種族/Enchanter

Last-modified: 2018-06-02 (土) 16:42:54

説明

原文

The Enchanter has learned the art of making constructs. These constructs are mago-mechanical creations, partly magical, partly mechanical. There are many types of constructs, such as living statues, animated armor and weapons and great golems. The constructs are often huge and can withstand massive amounts of damage before being destroyed. With the help of these enchanted, mechanical giants the Enchanter can crush even the mightiest of armies. However, these titans are extremely expensive to build, requiring entire mines to construct. Lesser constructs are not as costly and are more commonly used when building armies.

The Enchanter will have troops with enormous hit points. Since it costs vast amounts of money to build these constructs, the enchanter often lacks the funds to pay for regular troops. However, even a few golems can crush powerful armies. Constructs do not heal damage suffered in combat, but they have many and varied abilities, making them very powerful.

翻訳(* google翻訳)

エンチャンターは構築物を作る技術を学んだ。 これらの構成は、部分的に魔法の機械的な創作であり、部分的に機械的である。 生きた彫像、アニメーションの武器や武器、偉大なゴーレムなど、多くの種類の構造物があります。 構築物はしばしば巨大であり、破壊される前に大量の損傷に耐えることができる。 これらの魅惑的で機械的な巨人の助けを借りて、エンチャンターは最も強力な軍隊でさえも粉砕することができます。 しかし、これらのタイタンは非常に建設コストが高く、鉱山全体を建設する必要があります。 より少ないコンストラクトはコストがかからず、軍隊を構築するときにより一般的に使用されます。

エンチャンターは、巨大なヒットポイントを持つ軍隊を持つでしょう。 これらの構造物を作るには膨大な費用がかかるので、エンチャンターは正規軍に支払う資金が不足することが多い。 しかし、少数のゴーレムでも強力な軍隊を倒すことができます。 コンストラクトは戦闘で被ったダメージを回復させませんが、多くの多様な能力を持っており、非常に強力です。

アビリティ

非常に硬固なcrystal towerからスタートする。
鉄とゴールドを儀式に利用できる。

徴兵

名前ゴールド備考
5Archer2550
1Catapult2550
5Crossbowman505
5Heavy Infantry5025
5Spearman50
5Swordsman505

特殊徴兵

指揮官

名前ゴールド備考
1Captain40+d10
1Enchanter's Apprentice?55+d20Enchanter?にアップグレード可能。その後Great Enchanter?にアップグレード可能

特殊能力(Special Power)

使用者名前ゴールドAP場所効果

解説

ゴールドと鉄を儀式や昇格に使う、一風変わった種族。
召喚にランダム性は無く、決まったユニットが必ず一体ずつ召喚される。
最初からCoalmineを持っているため、儀式に鉄を使うものも初期から使っていける。
特にanimated toolsは鉄10を消費するものの、鉱山ではゴールドと鉄を、町ではゴールドをブーストしてくれる。
一つの場所で効果があるのは一体分限りだが、一応何度も召喚自体は出来る。
大体の術師系種族の場合、一体が弟子、一体が師匠と言う感じで配置されていて、
初期の儀式は師匠ばかり、という具合だが、この種族の場合は低コストだがAPを多く使う儀式が結構あるため、
弟子の状態でも結構役に立つ。
特に飛行特性のある剣を量産しておくと、ほぼ使い捨ての性能であるが攻城戦などで非常に役立つ。
後半の召喚術は地形を破壊するものが多く、焦土作戦も可能になっている。
攻防の激しい立地にある資源などは、敵に取られるぐらいであればユニットに変換してしまおう。
敵に回した際は、放っておくと異常に硬い軍隊が出来あがっている可能性がある。
代わりに出足は遅めなので、速攻で倒してしまうのが得策だ。