便利情報

Last-modified: 2018-06-27 (水) 21:32:32
 

パンツ

ナイトメアゲートを使うと無料でパンツが見られる

 

チラとモロ

パーティ編成画面の場合
 パーティ編成でユニットを変更するとユニットが片手を上げるモーションを取る。
 ミニスカ着用の一部のユニットはそこで一瞬だけ見える。
 ラン、ソアラ、エレナがこれで見えるよ。

 

戦闘画面の場合
 戦闘不能ボイスいいよね…
 上向きの隣接マスからの攻撃で戦闘不能になり、倒れ込む直前がシャッターチャンス。
 騎馬ユニットでも戦闘不能時は落馬してスカート下をおっぴろげる親切設計です。
 大体のスカート着用ユニットはこれで見えるけど極一部にちゃんと真上を向かせないと
 見えない鉄壁スカート持ちも存在する。
 ユニットが倒れ込む方向は“攻撃してきた敵ユニットの位置”に依存しており、
 真上に向かせるには敵ユニットから斜め攻撃、つまり周囲2マス以上の射程の攻撃をもらって
 戦闘不能にならなければならない。
 敵の杖・弓ユニットや攻撃可能マスへ移動できない場合にチャージ行動をする敵ユニットを上手く利用しよう。

 

バフとデバフ

単語の意味自体を知らない人はググってから読めよな!
ユニットに攻撃バフがかかっている状態で同じ攻撃バフがかかると「攻撃+X%」数字が加算される。
反対に攻撃デバフをかけられるとXの数字が減り、加算分がなくなると「攻撃-X%」と表示される。

例:ステータス攻撃値100に攻撃+10%のバフがかかると、10%の加算なのでステータス攻撃値は110になる。

デバフは累積させれば-100%となりステータス値が0となる。
だが実際は自分と相手側での攻防バフデバフの他に会心や属性バフデバフも絡み合うのでダメージが1にならないこともあるかも。
バフは天井知らずに累積できるというわけではなくバフは+200%までが上限に設定されている。

例:ステータス攻撃値100に攻撃バフ上限の+200%までかける場合、200%の加算なのでステータス攻撃値は300になる。

±Xの数値自体は上限を超えても表示されるのだがステータスに変動がない。
会心や会心ダメージバフによる会心率100%状態や会心時のダメージ上限は計算式が分からないから言える事は特に何もないな!もう…だめだぁ…
余談だけどスキルは独自の攻撃力を持ってるから攻撃-100%にしても意味ないかんな!デバフ手帳戦法してる最中にチャージされたら何が何でも潰せよな!
幻晶獣召喚は確定ブレイクだぜ「」ルフ!即時発動でマップ上に出現しなくなった七大作ちゃんを演出ONで呼び出してくれよな!

会心ダメUPの効果とダメージ上限

11月下旬の追加キャラに会心ダメUPが効率良く上がるアクセ持ちがいたのでスレの方で会心ダメUPの効果が検証されたぞ!燃えてきたー!

デフォ(+0)だと会心の倍率は約1.5倍。会心ダメUPを最大(+100)まで上げると約3倍まで上がる。

同時にダメージは9999で止まる。ほぼ同じ条件で45%×2の二回攻撃持ちは6000×2を出すので火力面は双剣、双銃持ちが有利?

スキルダメージ

スキル威力は素の攻撃力で変化し固定されるため、攻撃力アップの効果の影響を受けない
属性相性アップや種族相性アップなどの影響は、スキル威力に加算される計算なので入る
「攻撃力アップ」は「通常攻撃力アップ」と考えるとわかりやすいかも

属性+

おそらくこのゲーム中最もわかりにくい効果
ヘルプを見てもよくわからない
長らく「元のキャラの属性を強化する」と思われていたが「キャラ属性とは関係なしに属性相性を強化する」とまっすーが生で答えた
例えば「火属性+X」ならば「木属性へのダメージが上がる」「木属性からのダメージが下がる(?)」
まあつまり、幻晶獣アクセは超つよい

 

経験値

レベルがカンストした場合、貰える経験値は他のメンバーに分配される。
修練のほこらでは対象レベル外メンバーには「経験値が貰えません」と出るが、対象者に問題なく分配されるので集中的にレベル上げを行うことが可能。

レベル80からの周回場所

ベリーハードな2-7-5で君もヴィロームさんと握手
溜まりまくった金の鍵でも地味に経験値が稼げるので80カンスト凸してから消化した方が良い
現在は試練超級が実装されているので銀の鍵が沢山あるならそちらで上げると早い(超級は銀の鍵30個消費)

一覧に出るフレンドのサポートキャラ情報がいつまでも更新されない場合

フレの側でサポート登録を一旦解除して
再度サポート登録すると最新の状態に更新されるらしい

 

ソート

能力系のソートを選ぶとフリーズかと思われるくらい処理に時間かかるので気を付けろよな!
アクセサリ特性順を選ぶと「処理用」と出る。処理用ってそういう…

アクセサリの重複効果

カウンターアクセサリは重ねるとそれぞれで判定!

