バグ情報

Last-modified: 2023-10-16 (月) 14:23:33

シナリオ関連

レジェンドスキルを覚えられない

  • バグ内容
    • 第5章でノワール・ベールが離脱中に各自レジェンドスキルのイベントを発生させると、覚えているはずのレジェンドスキルが覚えてない状態になる。
      • Ver1.01にて修正、キャラクターが離脱状態の場合は当該イベントが発生しなくなった。

ギャラリー取得バグ

  • バグ内容
    • 本来はTrueルート10章のイベント「レイ救出!」で解放されるCG「黒い光を吸収するプル」が、9章「レイ、豹変」と紐付いてしまっている(ヒストリーで確認可能)。このため、9章で該当のイベントを見た時点で10章のCGがアルバムに登録されてしまう。ネタバレ防止のためにはTrueルート終了までアルバムを開かないことと、ヒストリーを見ないこと。

ビデオフラグ管理バグ

  • バグ内容
    • 回想を見る際、一部のフラグ管理がなぜかビデオ内でできてしまう。ビデオで回想を見ると、フラグがたってしまい、実際はキーアイテムが増えないのにルート確定し、別のエンディングルートにいってしまうことが確認されている。狙っているエンディングを見る際は注意。また、自己責任だが、これを使ってエンディングを変えることも可能であると考えられる。事前にセーブしておくほうが安全。
      ※ver1.01にて修正された可能性あり。

9章のイベントの順番がおかしい

  • バグ内容
    • 話の順番としては9章が始まってすぐに「ワレチューの毛」「迷子のレイ」が入るはずなのだが、「捕らわれのアノネデス」を見た後でないとイベントが発生しない。
      被害としてはほぼ無いが、見落としたまま先に進めるとビデオのイベントリストに登録されない。

システム関連

ディスク入手イベントが発生しない・ディスクメイク不可バグ(Ver1.01以降)

  • バグ内容
    このバグはアップデート前のセーブデータをそのまま使うことでのみ発生報告あり。
    大きなメダルを入手しても「?」が出現せずディスクの交換ができないバグ。
    クエストランクが上昇した時には通常通り出現しその時まで持っているメダルのディスクが手に入る。
    ただしランクアップ時Xメダルまでを交換せずにZメダルまですべて入手していた場合Xまでのディスクしか入手できずインフィニットディスクが入手できない。
    その後もインフィニットディスクは入手できず、周回してしまった場合ディスクメイクを開始するイベントも発生せずディスクメイクが一切できなくなってしまう。
  • 発生条件
    メダルに歯抜けが無く、「?」が発生していない状態でアップデートを行い、そのセーブデータをそのまま使う。(?)
    また、その状態でXまで入手した時点でランクを上げず、Zまで入手してしまう。(?)
  • 回避方法
    一番の回避方法はアップデート前のセーブデータを使わないこと。
    「?」イベントが発生出ている状態でアップデートを行う。(?)
    Xまで入手した時点でランクを上げる。(?)
    ディスクメイクはアップデートデータ(ゲームデータ)を削除しアップデート前の状態に戻し、ビデオフラグ管理バグを使うことで一応できるようにはなる。
    ただし周回ごとにデータインストール、DLCをインストールし直す必要があり、ディスクメイク解禁で手に入る2枚のディスクは手に入らない。
    (報告数が少ないので発生条件、発生後の回避方法が明確になりましたら編集お願いします)

クエスト関連

クエスト発生のタイミングがおかしい

討伐対象が存在しない/するが撃破が非常に困難、にもかかわらず発生するクエストがいくつかある。

  • 4章クエスト「水中用ロボ」(スアホ山道上位危険種
    • 終盤のボスと同等の強さなのにもかかわらず、4章で出現する
    • 更に、このクエストをスルーしても4章のレビューのクエスト項目は10点にできる
  • 5章クエスト「這い寄られた」(駅前広場上位危険種)
    • 討伐対象が5章時点では存在しない
    • 更に、このクエストをスルーしても5章のレビューのクエスト項目は10点にできる
    • 「這い寄られた」はTrueルートの10章でクリア可能となる。
  • 7章クエスト「許せないロボ」(都市中心部、通常敵)
    • 討伐対象が7章時点では存在しない
    • その影響か、7章のレビューのクエスト項目はどうやっても10点にできない
    • 10章でクリア可能となる(Goodの場合クリアーしたところで報告不可)

