キャラクターチャレンジ概要
- キャラクター毎に特定の条件を達成することでパラメータにボーナスが入る
- 今作は仕様書も手に入るのでものによっては意識して稼ぐと良い
- 確認はライブラリー→キャラクターチャレンジで行える
- リーダー変更以下ののどちらかで可能
- メニュー開いて十字キー下(スティック↓)でリーダーにしたいキャラにあわせて○かスタート
- メニュー→パーティ→カップリング、前衛にカーソルを合わせてSTARTボタン
- それぞれは累計。8回目の回数(時間、距離等)やればその項目は達成ということ。
- 加算されるステータスは、上位の物で上書きされるわけではなく毎回加算される(例えば、パンチラを3回目を達成するとTECが+6されるということ)。
- 一部の仕様書を適用していると、場合によっては加算されないことがある。
- 『必ず逃走できる』→『負けなければ勝ち』が加算されない。
- 『絶対シンボルアタック』→○で敵シンボルを攻撃しなかった場合、『先手必勝』が加算されない。
- Steam、Switch、PS4版のオマケ要素の天王星うずめは仕様書の追加の部分が回復アイテムのヒールグラスに変更されている。
| チャレンジ名 | 一回目 | 二回目 | 三回目 | 四回目 | 五回目 | 六回目 | 七回目 | 八回目 |
| マラソンランナー | AGI+2 (1,500m) | AGI+4 (5,000m) | リーダースキル取得(仕) (10,000m) | AGI+5 (21,000m) | AGI+5 (48,195m) | AGI+8 (100,000m) | AGI+8 (300,000m) | Mov+1 (5,000,000m) |
| カンガルーのように /パンチラ | TEC+2 (10回) | TEC+4 (100回) | TEC+5 (350回) | TEC+5 (700回) | TEC+5 (1400回) | TEC+8 (2800回) | TEC+8 (5000回) | TEC+100 (10000回) |
| 先手必勝 | STR+2 (10回) | STR+4 (100回) | STR+5 (250回) | STR+5? (500回) | STR+5 (1000回) | STR+8 (2000回) | STR+8 (3000回) | STR+100 (6000回) |
| 落ちてる物は私の物 | LUK+2 (10回) | LUK+4 (50回) | LUK+5 (100回) | LUK+5 (150回) | LUK+5 (200回) | LUK+8 (250回) | LUK+8 (300回) | LUK+100 (350回) |
| ひとりでできるもん! | INT+2 (5回) | INT+4 (20回) | INT+5 (40回) | 全能力アップ2(仕) (60回) | INT+5 (80回) | INT+8 (100回) | INT+8 (120回) | INT+100 (140回) |
| 出しゃばり | HP+20 (100回) | HPアップ1(仕) (300回) | HP+35 (800回) | HP+35 (2000回) | HP+35 (5000回) | HP+40 (9000回) | HPアップ3(仕) (15000回) | HP+300 (30000回) |
| 恥ずかしがり屋 | LUK+2 (100回) | LUK+4 (300回) | LUK+5 (800回) | LUK+5 (2000回) | LUK+5 (5000回) | LUK+8 (9000回) | LUK+8 (15000回) | LUK+100 (30000回) |
| 経験値泥棒 | AGI+2 (10回) | AGI+4 (30回) | AGI+5 (80回) | AGI+5 (200回) | AGI+5 (500回) | AGI+8 (900回) | AGI+8 (1500回) | AGI+100 (3000回) |
| 負けなければ勝ち! | INT+2 (10回) | INT+4 (30回) | INT+5 (80回) | INT+5 (200回) | INT+5 (500回) | INT+8 (900回) | INT+8 (1500回) | INT+100 (3000回) |
| おくすりの時間です | MEN+2 (50回) | MEN+4 (100回) | MEN+5 (200回) | MEN+5 (500回) | MEN+5 (1000回) | MEN+8 (2000回) | MEN+8 (5000回) | MEN+100 (10000回) |
| 私のとっておき | MEN+2 (50回) | スキル取得(仕) (100回) | MEN+5 (200回) | MEN+5 (500回) | MEN+5 (1000回) | MEN+8 (2000回) | MEN+8 (5000回) | MEN+100 (10000回) |
