交流掲示板/ログ02
Last-modified: 2016-07-15 (金) 00:01:06
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- 行数オーバーのためログ更新 --
- バーサーカー、サキュバス、ウイッチ、シスターなんか変えた方がいいですか? 、 --
- 進度は今どの辺? --
- ずっと先まで使えるパーティーを作りたいというのなら、単色にした方がいい。あと物理系と魔法系半々で運用すると詰まり難いかも。 --
- 何色がオススメですか? --
- 個人的には青≧緑>赤かな。俺が単色にした時は青推しが凄かったから青にしたけど、今の所課金なしで最後まで突破できてる。 --
- キャラ編成おしえていただけますか? --
- ウィッチ、レンジャー、ファルコン、マーシャルでやってるけど、成り行き上そうなっただけだから参考程度に。 --
- S以上でSPに連続/全体攻撃の物理系アタッカーが2人、物理耐性ダウン1人、回復1人が主な編成になるので、それぞれ該当する武器を装備できる人を選ぶイメージで。 --
- 物理火力マーシャル魔法火力ウィッチ補助レンジャーファルコンでたまにアークメイジウィザード。ウォーロックも育ててみたいかなー --
- 俺は赤でアタッカーは魔法のみ。SP節約とチャージ持ちで揃えればなんとでもなる。 --
- マーシャル、ウイッチ、ウォーリア、ファルコンにすることにしました! --
- 個人的には赤パと緑パが使いやすい。青はアタッカーのSPチャージが遅めなのがな --
- あんさつ持ち育てないとドロップ集めツラい --
- ついでにおすすめスキル等教えていただけたらありがたいです。 --
- 俺も青パーティーだな。マーシャル、ウィザード、ファルコン、ソーサラー、ウイッチでステージ毎に編成変えてる感じだな。こちらもこのゲームが出てからすぐやり始めて課金なしで最後まで来てる。 --
- メテオ、ナイトメアサイス、アイ、チャージ。 --
- 魔法ならダークやアースみたいな属性クリティカル付のやつもいい感じ --
- かけらとかのドロップってどこがいいとかありますか? --
- 個人的感想で悪いのですが、せいれい王かいよりせいれいかいのがメタルニウムと金が稼げる気がするのですが皆様はどんな感じですか? --
- 金は精霊王の方が明らかに稼げる。メタルニウムはメタルンパーティーLv1ドロップ600%で稼いでいるからここでの稼ぎは興味ない。 --
- 期間限定鍛冶屋のクリティカル率up使ってる人いる?使えそうだけどどれに付けたもんか悩む --
- 使ってないけど毒とギガントシックルに付けた --
- 付けたい武器特性があんまない、アクセルドライバーとかを使った素殴りPTとかだと使えそう(アクセルドライバー持ってない) --
- たつたひめたおせない。 --
- 更新分終わり。ルナ稼ぐ日々に逆戻り --
- ちなみにこんごうソウルは攻撃力あがるときに出るマークが出ないので効果出てるのか不明 --
- ダメージ見るに防御アップマークが出てる間ちゃんと効果ある(あんま与ダメ上がってないけど)。剣マークの攻撃アップ、杖マークの攻撃アップ(コスモオーラ)とも重複可能 --
- サブ補正率を上げる店かアイテム希望 --
- 無理だろうけどキャラ枠増えてほしいなぁ…スキル枠が足りない --
- いしのないいしだっけ?けずれない。 --
- 玄武の陣引っ提げてルーイン+プリンセス(111)の毒でチマチマ削って勝った。ヴォイド+叩くでやったが速そうだが --
- 持久戦前提でデバフ、回復、防御力UP、単体連続攻撃の編成でやってればいつかは終わる。防御力UPは切らさない前提ね。 --
- ショック、火力火力 --
- このボス、ゴーレムの心臓って素材落とすんだよなー。素材集めのための周回ダルそう --
- 青パーティーだけどエンシャントゴーレム固てぇなぁ。クリアした人は叩くは武器何使った? --
- ダブルドラゴン。でも長期戦は必至だから、守りを固めるのがとにかく大事。 --
- ありがとう。自前のパーティーがファルコン、マーシャル、ウィザード、ソーサラー --
- ありがとう。自前のパーティーがファルコン、マーシャル、ウィザード、ソーサラーなんでファルコンにダブルドラゴン持たせると防御、回復デバフの役割編成が難しくなるな。 --
- サレコウベ出た。のろいの錬金は全体化と効果ターン+、あとSPチャージ+20まで。鍛冶屋の耐性ダウンを付ける必要がなく、物理魔法を問わず与ダメ2倍だからデバフとしてそこそこいい感じ。ヴォイドやこくいんと重ねるとさらにダメージを狙えるけど、技スぺが辛い --
- 攻撃役二人にしてる人にとっては強いのかもだけどなかなか難しそうですなあ……しちせいけんとかと組み合わせて暗殺狙いの試行回数増やすとかは面白いやも知れませぬな。 --
- エンシャントゴーレム用かな。青パーティーでも二分もかからず回れる --
- 敵が使ってくるのろいも同じだけど、効果持続ターンが長い。効果ターン+なしでも5ターン持続する --
- サブとしては微妙…ただSP削りが出来るのは嬉しいところかな --
- 今更だけどSPチャージ計100%+SP節約計50%(武器特性SP節約5%のSS必須)でチャージBのSPスキルも2ターンごとに発動できるのね。ハートフルボウでSPチャージしながら防御アップ永続出来て便利 --
