データ/攻略/森緑の守(SC2)

Last-modified: 2019-03-04 (月) 13:48:57

説明文

老ディマディオは思考していた。先ほど追い返した儚き存在に、彼らの行為にいかなる救いがあるであろうか。全てはやがて・・・いや、方法は、ある。しかし果たしてそれが救いであるのか、いや、しかし・・・ならば彼らに委ねてみせよう。今までもそうしてきたのだ、そしてこれからもそう時は流れていくのだ。

攻略

勢力のデータはこちら

難易度はSC1と同じ2だが、SC1からのいやらしい変更が多く、確実に難しくなっている。
まず、砂人イベントで砂人が進行路を変える。こちらとしてはドワーフを確保してから当たりたい、天敵のような存在のため同盟はほぼ必須だろう。
さらに、十字軍と番族のイベントや宿敵関係の影響で、番族が滅びやすくなっている。ドワーフ達を大陸西側の勢力に取られたら回収が大変。
そして、フェルマ獣軍と同盟している。メリットかデメリットかで言えば間違いなくデメリット。理由としては、普通に戦えば経験値でしかないことと、番族へ向かうルートなど侵攻ルートを閉ざす存在なため。
ついでに言えばダビク領主軍も、同盟をすれば侵攻ルートを塞ぎ、敵対すれば侮れないため厄介な存在。
基本的な侵攻ルートは、解放軍→帝国→海賊→番族方面 となるので、解放軍を撃破する前にステミアを回収するのは必須と考えていいだろう。

序盤

まずは人材を北進に回し、一般の後衛部隊をヘウルバミュの森に集める。これはフェルマが領主軍に攻められた時の援軍のためで、後ろで攻撃していれば経験値をバンバン稼げる。
魔領・砂人と友好を深め、同盟しながら解放軍を攻める。この時ヒアルキースが砂人に奪われたらリセットしたほうが良い。
ステミアから解放軍人材を回収し、次は帝国。接触さえしなければドリュアスやエルフなどの魔法や根っこで倒せる。エヴァリーとリベラーシェはきっちり回収し、帝国各区をゲット。同盟は砂人を優先し、魔領が帝国各区に侵入してきたら、余裕があれば追い払うといい。

中盤

早いうちにダイナモとグロリアを回収しておきたい。この二人が入ったらフェルマと領主軍は滅ぼして人材回収をしよう。
大体番族は滅びているので、拾われるにしてもダミアや海賊あたりに拾われていると楽。雪国とかに拾われていたら厳しい。
ダミアはエルフの風魔法で有利に立てる。海賊はドリュアスが基本的に有利だが、火炎瓶には注意。大抵海賊はかなり勢力を広げているので、フェルマ砦付近なりダビク西~チャリオラ東付近なりで閉じ込めて倒せると早い。
十字軍はエニグマに要注意。4属性魔法のどれにも強い人材はなかなか手に入らない。魔法戦士や反射魔道士を上手く使い、後衛に根っこや弓などを当てていこ う。ソレルは司書に大体同じことが言える。ただ、結構回りを敵に囲まれていたりするので、同盟するのはそんなに難しくないかも。

終盤

初動がどうしても遅れてしまうため、早い段階で閉じ込めて倒さないと雪国撃破がイデア登場までに間に合わないかもしれない。
メンバーが揃ってしまえばセルシウス隊・ドワーフ人材・フェルマ人材の超強人材で攻めていけるし、ある程度のレベルなら1ターン撃破も容易。
あとは砂人、魔領が相手だが、砂人vs魔領は間違いなく勃発しているので、どっちかはボロボロ。
砂人には雪国人材やドワーフ人材、魔領にはニココで幻覚にしたり、一応エルフのシャイニングも有効。