BATLLE ROOM(バトルルーム/戦闘部屋)について

Last-modified: 2019-07-23 (火) 14:13:36

2019.07.20 仮設


入室とREADYと戦闘開始

NF1をプレイする上で必須となる操作

とはいえ、チュートリアルやミッションの存在もあり、操作に迷うことは無いだろう

 

立っている部屋に入る場合…

通常は エリア12 に立てられておりかつ戦闘開始されていない(部屋が閉じられていない)部屋の看板(アイコン)をクリックして入室、

通常部屋(Normal Room)以外のオートスプリット(自動チーム分け)タイプの部屋では自動的に「READY」状態(自分のアカウント名と艦名が白から緑色になる)になるので、

そのままRM(Room Master・Host・…普通は部屋を立てた人)が部屋を閉じ戦闘開始するのを待てば良い

(この場合、RMのみが「ASSIGN」をしていない状態で待機する)

 

自分で部屋を立てる場合…

「ASSIGN」ボタンの他に、部屋を開け閉め(OPEN/CLOSE)するスイッチ(押すことで切り替わる)があり、OPENで入室可、CLOSEで入室不可にできる

戦闘開始するには、部屋を閉じ(CLOSE)、ASSIGNを押す(ここでオートスプリット・チーム分けがされる)。さらにASSIGNの後、現れるSTARTを押す

部屋の立て方については後述

 

ただし部屋の種類ごとに入室者(参加者・Guest)の数をはじめとする条件があり、それを満たす必要もある
「ASSIGN」ボタン、「OPEN/CLOSEスイッチ」、「START」ボタンはそれぞれ画面右上にある
また、部屋は立ててから10分で自動的に解散される(RMを含む全ての入室者が追放され、部屋が無くなる)
5分から、1分ごとにチャットに今何分であるかを示すシステムメッセージが出る

 

通常部屋の場合は、入室者が自分で Alpha または Bravo のどちらのチームにするかを決めて移動した後、「READY」ボタンを押す必要がある
入室者全員が「READY」しないとRMが「ASSIGN」することができない

 

RMや他のプレイヤーによって、質問が寄せられる場合がある。無応答はできるだけ避けよう

(チャットが打てない状態の場合は最低限「中身入り」であることを示すために艦の位置を変えるといったリアクションをとることを勧めます)

 

現在は エリア12 (および エリア7)において、通常部屋を立てて戦闘開始することはできない。GMマーク付きのみ可能(もちろんRMはGM)

 

たまにクランエリア(エリア14 または エリア19)でGMやプレイヤーによるイベント戦闘が行われる
この場合、ほぼ通常部屋が使われるので、入室後に 自分でREADYする必要がある

 

※ モンスターシップイベントで、戦闘開始まで妙に時間がかかってたり、チャットで「TAB」や「Ready」と叫ばれていたり、
 ある時点からRM(GM)がBAN(Room BAN…任意のプレイヤー(ゲスト)の部屋追放)を行ったりするのは
 READY状態でないプレイヤー がいると戦闘開始できないため

※ 「TAB」の意味が分からない、という人はミッションでREADYを押す前に、キーボードのTABキーを押してみよう

※ ミッションでは「READY」で戦闘開始するので「START」ボタンを押す練習はできない

※ 現仕様では、ある条件下でRMが何らアクションを起こさない場合に自動で部屋閉じ・戦闘開始する場合があります…が、条件については不明
(大艦隊戦でBB20CV6になったときにRMが一定時間無反応でいると起こるのを確認していますが例外もある模様)

RM(Host)の場合の操作パネル

 
NFFM_BattleRoom-kaisetu_Host-panel.jpg
 

左:部屋を立てた直後

右:部屋を閉じ(CLOSE)、ASSIGNした状態。STARTを押すと戦闘開始のカウントダウンが始まる

入室(Guest)した場合の操作パネル

 
NFFM_BattleRoom-kaisetu_Guest-panel.jpg
 

左:大艦隊戦などのオートスプリットの部屋に入った状態。EXIT(退出する)以外のボタンは無い

中:ミッションエリアでミッション部屋を自分で立てた直後。自分で立てた場合はRMだが、ASSIGNボタンではなくREADYボタンが配置されている
  部屋の開け閉め(OPEN/CLOSE)は機能する…が、それ以外は後述する通常部屋と同じ(RMも入室者と同じ。READYを押すとCANCELが現れる)
  1人だけの場合はREADYすると即戦闘開始。2人以上いる場合は全員がREADYする必要があり、最後の1人がREADYした時点で即戦闘開始となる

