種族/Pale One

Last-modified: 2018-05-23 (水) 09:54:49

説明

原文

A strange race of one-eyed creatures has evolved in the dark caverns under Elysium. Untouched by the sun, they have become known to humans as the Pale Ones. They dwell in cavernous, intricately carved halls in the depths of the earth. The Pale Ones have gills and also inhabit underground lakes and rivers. Their large single eye has very good night vision and can see well in dark caverns where the only glimmer of light comes from the luminous mushrooms growing there. However, in daylight their vision is abysmal by human standards, the sensitive eyes accustomed to pitch darkness blinded by bright sunlight. Pale Ones never stop growing and ancient ones can be of enormous proportions.

The wisest of the ancient ones are the Oracles, priest-mages of great power. The Oracles gather magical gems found beneath the earth and use them to divine the future and to summon allies in times of war. The leader of the Pale Ones is called the King of the Deep. He is a very old and therefore also a very large Pale One.

翻訳(* google翻訳)

片眼の生き物の奇妙なレースが、エリシウムの暗い洞窟で進化しました。太陽に触れることなく、彼らは人間には薄いものとして知られるようになりました。彼らは地球の深みにある海綿の、複雑に刻まれたホールに住んでいます。ペイル・オンには鰓があり、地下の湖や川にも生息しています。彼らの大きな単一の目は、非常に良い夜間視力を持っていて、闇の洞窟でよく見えます。光の唯一のかすかな光がそこで成長している輝くキノコです。しかし、日光の中では、人間の基準によってビジョンは深刻です。明るい日差しで目がくらむ暗闇に慣れている敏感な目。薄い人は成長を止めることはなく、古代人は莫大な割合になることがあります。

古代のものの中で最も賢いのは、大軍の聖職者であるOraclesです。 Oraclesは地下に発見された魔法の宝石を集め、戦争の時に彼らを使って未来を神聖にし、同盟国を召喚する。ペール・オンズのリーダーはディープ・オブ・ザ・キングと呼ばれています。彼は非常に古く、したがって非常に大きなペールワンです。

アビリティ

初期ユニットとして「The King of the Deep?」という非常に強力なユニットが居る
OracleとEarth Readerはgemsを収集する
gemsを儀式に使用できる
Pale oneのユニットは悪い視界のため2割の確率で攻撃を外します

徴兵

名前ゴールド備考
5Cavern Guard?5020
5Pale One Soldier?505
5Pale One?50

特殊徴兵

一般兵

1Ancient Hurler?40
1Ancient Pale One?4015
1Pale One Scout?15+d10
1Seal Guard?5025

指揮官

名前ゴールド備考
1Earth Reader?55+d20Earth Mind?へ昇格できる
1Oracle of Subterranean Fires?150+d30Oracle of Rhuax?へ昇格できる。雇用には寺院(temple)が必要
1Oracle of Subterranean Waters?150+d30Oracle of Apsu?へ昇格できる。雇用には寺院(temple)が必要
1Oracle of the Dead?150+d30Oracle of Allatu?へ昇格できる。雇用には寺院(temple)が必要

召喚

Lv1

Lesser Deep Summoning

名前備考
1Cave Grub?
1Cave Cow?

Lesser Summoning of the Dead

名前備考
1Cavern Wight?
1Penumbral?

Lesser Lava summoning

名前備考
1d3Lesser Fire?

Lesser olm summoning

名前備考
1Olm?

Awaken Guardians

名前備考
1d3Sentinel?
1Granite Guardian?

Lv2

Deep Earth Summoning

名前備考
2d4Troglodyte?
1d6Earth Elemental?
4d6+2Lesser Earth?

Summoning of the Dead

名前備考
2d6Penumbral?
1d3+1Umbral?
2d5Cavern Wight?
1Sepulchral?

Lava Summoning

名前備考
3d6+1Lesser Fire?
1d3Fire Elemental?
1d3Magma Child?

Olm Conclave

名前備考
1+2d4Olm Sage?+Olm?指揮官+軍勢

Awaken Marble Oracle

名前備考
1+2Marble Oracle?+Granite Guardian?指揮官+軍勢

Lv3

Awaken Onyx Oracle

名前備考
1+4+2d3Onyx Oracle?+Granite Guardian?+Sentinel?指揮官+軍勢

特殊能力(Special Power)

習得、昇格

能力名宝石消費AP効果
Lesser Ritual of Masterye 101Level1の儀式を習得する
Ritual of Masterye 601Level2の儀式を習得し昇格する
Ritual of Masterye 301Level2の儀式を習得する

Level 1

能力名宝石消費AP効果
scryings 513x3の合計9マス分のマップを開示し、隠れているユニットも表示する
Awaken Guardianse 201モンスターを召喚する
Lesser Lava Summoningr 101モンスターを召喚する
Lesser Olm Summonings 101Olmを召喚する
Lesser Deep Summoninge 101アンデッドを召喚する
Lesser Summoning of the Deadd 101モンスターを召喚する

Level 2

能力名宝石消費AP効果
Olm Conclabes 1201Olmの集団を召喚する
Summoning of the Deadd 801アンデッドの集団を召喚する
Lava Summoningr 801炎と溶岩の精を召喚する
Deep Earth Summoninge 801大地の精を召喚する
Awaken Marble Oraclee 801Marble Oracle?とその護衛を召喚する

解説

初期ユニットとして、強力なThe King of the Deepが利用できる。
このユニットは単体でかなりの強さを持つが、再生能力などが無く再雇用も出来ないため、
使い捨てにするか、大切に扱い強力なアイテムが揃うまで待つこととなる。
常時雇える攻城兵器が無い代わりに、hpが高くバリスタの役割も持つAncient Hurlerが利用できる。
攻城兵器としてはなかなかの性能で、不意に接近されてもなかなかの威力の拳で迎撃できる。
巨人の前衛は密度が下がり、面当たりの攻撃効率が下がるものの、一体で広い範囲をカバーできるメリットがある。
火力を後衛の魔術師に頼れれば、比較的少数で効果的な軍隊を形成できるため、金や宝石の揃いだした中盤以降は、
主力を定めない形で軍隊を分散することも容易になる。
通常雇用できる軍隊はやや頼りないものの、特殊雇用、召喚共に強力なユニットが揃っており、
また地味に水陸両用であるため他の種族ではまねできない進行ルートを取る事が出来る。
これは初期の索敵時にも地味に役立つ能力で、季節に関係なく渡河出来たり、海に回り込んで厄介な地形を乗り越えたりも出来る。
地下世界へ行くことも出来るので、移動に関する柔軟さは高めの種族である。
難点はpale one は目が一つしかないため、怪我をして一個目が無くなるとその時点でBlindになってしまう事に加え、初期状態から2割の攻撃ミスをする確率が含まれているため、高い攻撃力はあってもスペック通り信用はできない。
とはいえ、硬さの方には関係しないので、壁役を有効に使った戦略を立てよう。
逆に敵対する時は、前衛を無視してアサシンなどで魔術師を先に葬る事が可能であれば、非常に有効な打撃となるだろう。