目次
ゲームシステム
注: この項目は中国語版wikiの内容を基に制作しております。
判定システムやNrk計算については検証をしていないため不正確な情報を載せている可能性があります。
現時点ではあくまでも参考程度にとどめてください。
難易度について
- Notanoteには、各楽曲に対して複数の譜面(難易度)が存在します。
- 基本的には「SY(Story)」譜面と「EZ(Easy)」譜面がついていますが*1、他にも
「SY+(Story+)」「EZ+(Easy+)」「TL(Tale)*2」「NT(Nightmare)」「SP(Special)」譜面などもある場合もあります。
- 譜面の難易度は最低1、最高10+の数値で表されるほか、難易度「?」の楽曲も複数存在します。
音符の種類
- Notanoteでは、判定線上に円形の判定円を持つ形式を採用しています。
(他の音ゲーをやっている人はRizlineやMilthmなどと似た形式であると言えばわかると思います。) - 各判定線は上下2方向のノーツ落下方向を持ち、画面内の任意の位置に出現・移動します。
- ノーツは上下左右移動、あるいは拡張・収縮などをして様々な方向から判定円に接近し、重なった瞬間を狙って画面を叩く方式です。
- ノーツには以下の3種類が存在します。
(「キーを押す」と表記していますが、モバイル版の場合は「画面をタップする」と読み替えてください)- Tap:円形のノーツ。判定円と重なったタイミングで任意のキーを押す。
- Hold:長いノーツ。始点が判定円に重なった時点で任意のキーを押し、終点までいずれかのキーを押し続ける。
- Drag:菱形のノーツ。判定円と重なった瞬間にキーが押してあると必ずPerfect判定となる。
- Notanoteでは全画面判定が採用されていて、PC版であればどのキーでも、モバイル版であれば画面のどこを押しても、ノーツを拾うことができます。
- 複数のTap/Holdが同時に出現した場合は、PC版であればその出てきた数の分のキーを、モバイル版であればその数の本数の指でタップして取る必要があります。
- 一度始点を取ってしまえば、その後はHoldは何本重なっていても一本の指で取ることができます。持ち替えも可能です。
判定システム
判定は4種類存在します。
| 判定 | 判定タイミング(ms) | 備考 |
|---|---|---|
| Perfect | ±70ms以内 | 最も高精度な判定 |
| Good | -120~-70ms または 70~120ms | わずかなズレ |
| Bad | -130~-120ms または 120~130ms | 大きなズレ。コンボが途切れる |
| Miss | ±130msを超過、または未入力 | コンボが途切れる |
スコア・精度・評価
リザルト画面では、スコアの他に精度(Acc)が表示されます。
- スコア計算式:
Score = 1,000,000 × (Perfect数 + Good数) / 総ノーツ数*3
- 精度(Acc)計算式:
判定 Acc獲得率 Perfect 100% Good ((120 - タイミング誤差(絶対値)) / 100 + 0.4)×100% (範囲:40%~90%) Bad/Miss 0%
評価ランク
| 評価 | 条件 |
|---|---|
| X | Score=1,000,000 かつ Acc=100%(All Perfect) |
| S | Score=1,000,000(Full Combo) |
| S | 990,000~999,999 |
| A+ | 970,000~989,999 |
| A | 950,000~969,999 |
| A- | 930,000~949,999 |
| B | 910,000~929,999 |
| C | 880,000~909,999 |
| F | 0~879,999 |
Nrkシステム
Notanote Rankingについての説明です。
プレイヤーの実力を定量化するシステムです(他ゲームでいうレートにあたるもの)。略称は「Nrk」。
v2.5以降の計算式は以下の通りです。
- 単曲Rank値
Rank = ( e^(Acc - 0.5) - 1 ) / ( e^0.5 - 1 ) × (Diff + 5)
(Accは50~100%の範囲で計算)
- 総合Nrk
Nrk = Σ[i=1...31] ( Ri × ωi ) / 22
ただし ωi = 100% - 2% × (i - 1)*4
Ri は上位31譜面のRank値です。