●必要職及び各職の動き
必須:RK WL2 AB2 民 $ 皿 コート
推奨:RG 魂 修理
お好みで:修羅 影葱
(必須)
RK 釣り。バイタリティアクティーベーションを使うと安定。金ゴキ盾があれば神。
WL 火力。抱えられている敵にクリムゾンロック→リリースクリムゾンロック。中湧きにMS。
クールタイムが気になる場合、MS一本もあり。ともかく出来るだけ1回の戦闘時間を短くする。
AB 支援。魔法攻撃が痛いので被ダメ軽減目的のSWキリエはほとんど意味が無い。
魔法軽減でアスム。また状態異常に対するリカバ―・キュアや、とっさのリザも重要。
パルス対策に、常時ジークコンビにニュマが基本だが、パルスは4セル以内は近距離扱いなので、
中湧きした場合はSWが良い。演奏職が角兜やブリュン装備ならば吹っ飛ばされないので、
そこまで神経質になる必要は無い。
民 ブラギor不死身のジークフリード。不死身のジークフリード(合奏スキル)は属性鎧+土風レジポにより、
ダメージを大幅減少+状態異常率激減となるため、ベースに敷くと飛躍的に安定する。
なお、不死身のジークフリードは中PTである事。
装備はパルス対策に角兜か、状態異常対策にスタラクタイトゴーレムc差しダークバシリウム。
なお、高速詠唱にDexはできるだけ欲しい。
$ S4Uor不死身のジークフリードor月明かりのセレナーデで魔法攻撃力UP。
皿 SP&蜘蛛糸役。
コート とにかくどんどん脱がされまくるので必須。前衛には必須。
WLは固定すればガイアス頭は必須では無いが、アイシラに頼る場合壊されたくないので、推奨。
(推奨)
RG 釣りor献身。基本はWLに献身。金ゴキ盾があれば神。
魂 ジークでベース保護する場合、合奏者に魂をかけないとジークの効果が互いに適用されない。
修理 決壊時はほぼ確実に頭装備が破壊されているため、決壊する危険性があるなら欲しい。
(お好み)
修羅 釣りと点穴-活-役。庭は狭く残影釣りがしにくいですが、慣れればRKより安定するかも。
影葱 釣り・中湧きへのイグノアランスでスキル封じ。
●敵AI
・基本AIは、ニブル・ノーグ型。ダメージを与えるとスイッチが入るので、生体2のラウレル型とも言える。
・追跡中、常に一番近いPCへターゲットを切り替える。
・ダメージを受けると、距離に関わらず攻撃を加えたPCをターゲットとし、以降アクティブとなる。
・ダメージを受けるとスイッチが入る。スイッチによる行動パターンは下記の通り。
●注意点
・入ってすぐは固定場所なので、入った瞬間固定PTの釣りが抱えた敵が流れて全滅もあり得ます。
まず前衛が偵察に入りましょう。
・コートは前衛必須ですが、移動時の頭破壊を防ぐため、初回はPT全員にコートが吉。
・あるいは破壊不能頭(見習い天使・スクーターヘルメットなど)挿しガイアスを各自用意。
・まずベースをしっかり安定させ、IWで完全に囲う事が出来てから釣りを開始しましょう。(イグノア・ジーク型以外)
・クリムゾンロックはIWを壊してしまうので、IW近くの敵はMSで倒しましょう。
・敵AIで書きましたが、敵に攻撃をしなければ、敵はアーススパイク+スケアーボイス+脱衣・破壊しか
してきません。つまりコートさえかかっていれば痛いのはアーススパイクのみであり、これは対策を
万全にすればあまりダメージを受けません。な の で、ともかくびびって拙速な攻撃をしない事が大切です。
火力職はもとより、他の職も中湧きした敵にびびってあわてて動いて敵をクリックすることが無いよう、注意!
・敵AIはラウレル型なので、攻撃をしたプレイヤーにタゲを移します。一番多い全滅パターンが、WLが拙速で攻撃
WLにタゲが移る(敵が中に侵入)→スキルスイッチが入っているのでHF等をくらいスタン→ジーク切れ
→ベース壊滅→全体壊滅です。