといえば辛い。
森の一般部隊とフェルマの強人材をうまく使いこなせば相当強い勢力。
序盤
序盤は領主軍を滅亡させるのが基本の目的。
基本的には人材を回収できないダミアや砂人と同盟したい。
まずは全人材をヘウルバミュの森に集め、対領主軍に備える。デフォで雇用してあるチャックのゴブリン(と、マコのブルーゴブリン)はいらないのでダビク沼に置いていこう。
沼での防衛は諦め、もし砂人や領主軍が攻めてきたら境界の森で防衛できるように森の一般部隊を用意しておこう。
領主軍がヘウルバミュに攻めてきたら返り討ちにする。そうでなくても領主軍は滅びやすいので、2ターン目に即侵攻していい。
時雨の必殺には気をつけること。初期段階では後衛はおろか前衛も壊滅する。
ミーケルがいたらしっかりニエルム平原で滅亡させること。ローグ人材や傭兵人材が確保できる。
次はステミアを手に入れるために海賊戦。同盟できそうだったらしてもいいが、ステミア回収のために基本は滅ぼそう。
海賊と戦い始めるころにはニココもレベル20を超えているので多少の無茶は可能。チャックもレベル30後半とかになっているし。
第一~第二フェルマ島でハメると楽。
中盤
最大の目的は雪国の撃破。
イデアを1ターン撃破するかしないか、蛇巳亜や砂人などすぐ上にいる勢力と同盟できたか否かで、中盤から大きく2ルートある。
蛇巳亜や砂人と同盟できて、イデアを1ターン撃破したい場合、十字軍側から突破することになる。
十字軍を挟んで向かいにいる雪国は、十字軍がこっちに戦力を向けている隙を突いて領土を拡大してきたりする。
山岳地帯では雪国人材の動きが遅くなるので、山岳地帯で閉じ込められれば早い段階で雪国人材が手に入る。
イデアを1ターン撃破できるか不安な人は十字軍に領土を肩代わりさせたり同盟したりして、帝国+砂人→魔領→ソレルを通り雪国を倒すルートになる。こっちは自軍とイデアで十字軍を挟み撃ちに出来るので、終盤が安定すると思う。
よっぽど敵人材が集まっていなければ、精鋭を揃えた軍でいけば負けることはない。基本的には前衛を大量召喚して、後ろから魔法を撃てば怖いものはないし、ニココの煙玉乱れ撃ちで状態異常にすれば敵後衛は状態異常回復に追われることになる。
終盤
強化イデアはフェルマなどの例のごとく、元いたゴブリン人材に、ドワーフ人材や雪国人材が揃っていれば撃破は楽。
攻め方にもよるが、砂人や魔領が残っていると一般雇用できるクラス的に苦手。だが、大体の場合で砂人vs魔領が
勃発しているのでどちらかしか残らないと思う。
人材の壁を壊していると、イデア以外のこっちの雇用出来ない人材を回収してしまうので撃破は早めに。