Last-modified: 2011-02-24 (木) 19:36:53

2F以降に登るためには1Fはいってすぐの受付で傭兵登録をしておく必要がある。
3F手前の扉に着いてから「してなかった」となるとやっかい。
忘れ物は基本的にしないこと。特に6F過ぎてからの忘れ物→戻りは大変厄介。
2Fから3Fへと通過する扉を開けるためには扉の周囲に5人以上のプレイヤーがいる必要があり、
メンバーが戻る必要が生じる。

ハエ・テレポ必須・・・7Fまではとても歩いていられないため
ただし、狩場である9F10Fはテレポ不可。

職構成について

ギルメン中心での構成のため、いわゆる鉄板構成ではないと思います。

  • 基本構成
    • さてどうしよう・・一番メジャーなのは釣 支2 火2 教 冠 踊(8人)かな?
      探すと7構成も結構あるんだよね。
  • 各職のお仕事概要
  • 火力 
  • SpP   軽い釣り、こぼれた敵の纏め役、ブラギ内MOB処理
  • 皿or教 SP供給とストライキング、解除用ディスペル、SWもあったほうがいい
  • 支   キリエ連打、サンク、基本支援、状況に合わせてSW
  • 民   ブラギ、風車、状況によってはシビア
  • 占or湾 4U、状況によってはシビア、AS
  • 荷   回復剤の提供、収集品

各職業の役割・動き方詳細

  1. LK・RK
    • インヂュア、コンセ(連打可能)を駆使してヒットストップを回避し敵を釣ってくる。
    • 敵につかまり動けない場合は、バーサクを利用することで死亡率がさがる。
    • 呪い対策(Luk0等)を行うことで釣りやすくなる。できない場合は、ジオcがささった服を持参すると良い。
  2. 王・修羅
    • 自分でブレスIAができるため、呪いなどの対処も可能。
    • 残影があるが、殴られながら使用すると位置ズレを起こしやすいため注意が必要。
    • 高VIT修羅の活は余裕が有れば他の釣りにもかけてあげると喜ばれるかも。
  3. 葱・影葱
    • 殴られながらでもバクステによってヒットストップ無視での移動が可能。
    • Fitによる火力+吸収で道中の殲滅もできるかも。ただ、罠火力の場合Fit置けないかも。
    • 盗作枠をリザ4にすることで、遠くで転んだ釣りを起こすこともできるはずです。
  • 火力 
  • SpP
    • 生命力変換・ソウルチェンジ。SWもあったほうがいい。
      MSPは最低でも2000以上は確保しておきたい。
    • 沈黙対策としてアサイーなどを少し。ピアレスまでは求められない
    • 青・黄ジェムは多めに持っていく。イグ葉も少しは持っていく。
    • キュアクリを備えておくと良い
    • 湧きがすごいとはいえあまりタゲはこないのでフェン・イミュンなどをはずしてモルフェウスなどにしてもいい
    • LK・RKはコンセを連打するので戻ってくるたびにSPを渡してやる必要がある
    • 釣のLK、RKはバーサークを使って戻ってくる事も多く、解除用にディスペルが求められる場面が多い
      クリアランスでも解除は出来るが、RKのルーンの効果も消えてしまうので、ディスペルは必須に近いレベル(要黄石)
    • SP譲渡目安
    1. 釣 コンセの連打具合にもより、毎回交換が必要な人もいれば、2~3回に1回で十分な場合も
    2. 民湾 SPを渡す必要はほとんどない。申告されたら渡すくらい
    3. 支援 範囲キリエやなど消費の激しいスキルがあるので、高INT+S4UがあってもなおSPが切れる事もある点には注意
    4. 火力 火力職によってさまざま。
      罠 メイン火力 1200~程度のSPは持っている。SP譲渡の頻度はそこそこ
      SpP メイン火力ではないがベース脇対策に。SP譲渡の頻度は高め。
      SRS メイン火力 SP譲渡の頻度はそこそこ
    5. 荷  WS、メカは重量オーバー状態でグリードするので、余裕があればSPを回してあげると喜ばれる
  • 支援  
  • 民  
  • 占or湾
  • 荷  
    • 消耗品の積載と、膨大なドロップを持ち帰るために必要
    • メカニック・ジェネリックなどだと横湧き処理もできるが基本的にそこまで求められない
    • キュアーを備えておくのが望ましい。10Fに行くならサイトもほしい
    • クリエの場合、状況に応じてPPやスリムPPをしてくれると非常に助かる
    • クリエで高Lvホム(特にバニル)持ちの場合、横湧きをホムが抱えることができる