右(画像2枚):通常部屋に入った状態。READYボタンがある。押すとCANCELボタンが現れ、これを押すとREADYがキャンセルされる

 
 

現在、発生頻度はかなり下がってはいるものの、オートスプリットタイプの部屋でも入室者の名前が白いまま(READY済みでない)になっている場合があります
回線やPCの状態により読み込みに時間がかかっている、入室と同時に接続が切れた、入室と同時にクライアントが落ちた…といった場合に起こります
だいたい30秒経って読み込みが終わらない場合は回復の見込みは薄いです。タスクマネージャーからクライアントを落としましょう

RMで、入室後名前が白いままのプレイヤーが出た場合、戦闘開始の条件(艦級こどの人数、総人数など)が整った状態で、
なお白いままの場合は、チャットで呼びかけ反応が無い場合BANします
ただし部屋を立ててから8分を過ぎている場合は即BANでok
BANの方法は対象者の艦をクリック
人数が多い場合、RMが白いままのプレイヤーを見つけられない場合もあるのでそのときは教えてあげて下さい

 

確率はかなり低いものの、RMが途中退出し、入室者のひとりである自分にRMが移譲される場合がある
ダイアログメッセージが出るが、特別なことをする必要は無い。ダイアログを閉じRMを務めればよい
ただし、入室者はAFKであることが少なからずあるので、何らかの形で中身入りであることを示した方が良い
(チャットでひとこと発する・部屋の開け閉めをする・艦の位置を変える)
全くの初心者であり、RMを務める自信が無い場合は退出して他の入室者にRMを譲っても良い
AFKで何の対応も出来なかった場合でも、入室者が各自判断して退出するなり残るなりするだけなので、あまり気にする必要は無い
とはいえ、オンラインチーム戦待機中のAFKが基本的にNGなのは覚えておこう(NF1やってると麻痺しがちだが…)

部屋を立ててみよう

NF初心者でも結構早い段階で、「あれ?次の部屋が無いぞ?」となるはず

本当にまだゲームに慣れていない状態であれば、他の誰かが立てるのを待っても良いが、ある程度慣れてきたら自分で部屋を立ててみよう

「大艦隊戦(Great Batlle・GB1)」以外の部屋は、「他の誰か」を期待できない場合が少なからずあります

(部屋立ての流れが切れると3~4部屋で回っているような場合でも一気にGB1や他の部屋に流れたり、ログアウトしたりで部屋が続かなくなったりする)

部屋の種類(Room Type)

大艦隊戦(Great Batlle ・ GB1)

 

最も基本となる部屋
最近は「中級者向け」とアナウンスされている

なお、現仕様ではBB6(SD級戦艦)およびそれと同等・それ以上に相当するBBやCVで大艦隊戦はできない(部屋立て・入室不可)
具体的にはBB6,EBB6,EBB6.5,EBB7,CV6,ECV6,ECV6.5,ECV7……といった、艦Lv(Ship Level)120以上の艦全て

  • 設定
    • 現在では「護衛艦(Escort)」の有効・無効(デフォルトでは有効)しか設定箇所はない
    • BB20 CV6 SS10 上限
    • 上限人数はデフォルトで64となっているがそのままで良い
    • マップはランダム
  • 戦闘開始までの要領
    • BB20 CV6 が基本。BB20になったらCV偶数で即戦闘開始推奨
    • 待機人数(部屋が立つのを待ってた人)が多かった場合、立てた瞬間に満員になる場合もある
    • BBCVSSの数に問題が無いと思われる場合にRMが戦闘開始せずチャットにも応答しない場合、RMが離席(AFK)または立て落ち(立てた直後にクライアントが落ちた、または寝落ち)したものと判断され、退出されてしまう場合がある。RMを務める場合は戦闘開始するまでPCの前から離れないこと。 他のRoom Typeでも同じだがGB1は発生頻度が高め
    • 5分までならCV6、SS偶数まで待っても良い
    • BB16以上であれば、BBの数・CVの数がそれぞれ偶数なら開始可
    • CV・SSは0でも可。SSも偶数推奨だがBBやCVほどには重視されない
    • BBの数のみで判断するなら14が最低ライン。これを下回ると戦闘開始しても回線切りによる離脱者が複数出てグダグダになったりする
    • BBの数としては12が最低ライン。この場合はCVとSSの合計が最低8欲しい。…これでも人によっては回線切りによる離脱を図る
    • CA以下は補助艦艇扱いであり、その数はオートスプリットにほぼ影響しないため、戦闘開始にあたっては何ら考慮の必要はない
    • 言い方を変えると考慮したくてもシステム的に何もできない
    • 8分を過ぎたら上記の要件を全て無視して開始することを考える
    • 9分を過ぎて戦闘開始できない場合は状況を迅速かつ簡潔に説明する。戦闘開始の見込みが無い場合はRMから退出を促すのが理想
    • 対応しきれない場合、入室者の方で勝手に判断して出ていくだけなのであまり気にする必要は無い。次行こ次
    • 時間帯によってはプレイヤーの総数が少なく、2~3部屋で回っていてもBBCVがなかなか上限までいかない場合がある。あまりBB20にこだわりすぎないこと
    • 最終判断の権限はRMにある。あなたが良いと思うならBBCV奇数で開始しても構わない。「行ってもいい?(もちろん英語)」と訊いてもいい
  • まとめると
    • BB20CV偶数になったら部屋閉じて戦闘開始
    • BBCVは偶数になるまで待つのがベター。SSもできれば偶数が良い
    • 人数的に戦闘開始可能の状態で待つ場合は5分が目安
    • 人数が揃うまで5分以上かかる状況ではBB20にこだわらない
    • 9分で戦闘開始可能なら戦闘開始