討伐対象のモンスターがおかしい

  • Ver1.02時点で全修正を確認。現状討伐対象モンスターが一致しない事はない。

戦闘関連

巨大モンスターの配置更新無限ループ(ルウィー南の間限定の可能性あり)※ver1.01にて修正

  • 発生条件
    巨大モンスターが2匹同時に出現した際、初期配置時点で片方の敵が入り込む隙間が無い時。
    ただし発生報告がルウィーの南の間でのみなので、この場所限定のバグの可能性もある。
    ルウィーの南の間での戦闘フィールドにマップの見た目通りの段差判定があることが原因?
  • 詳細と実際の発生状況
    遺跡ニ棲マウ龍が一度に2匹出現した時に味方と敵の立ち位置が噛み合わないと、1匹が段差の上に出現する。
    この現象が起きるのは、おそらく2匹目が下に配置できないため。
    段差の上に出た敵は降りようとするが、段差の下に入れるスペースがないと降りて戻るのループ状態になる。
    こちらが動くなり1匹倒すなりして隙間を用意すれば普通に降りてくるのでループ状態になるのを回避できる。
    このループに入るとプログラムがループに夢中になってこちらに操作を返さなくなり、通常操作が一切できなくなる。
    フリーズではないのでホームボタンからの操作は問題なく行えるが、リセットしか選択肢は無い。
  • 回避方法
    自分で動いてキャラの入り込める隙間を作る(要行動終了)
    敵を倒して隙間を作る(自動的にそのキャラの行動終了になるため、勝手に降りてくる)
    ※ver1.01にて修正されたため、アップデート後は発生しない。

戦闘中倒したエネミーが居残り

  • バグ内容
    倒したエネミーが消えずに居座り続ける。害はなく、敵を全滅させるとリザルト画面に入る

「クロスコンビネーション」の演出バグ

  • バグ内容
    ネプテューヌのSPスキル「クロスコンビネーション」の発動中、攻撃を受けている敵キャラの向きが正反対になっている(敵の正面から発動しているのにもかかわらず、背中を斬りつけているなど)。
    あくまで演出のバグであり、ダメージ補正には影響はなし。

アイテム関連

HP・SP減少バグ

  • バグ内容
    CD特典武器(サイリウムブレード等)や生命の指輪、SPブースター等、HP・SPが上昇する装備品を装備している際、
    装備変更画面にてHP・SPの上昇しない、もしくは現在の物よりも上昇量の低い装備品にカーソルを合わせると、
    実際に装備を変更していないにもかかわらずカーソルを合わせた装備品の上昇量が適用されてしまい、
    結果HP・SPが減少してしまう(最大値が減少する訳ではない)。

ピーシェの「いちごリボン」(いちごみるく)

  • バグ内容
    ピーシェのいちごリボンを作ろうとすると材料がなぜか作成後の「いちごリボン」になっている。該当アイテムは買うことができるので、作る意味もない。
  • 追記
    いちごリボン+白の色素で作成出来るものは本来「いちごみるく」であるため、作成後アイテムがおかしいと思われる。
    ver.1.01において「いちごみるく」はショップにて購入可能になっている。

未確認アイテム一覧

アイテム名カテゴリー補足
アンチウイルス(企)企画書現状アンチウイルスはショップで購入不可

入手方法が確認された場合、該当の箇所(モンスタードロップであればモンスター欄)を編集し、項目を削除して下さい。

その他

総プレイ時間減少バグ

  • バグ内容
    • 総プレイ時間がゲームプレイ中に減少してしまう。

おまけボイス開放バグ

  • バグ内容
    • 一部のキャラが「あくびがでるわ」などを達成してもおまけボイスが開放されない。確認されているのはユニ、ラム、ロムなど
      ver1.02にて修正された

DLCの追加パーティキャラクターの勝利ボイスバグ

  • バグ内容
    • 通常勝利時と辛勝時には、それぞれ別の勝利モーションとボイスが用意されているが
      追加キャラクター達は通常勝利ボイスと辛勝ボイスが間違って逆になっている物がある。