アクセサリー特性強化

特性強化されているアクセを強化素材にした場合
素材アクセの強化分も継承される
未強化のアクセの強化に+4の素材アクセを使用した場合強化レベルは+5になる

「やけど」「大やけど」のダメージ回避

「やけど」「大やけど」のダメージは、待機やチャージ行動の場合ダメージが発生しない
眠り状態でもダメージが発生しないので起きることはない

能力解放について

ver.1.3.0から追加された新機能
戦闘に参加することで貰えるTP(てーぴーと読む)を消費してユニットを強化することが可能
大きく分けて汎用(黄色アイコン)・武器(青アイコン)・固有(紫アイコン)・サブスキル(赤アイコン)がある


上げられる枠に制限はなく、TPさえあれば全解放可能
TPが貰える量は消費APか消費鍵数に依存(消費APの16倍か消費鍵数の8倍をPT人数で割ったTPが貰える)
アリーナでは貰えない


集中してTPを貯めたいなら開始目の前の2個の結界石破壊でオートクリアできる5-4-1が最適
ジェム100=AP100=TP400(ストーリーやイベントは4倍の1600)
課金周回の場合、8800円10560ジェム(1ジェム0.83円)ストーリーやイベントの場合100円でTP192.77

共通

必要TPは武器とレアリティによって異なる
基本【大得意:20 得意:30 普通:40 苦手:50 不得意:60】×レアリティ
(☆5大剣の会心の280など特殊計算もあり)
IIはさらに6倍

能力名効果Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5備考
最大HPアップIHP+-103060100160
攻撃アップI攻撃+-515305080
防御アップI防御+-515305080
会心アップI会心+-515305080
最大HPアップIIHP+-3070120180260最大HPアップIマスターで解放
攻撃アップII攻撃+-15356090130攻撃アップIマスターで解放
防御アップII防御+-15356090130防御アップIマスターで解放
会心アップII会心+-15356090130会心アップIマスターで解放
アクセサリースロット数アップ(☆3)アクセサリースロット数+-1----Lv.80以上で解放
アクセサリースロット数アップ(☆2)アクセサリースロット数+-12---Lv.70以上で解放
アクセサリースロット数アップ(☆1)アクセサリースロット数+-123--Lv.60以上で解放

バグ

らびっと人形+5つけてるキャラが毒なりやけどなりになると操作不能になるっぽい
→11月の大型アップデートで修正完了

戦闘中にキャラ詳細をかちかち開きまくると操作不能になる。

右上のダイヤ購入ボタンを押すと、再起動するまであちこちの場面で突然出るようになる。

チャレンジの達成条件について

・「Xターン以内にクリア」
は、正確には「Xターンの次のターンが経過するまでにクリア」である。
例えば「3ターン以内にクリア」なら「4ターン目が終了するまでにクリア」が条件となる。
つまり、この場合自軍の攻撃チャンスは4回あり、4ターン目の敵へのカウンターでクリアしても条件達成となる。

 

・「○属性のみのパーティでクリア」
・「○人以上のパーティでクリア」
・「一人も倒れずにクリア」
は、自分のパーティのみが対象でラビィとサポートは含まれない。
例えば「火属性のみのパーティ」の場合、パーティ編成画面で選ぶ4人全員が火属性なら条件達成で、
サポートの属性はどれでも構わない。
「一人も倒れずに~」でラビィはいくら倒れても問題ないのでガンガンおとりに使おう。

ノーマルガチャ

50000ソルで10連できる。
底なし沼なのでまずはアクセサリの強化を優先して
月一のソル獲得二倍キャンペーンとかでソルが溜まったらぶん回してみよう。

 

ダブったキャラは限凸アイテムの像に変換される。
同レアリティのキャラ産の像なら1個、一つ下のレアリティなら30個、二つ下なら60個で1凸できる。
★3、★4のユニットもそれなりに出るので、ノーマルガチャで★5キャラの凸も狙える。
★1、★2の像も★3、★4の凸に使えるので無駄にはならない。

 

ガチャ更新で追加された★3、★4のピックアップキャラも排出されるので
追加キャラが気になる時は運否天賦で回してみるのもあり。