電撃戦(海上電撃戦・Blitzkrieg・Blitz )

 

初心者向けとされる部屋。実際には多くの熟練者が混じってるが…
中小艦艇による砲撃や雷撃が楽しめ、初心者にも活躍のチャンスがある
水兵Lv.60以下が条件。艦の水兵が1人でもLv.61になると利用できない

なお、現仕様ではBBCVで電撃戦はできない(部屋立て・入室不可)

  • 設定
    • 最大人数のみ。デフォルトで32人だが変更の必要は無い
    • 以前は護衛艦の設定も可能だったが現在は無効にされている
    • マップはランダム
  • 戦闘開始までの要領
    • 基本的に最低開始人数である12人に達した時点で即戦闘開始で良い
    • あるいは入室の流れが途切れるまで待っても良い
    • 各艦級ごとに偶数にするとかは考慮しなくてよい…しても無駄……
    • …とまあ部屋立ての難易度?は大艦隊戦より格段に低いのでためらわずどんどんいってみよう

World at War(世界戦争・WaW)

 

水兵Lv.100以上が条件のアルティメット・バトルルーム
最近は「上級者向け」とアナウンスされている
基本的にBBCVが荒稼ぎするための部屋

 

WaW系の部屋は特別仕様となっている

  • 砲兵・魚雷兵の「連射」cap(上限)が無い
  • OH速度上限なし・ただし艦級ごとに速度上限あり(BB50knt・SS40knt・CA60knt・他は制限なし)
  • Exp・Credit・Pointの獲得量が多い
  • 兵の死亡率が2倍
 

「兵の死亡率が2倍」「戦闘が大味になりがち」というのが嫌われて人気はいまひとつ
現在、BB6相当以上の艦で大艦隊戦ができないため、以前より需要は増してはいる

戦CVの稼ぎはCVセレクトに匹敵するくらいなのだが対面に戦CVが来ない確率が比較的高いのと、
連射capが無く対空砲の火力が異常(投射量が2~5倍)なこともあってか、クレ稼ぎ目的にはあまり使われない

夜戦(Night battle)

 

大艦隊戦がベースの派生部屋
偵察機に照明弾を積んで使用することができる
イベントで何らかのボーナス対象になった時に立つかもしれない

 

夜戦は特別仕様となっている

  • 待機中からしてなんか暗い
  • 偵察機用の弾薬「照明弾」が機能し、搭載して使用することができる(機雷と排他)。投下した照明弾はしばらくの間視界を確保する
  • FCS線が短くなる(だいたい15%)
  • 砲弾がバラけやすくなる(FCSの命中補正が減少?)
  • 設定
    • 最大人数・護衛艦の有無
    • BB14 CV6 上限 最低開始人数16人
    • マップ選択可能(デフォルトはランダム→No Way Out 1 推奨だが、お好みで)
  • 戦闘開始までの要領
    • BB14 CV偶数で即戦闘開始推奨
    • BB12 CV偶数で16人以上なら開始可
    • 5分待ってBB12に満たない場合
      • BB8以上(偶数)で16人以上なら開始しても良い
      • 8分までなら待っても良いが、5分を過ぎたらBBの数にあまりこだわらないこと
      • 判断できない場合はチャットで訊いてみる
    • 大艦隊戦より少人数で回ることに注意

