説明文
貧しい土地が多く、奴隷として身を売られるものの多いチャリオラ地方。彼らを取り巻く戦乱は、彼らをどの道へ導くのか。
攻略
勢力のデータはこちら
難易度:特性理解と運。だが、もっと難しい勢力はたくさんある。
「奴隷集団」にも関わらずセイレーン系が雇用できるので、結局のところ「人魚集団」みたいになる。
海賊に付けねらわれるが、deathでも速攻は可能。イデアを考慮して逃げるのもいい。
勢力の訓練限界値とミラの育成が最重要な勢力。さっさとローレライを量産しよう。
序盤
人材のキーはステミア。ミラは自力でドノヴァン・エルミー・ステミアしか雇えない。
序盤では海賊を抹殺し、フェルマに侵攻する。蛇巳亜や番族が邪魔しなければそんなに難しくはない。
vsバイトロイ海賊
蛇巳亜あたりにストーキングを断ち切って貰い、チャリオラを捨てイデアから逃げるのもいいが、5ターンくらいで倒せて領土判定も安定しているので、序盤は海賊を速攻する。
方針としては、とにかくセイレーンを育ててレベル15以上にする。また、周辺の軍より先に動けたほうがいい。
- 1ターン目はセイレーンを7体、残りの金で奴隷兵を雇い、奴隷兵を訓練させる。
- 海賊が取る前に二つの海を取り、そこに軍を置かないで簡単に奪わせることにより、海賊のレベルアップを妨害しよう。また、ミラは中立地でレベル上げをする。この時セイレーン系は戦闘に出さずひたすらミラに訓練させよう。
- レベル15以上になったら直接襲い掛かれる。パイレーツ人材のレベルを上げさせないようにするとヴァイキング系を上位雇用されずに楽になる。
vsフェルマ獣軍
経済値も増え、資金に多少の余裕ができてくる。チャリオラでとにかくセイレーンを育成しよう。
蛇巳亜と番族が一緒になってかかってきても、セイレーン系のみでいけば壊滅することなく逃げ切れる。
- 先ほどの海賊戦で育てたローレライ(になっていると思う)を使えば、海上では1部隊で勝てる。
- 奴隷を下手に出すと犬を大量に引っさげてきたりするので、奴隷召喚はあまりお勧めしない。よほどの人材をフェルマが雇用していない限り奴隷が特別必要になることはない。
vs森緑の守
エルミーの雇用と天秤にかけても、同盟できるならしたほうがいいくらい苦手な勢力。特にドリュアスと森林移動が苦手で、レベル差があってもドリュアスを突破するのは至難の業。
- ステミアを取られていたり、解放軍への道を塞いでいたりしたら戦うしかない。
- ステミアは森と戦うまでに入手しておきたい。動きの遅いセイレーン系の代わりにドリュアス系やエルフ系を速攻できる。
ステミアがいない場合、損害を覚悟するかミラの部隊をエルフガード系にして育てておくと楽。 - 奴隷をタイミングよく召喚し、ドリュアスの攻撃を分散させてローレライを近づけよう。
中盤
ここまでで森を撃破していれば、後は特に苦手な勢力はないだろう。
奴隷集団は帝国や魔領ほどではないが人材の幅が狭く(ほかの勢力で形容すると劣化海賊または劣化マイキキ)、イデア1ターンキルは難しい。
訓練限界をよく考えて人材を回収すること。下手な人材部隊よりローレライ隊の方が強いこともある。
vs解放軍
人材回収するためには、解放軍撃破までにステミアをゲットするのが重要。
確実に訓練限界を下げてしまうので、中立地を作るか、ステミア隊に入れて森の弓でレベリングしよう。
もちろん雇用しなくても良い。
- 海上では苦戦することはないだろう。奴隷を盾にすれば後衛の集中攻撃も怖くない。
- 人材回収はエマーソンを逃さないように。術士系や、特にエヴァリーを回収出来ないのは痛い。本人もアーチャー系で影法師系を狩ったり、術士系を訓練して人材に引き渡したりと地味に役立つ。
- 逆にソルジャー系はウォルイですら放流しても気にしなくていいが、ヴィシヴィーンだけは浪人系の雇用のために確保しておく。
vsダーガリッヒ帝国
- ナイト系が平地では物凄い勢いで走ってくるので、奴隷の盾やダーガリッヒ4区の水辺利用は必須。
- 前衛は魔法に弱く、モンクも一般部隊ではいないのであっさり倒せることが多い。