フリーズバグ関連 ※要注意

  • トゥルーエンディング中にフリーズ
    • バグ内容
      トゥルーエンディングを見ている途中でフリーズ。ラスボス撃破し、倒れるシーンのイベントのみをスキップを使うことで回避は可能との報告がある。エンディングをじっくり見たい人などを注意
      • Ver1.02現在で修正済らしいが環境に依存するとの事。「Ver1.02・インストール済み・DLCキャラ全PT外待機・戦闘終了後スキップ無し」で、フリーズ無しで通過出来る事を確認済み。
  • コロシアムバグ
    • バグ内容
      コロシアムの戦闘直前、戦闘中や、戦闘終了後などで多発との報告あり。回避方法はこまめにセーブするくらいしかないので、レベル上げなどをしている場合は注意。
      • インストールをするといくらか改善する。これも実質環境依存大。
  • 禁忌の枝リポップバグ
    • バグ内容
      大型の敵(ドラゴン系やシュジンコウキ系などの大型系)を倒したあと、リポップ地点に行き、禁忌の枝を使用するとその場でフリーズする可能性がある。
    • Ver1.02現在で修正済らしいが環境に依存するようで、フリーズしない場合は出現エリアが確保できたときに出現する。(この仕様はザコ・ボスに限らず自動復活時も同様)
  • ダンジョン内でメニューを操作でフリーズ
    • バグ内容
      ダンジョン内にいるときにメニューを開いた状態でボタン連打や、メニュー内を高速で操作していたり、PSボタンを押してXMBを操作するとフリーズ。回避方法がほぼない。メニューをゆっくり操作してもフリーズという報告もあり、注意。
      • 特にゲーム中からのXMBの操作は高負荷のためフリーズしやすい。トロフィー等確認するときは注意。

誤字・脱字

  • ピーシェ(変身後)のコンボスキル「ファングスラッシュ」が戦闘画面右下の選択肢だと「Fラッシュ」と表記されている。(パワースラッシュ系列のため、Fスラッシュが正しいと思われる。)
  • ロム専用アクセサリ「ゴシックカチューシャ」の説明文にロムではなくユニの名前が表記されている。
  • ブラン専用コスチューム「桜ノ巫女」が2種類存在する。(髪色変更あり/なし 共に同名)
  • ホワイトH(プロセッサ)の開発必要素材が白の色素ではなく黒の色素になっている。(他部位は全て白の色素)
  • アイリスハート専用プロセッサ「STV-O」の説明文が「冠すした」になっている。
  • メニュー→装備→プロセッサ装備→コスチュームキャンバス→元の状態に戻す の説明文が「元のプロセッサの状態の戻します」となっている。
  • メニュー→ライブラリー→キャラクター情報 では、キャラ立ち絵の右下に名前のスペルが出ているが、ブランのスペルが「BLANEC」になっている。
  • 10章のイベント「偽ぷるるん撃破!」において、ユニの「お姉ちゃんと違ってカッコいい」という台詞がある。直後のノワールの台詞からわかるようにこれは落ち込んで発した台詞なのだが、ボイスでは感心した演技になってしまっている。

コメント

  • バグが起きた時の状況、結果、手順、再現性(確率)など出来るだけ詳しく書いてください。
    • Re;birth3でなりゆきダンジョンが終わってアイテム貰える画面でフリーズする。何回やっても同じ結果になった -- 2014-12-19 (金) 01:32:18
    • ↑ここはPS3版のWikiだからVitaリメイク版のリバ3についてはソチラのWikiへ報告を…
      リメイク時にシステムが変わってるからPS3版では発生しないバグも有る -- 2014-12-20 (土) 08:34:31
    • 無いからここ使ってるんだろ?馬鹿なの? -- 2014-12-20 (土) 10:58:06
      • あるんだが、どっちが馬鹿だか。あとラジオボタンくらい使え。 -- 2014-12-22 (月) 19:41:29
    • 戦闘BGMを変更を適応させてるとオーディオで元の戦闘曲聞く時変更後のが流れる -- 2014-12-20 (土) 11:16:14
    • サプイベント見たあとにフリーズしてんだけどまじうぜ~ -- 2016-07-10 (日) 13:03:08
    • 10章の最初のイベントを見た後にギルドに入ろうとしたらフリーズしました。 -- 2016-10-29 (土) 05:01:16
    • 第5章のサブイベントをやったあと✖︎ボタンの表示がなくなってワールドマップができなくなった。 -- 2018-08-30 (木) 17:50:15
    • 軽微なバグ?。2章開始時にEX FINISHが初期状態に戻ります。2週目以降ではしばらく気が付かないかも。。。 -- 2018-11-11 (日) 17:27:38
    • 軽微なバグ?仕様?。ダンジョン内のイベントでダンジョンを強制退出させられた場合、HP・SPが回復せずそのままです。また次にそのダンジョンに入っても採取ポイント・隠し宝箱が回復してません。どうも回復処理はダンジョン出口かイジェクトボタン使用で脱出した場合に行われるっぽい? -- 2018-11-11 (日) 17:36:09
    • DLCで貰えるスペシャルネプリングを装備したままイベントを見るとアイテム欄にスペシャルネプリングが個数0の状態で表示されている そのまま装備することも可能 -- 2019-03-08 (金) 00:01:28