説明文
古来よりの大森林に生息し森を守ることを一族の定めとしてきた種族。
人間の戦いに関することはせず、ただひっそりと森を守るつもりであったが戦乱の芽はすぐそこまでやってきていた。
攻略
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相手にすると結構同盟で引きこもっていることが多い(フェルマ、解放軍、帝国あたりと同盟して戦線が閉じる)が、領土判定のおかげでそうはいかない。
エルフガードが前衛の中では物理に低耐久で、後衛の風・土魔法や弓、根っこなどが充実しているため、後衛重視の勢力である。SC1では火メインの砂人とは 距離が遠いため、苦手な勢力が遠く上側に固まっている状態。攻略の基本としては、番族・雪国・フェルマを吸収したあと、一般雇用のクラスだけで挑むのが厳 しい砂人や魔領に挑むことになるだろう。
序盤
上に攻めるか左に攻めるか迷いどころ。
ステミアがいれば上でもいいが、砂人との相性がかなり悪いので、解放軍か帝国と同盟して、砂人との接触を避け、左に攻めたほうが良い。ステミアがいなければ人材的には利点がないため、フェルマへ向かおう。
フェルマは比較的すぐに勝てるが、海賊は移動力の関係で苦戦を強いられる。幸いこっちはドリュアスの根っこや土魔法があるのでそれで倒そう。
中盤
ダイナモの確保が最大の目的。
序盤で倒したフェルマ勢が仲間になり、強力な前衛も確保できる。多少無理してでも奪いに行こう。
あとはドワーフを砂人にぶつければ、どの勢力とも互角以上に張り合える。
イデア出現前までに倒せると思ったら雪国を回収しにかかろう。セルシウス隊がいればイデアも楽勝。
終盤
強化イデアは、うまいこと人材が集まれば余裕。
ウォルイ・ステミア・ドワーフ系・チャックなどの強力な前衛部隊、エルミー隊・ディマディオ隊・マコ隊・セルシウス隊・エヴァリーなどの強力な後衛部隊、アコ隊・モンク系などの回復部隊がより取り見取り。