説明文
都市マイキキを手にいれるも束の間。ソレル軍率いる魔道部隊に多大な被害を受け退却した蛇巳亜軍は、追い迫る十字軍への備えを残し、より好戦的な部隊を集め、東の地、再び人の住まう地に更なる破壊をもたらさんと、嬉々として侵攻を開始するのであった。
攻略
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SC3では十字軍・帝国・海賊・領主軍と近接している。特に魔法が強く、沼地も平気で超えてくる十字軍と、前衛勝負ですら微不利なのに後衛の魔道士部隊もいる帝国は苦手勢力。
大陸の中央にいるため、付近の勢力との同盟はほぼ必須。
早い段階で砂人と帝国を吸収できれば、後衛も奇襲役も充実するためグッと楽になる。
序盤
最大勢力十字軍、人材の回収できる帝国・砂人の対応が重要となる。
十字軍は序盤は同盟必須。同盟しないで対応は難しい。
その他十字軍の対抗馬になってくれる海賊、砂人を攻めてくれる魔領、十字軍・帝国を攻めてくれるソレル、基本的に戦うメリットのないフェルマは同盟するといい。
SC3の他勢力でやっていると蛇巳亜軍は領主軍側に侵攻を始めるが、砂人を吸収しないと誰も雇用出来ないのでレベル上げ以上の意味はない。
よって、侵攻ルートはダーガリッヒ4区→ヒアルキース方面(砂人回収)→ダーガリッヒ制圧(帝国回収)をお勧めする。
vs帝国
ダビク西とダーガリッヒ4区での戦いがメインとなる。
最初から滅ぼそうとすると人材が放流してしまう。砂人を回収したら一部の人材を除き帝国人材も回収できるので、帝国は完全に倒さずに置いておくといい。
エヴァリー隊とリベラーシェ隊が難敵となる。特にエヴァリーはいくつか泡ブレスをかいくぐって攻撃する魔法を持っていて、リベラーシェも広範囲火属性の必殺を持っている。
前衛戦も安心できず、水辺が少ないうえにナイトや重歩兵には普通に押し負ける。一旦ダビク西を明け渡して、ダビク半島とチャリオラ東の二箇所から攻め入り帝国部隊を削っていくのもあり。
どうしても勝てないと思ったら、最初からやり直して砂人と同盟する。この場合は信頼度が下がるのを覚悟で、同盟が切れたら即砂人に攻め込まないと間に合わないかも。
vs砂人
砂人を吸収できると大体の勢力と渡り合えるようになる。砂漠では沼地移動は不利なので、出来ればヒアルキースで閉じ込めたい。
吸収できると楽になるものの、相当な難敵。フレイムボール、影招き、幻影ブレスなどこちらが対処しにくい攻撃が多い。
砂人も帝国を攻撃し、両方が削れた状態で漁夫の利を狙うと楽かもしれない。いきなりクィガンや和夢をゲットできたら鬼隊の岩投げも利用していきたい。デミリコ隊配下を鬼にするのも面白いかもしれない。
中盤
序盤で人材がある程度集まったので、ここからは状況に応じて攻め入りたいが、和夢を手に入れていたら魔領へ。
また、帝国撃破後は出来るだけはやく反射魔道士系を雇用したいところ。こいつらなしでフェルマとか十字軍の相手は相当厳しい。
vs魔領
中央大砂漠では砂漠地帯なため戦いづらい。ダーガリッヒからだと結構優位に立てる。
ナイト人材で速攻をしたり、幻影ブレスで一気に状態異常を食らわせればたいした相手ではない。
レヴィナルのナイトメアの混乱対策のために、蛇遣い系は一部隊でも入れておくといい。
和夢→アリスorゲオルグ→デルティエ→ベラゼでようやく悪魔系人材が回収できる。デルティエ以外は魔領にいるが、魔領がソレルなどに分断されている時は注意し、またデルティエの位置も気にしておこう。
vs領主軍
海賊やフェルマとの戦いで疲弊していれば言うことはないが、結構元気な場合は、レベル30でクラスチェンジする部隊が多いので注意。
同レベルならダミア軍の人材だけでも前衛戦で有利、魔法を使える後衛がいるので余裕。後衛をローグ系や洋弓銃兵系に狩られないように。
序盤にレベル上げとして戦う場合は、時雨の必殺に注意。風属性なので前衛にもかなり効き、後衛は瞬殺される。
vsフェルマ森軍
疲弊しているなら問題ないが、まだ元気な場合は反射魔道士系なしに攻め入ると前衛を魔法であっという間に潰されてしまい、後衛にたどり着けないこともある。
草原地帯であればナイト系が後ろに回ったりも出来る。前衛戦だけなら負けることはまずないので、いかに後衛を狩るかの勝負。
終盤
イデアをかまっている余裕はない。そんな戦力があったら対十字軍に回す。
そのため序盤から終盤まで海賊とは同盟しておくべき。チャリオラ東で防衛できるならそれでもいい。
出来る限りリザードロードを量産しておく。少なくともハイリザードまで上げておかないとあまり役立たない。
vs十字軍
最大の難敵。特に雪国を先に滅ぼされていた場合、悪魔セルシウスや強固な壁のドワーフ達も加わる。
出来れば他勢力が健在のうちに、雪国+ソレル+海賊+ダミアで十字軍包囲網を作りたいところ。
基本的にはボトム沼とチャリオラ東で防衛し、ソレルが南下してきた場合や、領土判定に引っかかる場合でなければハンダナッタ以降には攻め入らない方が良い。
包囲網が出来ていれば、適度に攻め込む。この後海賊はイデアとフェルマor領主軍に攻め入られて滅びるので、こちらはソレルを警戒しておこう。
vsソレル
魔法重視で辛い勢力だが、十字軍より移動速度が遅いため十字軍よりは楽。砂人や帝国の人材、それに反射魔道士系がいれば問題なく撃破できる。
きちんと後衛狩りしてから前衛をリザードマン系とぶつければまず負けない。後衛が生きているうちは危ない。
vs雪国
十字軍(と魔領)に攻められて、序盤で滅亡していることもある。
セルシウスとドワーフ人材は強いので、序盤ある程度犠牲を払ってでもセルシウス隊のみを速攻する手もある。
セルシウス隊以外は普通にぶつかれば勝てる相手だし、相手には最初の段階では状態異常回復手段がないので幻影ブレスやリザードマン系のナイフなどで攻撃すれば熊五郎とかも楽勝。
vsイデア
全力でぶつかり合う必要はない。海賊や十字軍、フェルマ、領主軍などと戦ってもらい、漁夫の利で倒すのが理想。
XI(ダミアの使徒)はいないため、後衛狩りは終わりの種の必殺くらいなので、トゥケロなどで釣ってしまおう。
イデアは使徒以外の人材を回収できないので、適当に相手して最後に潰すといい。