- エヴァリーを回収し育てておこう。イデアを1ターン撃破する際はレベル30まで迅速に上げておきたい。
vs蛇巳亜軍
序盤のうちに同盟する余裕はないので対立することが多い。
- リザードマン系がレベル20以下であれば、こっちのローレライでぶつかっても勝てる。レベル20を超えた部隊の場合は接近戦は厳禁で、奴隷の盾や水辺で逃げて対処。
- 後衛はミズチ系が遠距離では倒しにくいが、それだけなのでスパイクで狩る。リザードマジシャンに苦戦することはあまりない。
特殊な人材のいない序盤では、草原地帯でミラの移動速度に追いつける部隊がいない。そのため毒ナイフを連発しミラのレベルを上げることが出来る。
- チャリオラでミラ&セイレーンを訓練させ、チャリオラ東にチマチマ侵攻する。
- 蛇巳亜の必殺を奴隷で釣ることと、レベル20以上のリザードマンには注意。あまりないと思うがミラが低レベルのうちはサーペント系の状態異常も危険。
- これを繰り返してミラのレベルが40とかになれば、もう誰も雇わないでもローレライだけでイデアを1ターン撃破できるくらい訓練限界が上がる。
vsダルダラ番族
- 滅びている確率もあり、水辺では弱いのでチャリオラで守っていれば負けることはない。
- うっとおしい要素は岩投げだけだが、山岳地帯はこちらに不利なので攻め入るのは難しい。術士系やエルフ系が充実してから潰しにかかろう。
vs砂人国
基本的に人材を回収出来ないので、序盤のうちに同盟しておくのもいい。
- 弓やフレイムボールがやはり強い。砂漠地帯では水辺が一切なく、水辺で戦うことはほとんど出来ないと考えていい。
- 素の移動力が低いセイレーン系では逃げる影法師系を捕らえるのは難しい。奴隷を出すタイミングを考えたり、エマーソン隊やコーネリウス隊のアーチャー系で狩ったりするなどで対処しよう。
- 状態異常の対処も厳しい。レベル20以上のエルフやファリスがいると多少楽。最低限麻痺対策を用意しておこう。
vsマイキキ
戦うこともない可能性もある。人材も回収出来ないので空気勢力。
- 洋弓銃兵系の攻撃を弾ける風術士系やエルフ系を用意するといい。こっちの主力は弓に強くはないローレライなので思いのほかダメージを食らう可能性がある。
- 基本的にローレライが数隊いて、水辺がある場所なら負けることはない。
終盤
イデア1ターンキルに理想のメンバーは、ウォルイ隊・菊辻隊・エルミー隊・ステミア隊・リベラーシェ・エヴァリー、残りはミラ隊(エルフ)や育てたローレライなど。
人材の幅がSC1で一番狭いので、ローレライが優秀なのを考えても1ターン撃破は難しいと考えていい。
vsソレル
- 反射魔道士を用意しておくと楽。しっかり部隊が育っていれば前衛に苦戦はしないので、後衛狩りを充実させよう。
- 各種必殺を奴隷で釣るのは基本。育っていない後衛を根こそぎ狩られることもある。
vs魔領
- こちらも反射魔道士を用意しておきたい。エルフの光魔法も効くが、回復に専念させた方がいいかもしれない。
- レヴィナルの必殺と、出来ればゲオルグの必殺くらいまでは釣っておきたい。
vs雪国
- こっちの部隊は基本的に水に強いので後衛の攻撃はあまり怖くないが、セルシウスの必殺は水に強くても相当削れたりもするので注意。もちろん奴隷で簡単に釣れる。
- 逆にこっちの水属性攻撃も通りづらいので、早い段階で接近戦にした方がいい。
vs十字軍
- ミュテュオスの必殺をしっかり奴隷で釣ったりして戦えばソレルと大体同じ。
- 反射魔道士やアーチャー系で攻撃するほか、天翼族と神官戦士系などの移動力の差を利用して倒そう。
vsイデア
前述したとおり1ターンで倒すのは難しいが、大量にローレライを生産できていたら消耗覚悟で真っ向勝負もいい。
- こちらは移動力が遅いので、出来るだけ早めに行動しないと誰か一人(特に永地世の代物とか解放軍の使徒、雪国の使徒を)取り逃がして時間切れの可能性もある。
- 一般兵士は楽に倒せるので、ローレライ量産時は1ターン撃破を見送り南バイトロイ海域で種を潰すのも一つのアイデア。