大艦隊戦2(Great Battle II・GB2)

 

大艦隊戦がベースの派生部屋
「旗艦」システムにより戦略性が増している
旧日鯖ではCV最大8隻入室可能だったこともあり、大艦隊戦に取って代わる存在となった
米鯖では特に嫌われたわけではないが、より単純なシステムが好まれたため大艦隊戦(GB1)が支持され続けた

現在リニューアルに向け調整中とのこと

  • 設定
    • 最大人数・護衛艦の有無
    • BB20 CV6 SS10 上限 (※ 現在のCV上限については未確認)
    • マップ選択可能(デフォルトはランダム→No Way Out 1 推奨だが、お好みで)
    • マップ設定不可に変更の可能性あり
  • 戦闘開始までの要領
    • 旗艦にはCVが選定されるのでCV2隻以上必須
    • SSは「旗艦」システムによりジョーカーとして他の部屋より重視される。偶数を強く推奨(SSの艦Lvも考慮できると良い)
    • 他、だいたい大艦隊戦と同じ

Occupation Mode(占領戦)

 

港湾戦(Harbor Assault)のHarbor Tile戦(…日本語は表現にバラつきがあるため割愛)
を大艦隊戦のシステムでリビルドしたような感じの部屋

勝利条件に「敵拠点の占領」が加わっている。また、他の占領ポイントを占領していることでボーナスが付く

 

実装時に輸送艦と輸送機に特大のbuffがあった
(現在、輸送艦はCA並みのDPを、輸送機は4次偵並みの視界を持つ)

輸送艦を使用した場合のみ「艦Lvと水兵Lvの差によるExp取得ペナルティ」が無くなる(必ずしも占領を行う必要は無い)

Alpha側に大きめの島、Bravo側に大きな海軍基地があり、そのほかマップ上端付近と下端付近のAlpha側とBravo側に計4つの小島がある
この6つが「占領」可能なポイントで、中立または敵チームに占領されている場合に味方チームによる占領が可能
具体的には、上陸兵または空輸兵(落下傘部隊)による占領行動、または砲撃(榴弾)による攻撃により占領ポイントのDPを0にすれば良い
上陸兵や空輸兵による占領行動では与えたダメージを(対艦)攻撃量として得られる。砲撃では得られない
とはいえ砲撃の方が手っ取り早いので、開幕直後にガチ輸送艦で小島に向かっても間に合わなかったりする…

 

航空戦や対空で全く稼げない仕様の上、
実装当時はエリアオーバーによるFO(フィールドアウト)が可能だったため、チームが奇跡的にシステムを理解し連携した場合でも、
最後に残された艦がFOして敵チームの全ポイント占領を妨害する…といったことが頻発し、早期に人気を失っていってしまった
今ではたとえイベントのボーナス対象となっても部屋が立つことは滅多に無い

現在リニューアルに向け調整中とのこと

Allies vs Axis(AvA)

 

WaW系

 

World at War の拡張版で、Allies(連合国)とAxis(枢軸国)にチーム分けされる

アメリカ・イギリス・ソビエトがAllies
ドイツ・日本・イタリアがAxis

フランスは中立扱いで、AlliesとAxisで数に偏りがある場合にそれを埋めるように分配される

 

偏りがある状態でも人数さえいれば戦闘開始可能…なのだが一方が圧倒的有利となるのは明白
この場合、入室者が率先して乗艦を変えるなどの対応をとることが望まれる

…といった問題があり、イベントで何らかのボーナス対象となった時以外に立つことはほぼない
そもそも World at War があるわけで…

Select Mode(ルームセレクト)

 

現状については不明

 

艦級に制限をつけて部屋を立てることができる。システム的には大艦隊戦と同じ

昔から利用されていたのは「CVセレクト」で、多数の戦闘機で航空戦を行うことにより荒稼ぎすることが出来た
中盤以降は爆撃機や雷撃機も入り混じり、さらに砲戦仕様または重HH仕様のCVが突撃をかけるなどのカオスさが魅力
(規約変更により全戦CVによるCVセレクトは不可なので注意)

 

CVセレクトを含め普段はまず立たない。ただ部屋としては無難(基本的に大艦隊戦と同じ)なので、
イベントで何らかのボーナス対象になった時に比較的立てられやすい