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:きーわーど|説明
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特殊効果
- 直接ダメージ
- スキルまたは通常攻撃による非状態ダメージ。
- 派生ダメージ
- ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。
:確定ダメージ:ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受けず、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならないが、ダメージ増加とダメージ軽減の影響を受ける。 - 物理ダメージ「派生」
- ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。
- 演算ダメージ「派生」
- ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。
- 状態ダメージ
- 失血、ダメージ反射またはグリッド等によるダメージ。
- 回避体勢
- 回避率+50%、被ダメージ+20%。回避するごとにオートスキル充填を1秒加速させる。
- スキル持続
- スキル持続期間中は、スキル充填が一時中断する。
- アーマー
- 現在の牽制系効果をすべて消去し、牽制効果を受けなくなる (駆逐、制圧、強制移動を除く)。
- 燃焼
- 1秒ごとに自身の攻撃力10%分の物理ダメージ「派生」を与える。最大3スタック。
- 聖盾
- ダメージを一度だけ吸収する。
- 召喚物
- 召喚物はユニットの能力によるバフのみを受け、関数やプロトコルの効果を受けない。
- 近視
- 敵の射程を2まで低下させる。
- 集中砲火
- 全ユニットに強制的に対象を攻撃させる。近接ユニットは自動的にルートを探して対象に接近し、終了後は攻撃対象を検索し直す。
- 灼熱
- 4スタック重なると爆発し、スタックごとに付与者の演算カ40%分の確定ダメージを与える。爆発後は【火傷】の印を付与する。最大5スタック。
- 凍結
- 移動速度-50。1スタックにつき攻撃速度-2。最大10スタック、5秒間持続。
- 薙き払い
- 対象のいる方向に小規模の薙ぎ払い攻撃を行い、範囲内の敵全員に通常攻撃を行う。
- HPシールド
- ダメージを受けると優先的にHPシールドを消耗する。HPシールド値は治療できない。
- アレルギー攻撃
- 7グリッド範囲内の敵に、発動者の演算力関連の演算ダメージを与える。
- 介抱
- 1スタックにつき16%のダメージを軽減する。ダメージを受けるたびに、介抱効果を1スタック消費する。バフ。
- 嗜血の印
- 通常攻撃が必す会心になり、30%のHP吸収効果を帯びる。発動するたびに1スタック消費する。バフ。
- リカバリ
- 3秒ごとに、1スタックにつき自身の演算カ10%分のHPを回復する。6秒間持続、最大5スタック。パフ。
- 効増
- スキル加速+5%、最大10スタック、パフ。
- 挑発
- 強制的に挑発の発動者を攻撃させる。挑発中はスキル発動不可。牽制効果。デバフ。
- 眩暈
- 行動不能になり、スキル発動とオートスキル充填が一時中断される。牽制効果。デバフ。
- ノックバック
- 対象の行動を中断させ、強制的に別方向へと一定距離移動させる。牽制効果。デバフ。
- トロイ
- 攻撃速度-10。デバフ。
- 失血
- 毎秒、対象の最大HP0.2%分の物理ダメージ「派生」を受ける。ダメージ値はフィールドにいる人形の最大攻撃力/演算力の10%を超えない。5秒間持続、最大10スタック、状態ダメージ。デバフ。
- 電場
- 毎秒、演算力の10%分の演算ダメージ「派生」を与える。4スタックに達すると大量の演算ダメージ「派生」を与え、電場効果を打ち消す。デバフ。
- 強熱
- 毎秒、演算カ10%✕スタック数の演算ダメージ「派生」を与える。最大10スタック。デバフ。
- 浮かし
- 強制的に対象を宙に浮かして行動不能にさせ、通常攻撃とスキルを中断させる。牽制効果。デバフ。
- 魅了
- 攻撃対象が自身の味方に切り替わり、スキル発動とオートスキル充填を一時中断させる。牽制効果。デバフ。
- 牽制
- 対象の行動に影響を与えるデバフ効果。眩暈、沈黙、挑発、武装解除、ノックバック、浮かしなどが含まれる。
- 武装解除
- 通常攻撃とスキル発動が中断され、持続期間中は通常攻撃とスキルが使用できなくなる。牽制効果。デバフ。
- 弱体
- 被ダメージ+3%、最大10スタック。デバフ。