Glossary

Last-modified: 2023-01-14 (土) 14:23:18

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:きーわーど|説明

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特殊効果

直接ダメージ
スキルまたは通常攻撃による非状態ダメージ
派生ダメージ
ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。
:確定ダメージ:ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受けず、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならないが、ダメージ増加とダメージ軽減の影響を受ける。
物理ダメージ「派生」
ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。
演算ダメージ「派生」
ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。
状態ダメージ
失血、ダメージ反射またはグリッド等によるダメージ。
回避体勢
回避率+50%、被ダメージ+20%。回避するごとにオートスキル充填を1秒加速させる。
スキル持続
スキル持続期間中は、スキル充填が一時中断する。
アーマー
現在の牽制系効果をすべて消去し、牽制効果を受けなくなる (駆逐、制圧、強制移動を除く)。
燃焼
1秒ごとに自身の攻撃力10%分の物理ダメージ「派生」を与える。最大3スタック。
聖盾
ダメージを一度だけ吸収する。
召喚物
召喚物はユニットの能力によるバフのみを受け、関数やプロトコルの効果を受けない。
近視
敵の射程を2まで低下させる。
集中砲火
全ユニットに強制的に対象を攻撃させる。近接ユニットは自動的にルートを探して対象に接近し、終了後は攻撃対象を検索し直す。
灼熱
4スタック重なると爆発し、スタックごとに付与者の演算カ40%分の確定ダメージを与える。爆発後は【火傷】の印を付与する。最大5スタック。
凍結
移動速度-50。1スタックにつき攻撃速度-2。最大10スタック、5秒間持続。
薙き払い
対象のいる方向に小規模の薙ぎ払い攻撃を行い、範囲内の敵全員に通常攻撃を行う。
HPシールド
ダメージを受けると優先的にHPシールドを消耗する。HPシールド値は治療できない。
アレルギー攻撃
7グリッド範囲内の敵に、発動者の演算力関連の演算ダメージを与える。
介抱
1スタックにつき16%のダメージを軽減する。ダメージを受けるたびに、介抱効果を1スタック消費する。バフ。
嗜血の印
通常攻撃が必す会心になり、30%のHP吸収効果を帯びる。発動するたびに1スタック消費する。バフ。
リカバリ
3秒ごとに、1スタックにつき自身の演算カ10%分のHPを回復する。6秒間持続、最大5スタック。パフ。
効増
スキル加速+5%、最大10スタック、パフ。
挑発
強制的に挑発の発動者を攻撃させる。挑発中はスキル発動不可。牽制効果。デバフ。
眩暈
行動不能になり、スキル発動とオートスキル充填が一時中断される。牽制効果。デバフ。
ノックバック
対象の行動を中断させ、強制的に別方向へと一定距離移動させる。牽制効果。デバフ。
トロイ
攻撃速度-10。デバフ。
失血
毎秒、対象の最大HP0.2%分の物理ダメージ「派生」を受ける。ダメージ値はフィールドにいる人形の最大攻撃力/演算力の10%を超えない。5秒間持続、最大10スタック、状態ダメージ。デバフ。
電場
毎秒、演算力の10%分の演算ダメージ「派生」を与える。4スタックに達すると大量の演算ダメージ「派生」を与え、電場効果を打ち消す。デバフ。
強熱
毎秒、演算カ10%✕スタック数の演算ダメージ「派生」を与える。最大10スタック。デバフ。
浮かし
強制的に対象を宙に浮かして行動不能にさせ、通常攻撃とスキルを中断させる。牽制効果。デバフ。
魅了
攻撃対象が自身の味方に切り替わり、スキル発動とオートスキル充填を一時中断させる。牽制効果。デバフ。
牽制
対象の行動に影響を与えるデバフ効果。眩暈、沈黙、挑発武装解除ノックバック浮かしなどが含まれる。
武装解除
通常攻撃とスキル発動が中断され、持続期間中は通常攻撃とスキルが使用できなくなる。牽制効果。デバフ。
弱体
被ダメージ+3%、最大10スタック。デバフ。