| バトンタッチ | 全能力アップ1(仕) (50回) | LUK+4 (100回) | LUK+5 (200回) | LUK+5 (500回) | LUK+5 (1000回) | LUK+8 (2000回) | LUK+8 (5000回) | LUK+100 (10000回) |
| キルマシーン | STR+2 (100回) | STR+4 (500回) | STR+5 (1000回) | STR+5 (2500回) | STR+5 (6000回) | STR+8 (10000回) | STR+8 (20000回) | STR+100 (50000回) |
| みんなの盾役 | HP+20 (10000ポイント) | HP+30 (20000ポイント) | HP+35 (50000ポイント) | HPアップ2(仕) (100000ポイント) | HP+35 (150000ポイント) | HP+40 (300000ポイント) | HP+50 (600000ポイント) | HP+300 (1200000ポイント) |
| お世話になります | VIT+2 (3000ポイント) | VIT4+ (6000ポイント) | VIT+5 (12000ポイント) | VIT+5 (24000ポイント) | VIT+5 (48000ポイント) | VIT+8 (96000ポイント) | VIT+8 (250000ポイント) | VIT+100 (500000ポイント) |
| 君が泣くまで・・・ | STR+2 (100回) | STR+4 (500回) | STR+5 (1000回) | STR+5 (2500回) | STR+5 (6000回) | 全能力アップ3(仕) (10000回) | STR+8 (20000回) | STR+100 (50000回) |
| 勝利のポーズ | TEC+2 (10回) | TEC+4 (20回) | TEC+5 (40回) | TEC+5 (80回) | コンボ枠追加(仕) (100回) | TEC+8 (250回) | TEC+8 (500回) | TEC+100 (1000回) |
| あくびが出るわ | AGI+2 (10回) | AGI+4 (20回) | AGI+5 (40回) | AGI+5 (80回) | AGI+5 (100回) | AGI+8 (250回) | AGI+8 (500回) | AGI+100 (1000回) |
| ねばり腰 | メニューでつぶやき(仕) (10回) | VIT+4 (20回) | VIT+5 (40回) | VIT+5 (80回) | VIT+5 (100回) | VIT+8 (250回) | VIT+8 (500回) | VIT+100 (1000回) |
備考
マラソンランナー
ダンジョン内で移動するとリーダーのみ増えていく
リーダーにしたキャラでダンジョン内の移動距離の合計。
壁に向かって進み続けても距離は増えないので注意。
パンチラと並行して進めることも可能。
両アナログスティックを輪ゴム等で固定して敵の居ない地点で回るように走らせる。
最大まで解除するにはかなり長い時間を要するので注意。(丸1日続けて70~80万m程度)
最終のLV8まで解除すると移動力+1とリターンは大きい
オススメはルウィーの城・深部に入ってすぐのエリア。
- 入手できるリータースキル一覧。
ネプテューヌ プルルート ノワール ブラン ベール ネプギア ピーシェ ユニ ロム ラム 女神化消費SP減少 雷属性ダメージ耐性上昇 火属性ダメージ耐性上昇 氷属性ダメージ耐性上昇 風属性ダメージ耐性上昇 女神時シェア補正上昇 クリティカルダメージ上昇 ブレイク攻撃時GPダメージ上昇 HPMAX状態でのINT上昇 HPMAX状態でのMEN上昇
| RED | ブロッコリー | ケイブ | 5pb. | ファルコム (少女ver) | ファルコム | サイバーコネクトツー | マーベラスAQL | 鉄拳 | MAGES. |
| パワー攻撃時SP回復量上昇 | ブレイク攻撃時HPダメージ上昇 | ラッシュ攻撃時HPダメージ上昇 | ブレイク攻撃時SP回復量上昇 | メーカーキャラVIT上昇 | メーカーキャラSTR上昇 | メーカーキャラTEC上昇 | メーカーキャラINT上昇 | パワー攻撃時HPダメージ上昇 | メーカーキャラMEN上昇 |
| アイエフ | アイエフ (幼女ver) | コンパ | コンパ (幼女ver) | イストワール | 神宮寺ケイ | 西沢ミナ | 箱崎チカ |
| ラッシュ攻撃時SP回復量上昇 | ラッシュ攻撃時の待ち時間低下 | 回復アイテムのHP回復効果上昇 | 能力ダウン被付加ターン減少 | 能力アップ付加ターン上昇 | 被ダメージ時向き補正軽減 | ブレイク攻撃時の待ち時間低下 | パワー攻撃時の待ち時間低下 |
カンガルーのように/パンチラ
ダンジョン内でのジャンプするとリーダーにカウント
Vita版だとチャレンジ名が「カンガルーのように」?