基本的な装備 *まだ未編集 ちょい古いwiki転載しただけ

【前衛】
■武器:運剣
■防具:アリス盾(天使盾でも代用可だが耐性で劣るので釣り量等は注意、ホドやP盾は×)
     釣り役はメイン回復財がアイスになるのでWウアー必須
■消耗品:沈黙呪い用に万能薬、回復剤としてアイス
       白Pなどは経費が大きく補充も効き難いので×

【火力】
■武器:中型特化でいけるが、理想は高Lv深淵武器
     弓罠はKbイクシやオクアチャ弓+鋼鉄矢でも可
     罠火力の場合アチャスケは乗らないはずなので中型or深淵武器のほうが良いかと。
     理想は深淵弓+聖闇、タナトスシリーズには念矢ウォグストライクとか?
     (ただしタナトスシリーズは念なので、別個殲滅役が必要)
     SpP役はポールアクス以上の槍を持ち込めば基本的な火力は確保できる
■防具:火力装備、事故防止に闇鎧など
■消耗品:緊急用のWSPや青P、沈黙解除用にアサイーなど
      矢の持ち込み数は向かう階数で決めよう(9,11Fは聖多め、10Fは闇多め)

【後衛・魔】
■武器:Matk装備、SP装備
■防具:アリス盾(天使盾やホド、P盾でも代用可だが耐性で劣るので気をつける)
     他SP/Matk/HP増強装備、事故防止に闇鎧など
■消耗品:支援職の青石は1hで200~300個消費すると思っておいた方が良い
      長時間狩りの場合は青石の分散所持やカート職を頼る事

※あるとより安定する装備と適職

■深淵の兜(ボス耐性+10%)
→全職

■ストロングシールド(監視のJTなどノックバック対策に、要持ち替え)
→釣り役

■ピアレス頭防具(Int100未満で沈黙耐性のない場合)
→全職、特に釣り役や支援

■アンフロ鎧(アイスでの凍結予防と10FのプラズマFD対策)
→前衛、釣り役

■サイトアクセ・輝く電球のHB(10Fでのインビジブル対策)
→SpP役、カート

■キュア・解毒アクセ(慰めLD、保護VD用に)

■闇オルレアン制服(他の釣りの蘇生対策、アクセが占有されないためWスイーツでいける)
→釣り役

■ジオ服(Luk0以外で呪い耐性のない場合)
→釣り役

その他補足

  • 監視にインティミされた場合は近くのPTに逃げ込む(ぁ。無理なら救出を待つ。
    速度変化ポーションを持っていると多少生還率が上がる
    最低1歩は動かないとMAPにマーカーが出ないので注意

9F10F見取り図

#ref(9F01.gif)
#ref(10F01.gif)

10F補足
Irisの棚温の固定場所の優先順位が⑪⇒⑥、魔壁主流になると①⇒⑤あたりにするのが良い
Irisだと釣り4の独占でも⑪固定が普通だが、敵の数が決まってる以上は釣りに行く距離は短い程良い
後続のPT来ないなら①か⑤に固定場所移動すると多少効率が上がる。⑪から入り口付近までの遠征釣りは非効率。
執行の足が速い為そこまで効率に差は出ないが、長距離トレインの場合に振り切る事が多い悲しみを倒す数が増える。つまりはカード帳が出易くなって金銭効率UP