物理の部
ATK計算式
- 最終ATK = 基本ATK+【(武器ATK*サイズ補正+ATK上昇装備)*特化倍率】+修練ATK
- 基本ATK = BaseLv/4 + STR + DEX/5 + LUK/3
- 修練Atk = 片手剣修練など。イムポシティオマヌスはここに加算。属性無しのため対象が念3以上にもダメージ発生。IMもここ。また、弓矢装備時に置いては矢のATKがこの部分にそのまま加算。
- 武器ATK = STR + [武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス + 精錬ATK + 過剰精錬ボーナス
- STRペナルティ = [武器ATK*2/3] - [[STR/10]^2*(武器Lv*0.2+0.8)]
マイナスになったら0とする。 - STRボーナス = [[STR / 10]^3/60]
STR120においても28程度のボーナス。
- 精錬ATK =
- Lv1:精錬値 * 2
- Lv2:精錬値 * 3
- Lv3:精錬値 * 5
- Lv4:精錬値 * 7
- 過剰精錬ボーナス =
- Lv1:1~過剰分 * 3
- Lv2:1~過剰分 * 5
- Lv3:1~過剰分 * 8
- Lv4:1~過剰分 * 14
- 最終ダメージ =
[[[最終ATK*スキル倍率]*(4000+除算Def)/(4000+除算DEF*10)]*種族耐性]-減算DEF
魔法の部
MATK計算式
- 最終MATK = (基礎MATK + 武器MATK + 過剰精錬ボーナス - MATKペナルティ ) * MATK%装備等
- 基礎MATK = floor(Int + {{Int/8}^3/40} + {Luk/3})
- 最小武器MATK = Int/5 * ( 2 + 武器レベル * 0.5)
- 最大武器MATK = (武器基本MATK + 精錬定数 * 精錬回数) * (1 + 武器レベル * 0.2 )
- 最小過剰精錬ボーナス = 1
- 最大過剰精錬ボーナス = 過剰精錬定数 * 過剰精錬回数
- 過剰精錬定数
- 武器レベル1:3
- 武器レベル2:5
- 武器レベル3:8
- 武器レベル4:14
- MATKペナルティ= (武器基本MATK + 精錬定数 * 精錬回数) - (Int/5) * (8+武器レベル)
※但し、0以上の整数とする(Intが高くMATKペナルティが負の値になってもMATKに加算されない)
- 精錬定数
- 武器レベル1:2
- 武器レベル2:3
- 武器レベル3:5
- 武器レベル4:7
マスカレード:イグノアランス
- Case1:(術者BASELv - 対象BASELv) + (術者DEX - 対象AGI)<0
= 10 + 0 % - Case2:(術者BASELv - 対象BASELv) + (術者DEX - 対象AGI)>=0
= 10 + ( 術者BASELv - 対象BASELv) + (術者DEX - 対象AGI))^2/20 %
- 自DEX+Lvが相手DAGI+Lvを上回ってる場合
- DEX差10 = 15%
- DEX差20 = 30%
- DEX差30 = 55%
- DEX差40 = 90%
- DEX差43 = 100%