steam版だとチャレンジ名が「パンチラ」
マラソンランナーと並行して進めることも可能。
アイテムボックスの下で跳ねることで時間短縮可能。連射できる環境なら放置で稼ぐことも可能。
先手必勝
シンボルアタックをキメるとリーダーにカウント
"シンボルアタックをキメる"のが条件であり、「絶対シンボルアタック」で敵と接触した場合はカウントされない。
「シンボル撃破」をつけずに、逃走系の仕様書を組み込んでシンボルアタック→逃走で一気に稼ぐことが可能。
落ちてる物は私の物
ダンジョン内でアイテムを拾うとリーダーにカウント
戦闘で敵がアイテムをドロップしてもカウントされない。
入口の近くにアイテムがあるダンジョンで出入りしたり、金があるなら走って回収→イジェクトボタンで脱出などで稼ぐのが良いか。
ひとりでできるもん!
前衛一人だけで戦闘に入るとカウント、後衛にだれかいる場合もカウントされない、文字通り"ひとり"である必要がある。
戦闘に入りさえすれば逃げても問題ないため、「負けなければ勝ち!」と並行して稼ぐことも可能。
また、他キャラの経験値泥棒も同時に上がる。
戦闘勝利すれば「勝利のポーズ」も確定で1カウント稼ぐことができる
出しゃばり/恥かしがり屋/経験値泥棒
前衛・後衛・控え時に戦闘に入った回数
コロシアムでひたすら棄権を繰り返すだけ。
3万回棄権するのに約100時間。
負けなければ勝ち!
逃走に成功するとカウント
「必ず逃走できる」の仕様書が組み込み済みだとカウントされないため、無効にすること。
逃走に成功したキャラのみカウントされ、ただ戦闘に参加していてもカウントされない。
おくすりの時間です
戦闘中にアイテムを使用するとカウント
回復アイテムの場合でも、効果がなくてもカウントされる。
適当な雑魚にエンカウントし、1匹まで減らす。
あとはひたすらアイテム使用。
私のとっておき
各キャラのスキルの使用回数。
SP消費減少、ターン毎にSP一定量回復のゲームチップを組んだディスクを装備し、低コストのSP技をひたすら使用。これをSPがなくなるまで繰り返す。
攻撃スキルを使う場合は低威力の装備に変えてこちらの攻撃力を下げ、ターン時HP回復効果を持つ硬めの敵を相手にするといい。
基本エグゼドライブは、このチャレンジ以外だとイベントでの習得になるため、早めに使いたいなら意識的にこのチャレンジを進める必要がある。
- ブロッコリーのみイベントでエグゼドライブを習得するため、パワーコンボ枠追加を獲得
バトンタッチ
交代をするとカウント
敵を一体にしひたすら交代。
前衛・後衛同時に稼ぐことが可能
キルマシーン
敵を倒したキャラにカウント
「シンボル撃破でも入手」では誰にもカウントされない
みんなの盾役/お世話になります/(ねばり腰)
戦闘でダメージを受けたダメージ/戦闘中に回復したHP量
回復量は実際に回復した場合のみ、その数値がカウントされ、HP最大の状態で固定回復アイテムを使っても回復量は0なのでカウントされない。
戦闘不能からの蘇生アイテムでもHPは回復したことになる。
防具を紙にし、蘇生アイテムを大量に準備してから、コロシアム「超次元を滅ぼすモノ」に挑む。
真・犯罪神マジェコンヌの攻撃を背中で受けて死亡→蘇生を繰り返すだけ。
万が一全滅してもコロシアムなのでゲームオーバーの心配はない。ただしフリーズには注意。
粘り腰は勝利で1カウントのため一気に稼ぐことはできないが、キャラが育ち切ってしまった場合、被ダメージ蓄積が面倒になるため、同時に稼いでもいい
君が泣くまで…
戦闘中、攻撃がヒットした回数
回復する敵を使って延々稼ぐこともでき、Vita版をVitaTVでプレイ・switch版・PS4版では連射対応コントローラーを使ったり、steam版なら連射コントローラーもそうだがアプリケーションで連射を適用できたりするため、状況を整えれば放置して稼ぐことも可能。
Vita版&Vita本体でプレイする場合は連射が使えないため、普通に敵を倒していく方がよい。
ゲーム内でも"攻撃"と書かれているが、実は味方への回復・補助スキルでも回数がカウントされる。ただし、通常攻撃(主にラッシュ系)に比べると誤差レベルなので、ちょうど上がればラッキー程度。
