terusan

Last-modified: 2016-05-21 (土) 12:56:32

§1 2013.4.15(mon)開設

2015-07-03_20.40.24_1.png
今までに?人来ました
現在?人居ます


§2 今日の一言new!

16.05.21.周知と思いますがしばらく行きません

§3 てるさんアルバム

1.7.4~

メイン編

クリスマス(2013.12.20)

企画:グリムさん
木:がちるのさん
装飾:ガチルノさん
回路:ワシ
演出:コロさん

制作・著作:nanjyasorya server
2013-12-20_23.28.14_0.png
2013-12-20_23.28.14.png

1.47~1.6xの遺物編
メイン編
お家前(2013.4.15)

2013-04-15_20_1.16.21_0.png

家地下その1(2013.4.21)

2013-04-21_14.14.51_0.png

その2(2013.4.21)

2013-04-21_15_0.49.41_0.png

幻想郷にて(2013.4.18)

2013-04-18_09.09.14_0.png

その2(2013.4.20)

2013-04-20_12.50.49_0.png

なんじゃ城にて(2013.5.6)

2013-05-06_18.44.53_0.png

アキさん邸の石チェス塔(2013.6.10)

2013-06-10_17.28.18.png

ゲート開通!(2013.5.21)

2013-05-21_21.14.25_0.png

ネザー編
・・・。(2013.4.21)

2013-04-20_23.19.47_0.png

資源編
ポンタさんの歪みねえTT(2013.6.5)

2013-06-05_21.22.51.png

エンド編
エンドラと戦う勇敢なわし

2013-04-04_04.21.43_0.png

エンドラと以下略その2(2013.4.17)

2013-04-17_17.39.21_0.png

sworld編
かっけえ地形(2013.5.8)

2013-05-08_15.04.16_0.png

おっさん(2013.5.8)

2013-05-08_17.33.27_0.png

今日の生き物
五代目定春くん:♂:生後5分(2013.4.18)

2013-04-18_17.40.41_0.png

遠田万作先輩が整地現場見回りに来たようです(2013.5.7)

2013-05-07_20.22.49_0.png

ボス蜘蛛さんは昼だと可愛い(2013.6.6)

2013-06-06_14.32.06.png

§4 エンドラについて

エンドラと戦いたいけどよく死んで困ってる!って方は是非みてください!

なんじゃ鯖のエンドラについて

Ender Dragon(旧)

  • 最大で4体まで。
  • ダイヤフル装備でも確定1発で死にます。逆に革装備であっても防御系エンチャントがしっかりしてれば乱数で耐えます。
  • 体力はシングルの4倍以上。
  • 体力ゲージは8~9割削ると減り始めます。
  • 報酬は15万~55万ec程度でランダム。
  • 経験値は140lvで一定です、当然他人が取れば目減りします。
  • 卵は保護エリアを破壊します!外に誘導して倒すのが吉。
  • the Endのspawn(ゲートのところ)は安全エリアになってます。そこにいる限りエンドラで死にません。

戦い方
・以上の特性から防具ない方が安定します。
・エンドラの行動は1.周回,2.退避,3.突進の3パターンがあり、攻撃が当たるたびにこの3つから行動が選ばれます。攻撃を当てても退避せずに攻撃してくる場合(突進→突進)もあり、安心できないので、エンドラに向かって横方向(左or右(or上or下:飛べる人))に移動しながら弓矢を打つことで落ち着いて対応できます。(img01)
endra02_0.jpg
img01:戦い方
×エンドラに向かう方向or遠ざかる方向に逃げるのは危険です。なるべく避けましょう。
・アクティブになっているエンドラを全部視野に入れておきましょう。竜王の系譜みたいな。
・体力が多いので弓は1本だと心もとないです。2本以上持っておくといいでしょう。
・遠田先輩と目を合わせないように上を向きながら移動しましょう。
・かぼちゃをかぶると遠田さんが敵対しなくなります。慣れないうちはかぶるといいかも。

戦ったあとは・・・
・次の人のために卵回収したあとは穴を塞ぎましょう。
・報酬and卵は争いの元です。討伐前に取り分どうするかを決めておくと後々めんどくさくないと思うよ!

昔のアルバム
外装完成80%くらい(2013.5.7)

2013-05-07_05.45.45_0.png

外装完成95%くらい(2013.5.7)
2013-05-07_17.38.24_0.png
3さんが来てくれたようです(2013.5.6)
2013-05-07_05.42.56_0.png
アクヱリさんが来てくれたようです(2013.5.6)
2013-05-06_22.45.04_0.png
頂から差し込む一縷の光,Orodruin(2013.5.11)
2013-05-11_15.02.49_0.png
山建設中(2013.5.21)
2013-05-21_21.16.36_0.png
ヴォルケイノ(2013.7.19)
2013-07-19_12.13.09_0.png
滅びの山の北壁(2013.7.26)
2013-07-26_02.45.38_0.png
だいぶ出来てきました(2013.8.1)
2013-08-01_17.39.33_0.png

§5 角度とブロック間隔の関係

θ≒45×(h/l)[度][h=高さ/l=長さ]で分かります詳しくは以下

tanθ=y/xなのでtan^-1(y/x)=arctan(y/x)=θ[度](仰角)
1マスで1個上げた階段は
仰角θ=tan^-1(1/1)=45度…普通の階段(100%の勾配)
2マスで1個上げた階段は
仰角θ=tan^-1(1/2)=26.6度…やばめなゲレンデ(50%の勾配)
3    1
   θ=tan^-1(1/3)=18.4度…キツめの坂(33%の勾配)
  ・
  ・
  ・
グラフに
02c2127848a5f8fcab0f501861aa4792.png
いちいち計算がめんどいので近似的にθ≒45×(y/x)としても良いことがグラフから読み取れる
(ex.5マスに1コ上がる坂はθ≒45×(1/5)=9[度](真値11))
家とか屋根の坂の参考に!

§6 コメント

  • シンプルでいいですね^^ -- flatbest 2014-02-03 (月) 00:12:44
  • 故に剣は無くともよいのです. -- アクヱリ? 2014-03-03 (月) 18:53:21
  • ならば剣とは? -- terusan 2014-03-03 (月) 23:09:23
  • すてぃーーーーーーーーぶ -- HIBIPON8 2014-03-09 (日) 16:06:29
  • はえ^~ 事故当時興味持って原子物理学ちょっとやってみたけど全くわからなかったのを覚えてます。TRSN兄貴の説明わかりやすかった。ありがとナス! -- flatbest 2014-03-11 (火) 17:55:05
  • ダイヤの加工技術あれば黒曜石もできそうよね -- 2014-05-10 (土) 15:56:47
  • 実際のところ黒曜石加工に技術もへったくれもないですよ、単純に物理的な力で割っただけで鋭利な破断面を示すので、そのまま石器として使えます。多分木のピッケルより作るのが楽です。ところが… -- terusan 2014-05-11 (日) 01:54:05
  • 「§6 なんじゃ鯖の人たち」の項目の「昔」にあるボクと思われる紹介文を消して頂けませんか。親しくもない人に許可も無く名前使われてるのを見つけてしまって気になってます。 -- ちゃぶさん? 2015-08-17 (月) 18:07:40
  • >ちゃぶさん 消しました。勝手に紹介させて頂いています。 -- terusan 2015-08-17 (月) 20:37:55
  • ありがとうです!! -- ちゃぶ? 2015-08-18 (火) 22:12:42