勝利のポーズ
その戦闘で、最後のモンスターにトドメをさしたキャラにカウント
「シンボル撃破でも入手」でもカウントされるが、この場合は前衛が複数いる場合ランダムになる。
「シンボル撃破」で稼ぐ場合、「あくびが出るわ」も同時に稼げる。
他のキャラでも同時に「出しゃばり」を稼ぎたい場合は、最後のモンスターにトドメをさせるように行動順・AGIを調整すると効率が上がる。
前衛を一人(リーダーのみ)にすれば、そのキャラのみカウントを稼ぐことが容易になる。
その場合、そのキャラは「ひとりでできるもん!」と「出しゃばり」を、控えは「経験値泥棒」を同時に稼ぐことができる。
前述したが、後衛を入れると「ひとりでできるもん!」はカウントされないが、あきらめれば後衛の「恥ずかしがり屋」を稼ぐこともできる。
入手できるコンボ枠追加仕様書がキャラ毎に違う。
| ネプテューヌ | プルルート | ノワール | ブラン | ベール | ネプギア | ピーシェ | ユニ | ロム | ラム |
| ラッシュ | ラッシュ | パワー | ブレイク | ラッシュ | ラッシュ | パワー | ラッシュ | パワー | ラッシュ |
| RED | ブロッコリー | ケイブ | 5pb. | ファルコム (少女ver) | ファルコム | サイバーコネクトツー | マーベラスAQL | 鉄拳 | MAGES. |
| パワー | ブレイク | ラッシュ | ブレイク | パワー | パワー | ラッシュ | ラッシュ | パワー | ブレイク |
| アイエフ | アイエフ (幼女ver) | コンパ | コンパ (幼女ver) | イストワール | 神宮寺ケイ | 西沢ミナ | 箱崎チカ |
| ラッシュ | ラッシュ | ブレイク | ブレイク | パワー | ラッシュ | ブレイク | パワー |
あくびが出るわ
無傷で勝利するとカウント
「シンボル撃破」&「シンボル撃破でも入手」を使えば、シンボル撃破が発動されたならそのままカウントされる。
ねばり腰
最大HPの半分以上?のダメージを受け勝利
対象者戦闘不能で勝利では×、交代して勝利でも×
戦闘不能後復活して勝利では○
ダンジョン内でHPを一定以下に保って戦闘突入→勝利ではカウントされず、あくまでも、その戦闘でのダメージ累計が一定以上だった場合のみカウント。
勝利する必要があるため、一気に稼ぐことは難しく、キャラが育ち切ると被ダメージの蓄積に一工夫必要で、生存した状態で勝てるようにもしておかなくてはいけない。
3人はカウント稼ぎで、1人で敵を倒す等が無難か。
- 勝利のポーズ100回、ブランだとブレイク枠追加だった。他のキャラも違うのいるかも -- 2014-12-23 (火) 21:21:49
- ノワも違った。枠作ってわかる分だけ入力したから残りわかる人よろしく -- 2014-12-29 (月) 18:07:17
- 今更ですが…必ず逃走出来るを組み込み済みのまま逃走しても、「負けなければ勝ち」はカウントされません。 -- 2015-01-03 (土) 00:58:09
- 同じく、絶対シンボルアタックを組み込んだままだと、「先手必勝」はカウントされませんでした。 -- 2015-01-03 (土) 01:01:26
- 移動力のオート放置はvitaの寿命縮めそうだな -- 2015-02-07 (土) 09:59:45
- パワー RED 鉄拳 ラッシュ CC2 マベ ブレイク 5pbだよ -- 2015-02-14 (土) 06:39:29
- それと、コンパ(小)ブレイク アイエフ(小と大)ラッシュ ファルコム(大)パワー 恐らく同じ名前のキャラは同じコンボだと -- 2015-02-15 (日) 14:21:49
- 1キャラフルコンプまで1000時間らしい、ツイッターで見た -- 2015-02-18 (水) 15:44:15
- 1000時間とかたまげたなぁ -- 2015-02-18 (水) 16:54:22
- 「出しゃばり」7回目の項目にHPアップ3に書き換えました。 -- 2015-02-19 (木) 10:20:39