- 暗殺の成功率って何で決まってるんだろ?いみごたちのストーンドラゴンにしちせいけん全く成功しない……耐性?ダメージ? --
- SPチャージ止まってるとSPチャージするSPでもチャージ出来ないのね…… --
- はいのまで詰まった。編成難しい。 --
- 青パなら初手の全体攻撃で即死取れないと厳しいね。持ってるならクリスタルランス活用するか、1回のみと割り切って石の不思議な力に頼るか。 --
- クリスタルランスあるけどさ、まず全体攻撃が通用しない。もう青パーティーでごり押すつもりだが因みに何で攻撃した? --
- クリスタルソードとジュウオウで、SP消費なしと即死が奇跡的レベルで噛み合ってほぼ完勝。クリスタルランスは使ってない。 --
- 青パって強いの?俺三色で進めてきたからもう戻れないけど --
- 3色っていうと混色?各色の単色パ使ってるけど青が取り立てて強いとは感じないかなぁ --
- アタッカーとデバフ役がほぼ同じペースでSPゲージ貯められるのは便利。青パじゃなくて単色パの話だけどね。 --
- 赤は若干微妙な気もするが青緑は同じくらいのイメージ --
- 緑は敵の都合上普段使いで便利。精霊王が緑、ルナメタルンが青、今回追加されたチキンが高火力青と緑ボスだからよく行く場所に不利(というか面倒)な相手が少ない。 --
- サブ解禁したけどなに装備すればいいの?進行度はワノクニなんだけど --
- サブ適性って所の数値が高いもの優先で、自分が欲しい属性を強化する。 --
- 長所伸ばす感じ?短所補うかんじ? --
- 真面目にやるなら敵の弱点を突くよう毎回変える。面倒なら長所を伸ばす。 --
- トッププロの方々の装備タイプのレベルはどこまで上がってるのだろう? --
- 最近あまりやってないけどウィッチの杖、呪術とマーシャルの格闘が8で最高。他は4とか5 --
- シスターの特殊が+9。レッドキャップで一気に上がった。 --
- ファルコンが槍+8格闘+9。弓は使えるものがないから上げてない。 --
- 効果ターン+2の素材落とす[かいちょう]ってどこにいる?知ってる人いたら教えて --
- 吹き荒れる風・・・ケルト/アルバハ/ばんぶつそうぞう(かじやのコメ欄から引用) --
- るりの効率いい集め方おしえてー。てかみんなどーやってあつめてるの? --
- 積極的に集めるなら青の敵が多めのステージを周回とか?後々精霊界で金稼ぎ周回してたら自然と山のように溜まる --
- メイン武器サブ武器にドロップ+付けとくのを忘れずに。年末年始の期間限定ショップでドロ+150付けてると色素材の不足とは無縁になるんだよなぁ --
- おどるじゅかいがクリアできん。。 --
- 更新ないね。 --
- 来たね。チキンナイト久しぶり。 --
- チキンは強くなるにつれてs、ss書、ほうじゅ、たまごを落とすみたい --
- たまごって、進化のたまごのこと? --
- 進化のたまごであってる --
- たまごで解放するとlvは幾つまで上がりますか?まだ、たまご取れてないので … --
- 確か5回くらい勝てば進化のたまご落として興奮しすぎてどっかに飛んでいくw --
- 14 --
- しちせいけんでたけどなにをつけるべき? --
- 連撃数+が安定かなやっぱり?元の連撃数多いからSPチャージとどっちつけるかは好みでいいと思う。HP吸収が良し悪し何だよね。一人だけあっという間に回復量が減る。それでもヒット数多いからHP吸収での回復量はそこそこにはなるよ。アタッカーにするなら連撃効果アップ。暗殺狙いなら防御系つけとけば良いんじゃないかなあ。 --
- チキンナイト更新のタイミングって何時だろ? --
- ようやくリュウノクニ突破。そろそろレベル101はキツいかなあ…… --
- 一体どういう構成で進めているのですか --
- ウィッチだけ101ですねー。後ろのりゅうのこはウィッチで一掃して、りゅうのつかいっぱには奥義三段が刺さったので……残りの二人でクリスタルランスと回復持たせてます。モンクが固くて重宝してます。 --
- 誤字してた。ウィッチだけ111の間違いです。残りが101。 --
- チキンナイトもいいけどギャンブルハウス導入してほしい。 --
- マーシャル物理火力、うぃっち魔法火力、フェアリー回復、ファルコン…ここ悩むんだけどなにがいいかな? --
- 物理デバフ。魔法デバフならウォーリアーかな --
- デバフってなに? --
- 追記でファルコンはショックも使いやすい。相手に応じて防御も上げたいならHP面では劣るけどレンジャーかな --
- デバフは相手の防御力ダウン。ステージ進むにつれて必要になってくる --
- ちなみにデバフで下がるのは属性耐性だから、力とか技とかの耐性が100の相手にはデバフかけても0のままだったりするので要注意。のはず。逆に属性耐性高くてダメージ通らない時はとても有効 --
- A武器しかなかったーーーーー --
- Aでもまあ大丈夫だと思いますよー。耐性が高くてダメージが伸びないってときに入れてみて下さい。逆に弱点属性突ける相手なら無くても大丈夫です。 --
- それとマーシャルはナイトメアサイス、しちせいけん。ウィッチはみずがみのゆびわ+4、メテオかアイどっち?ファルコンはダークスピアにかぶとわり。フェアリーがケリュケイオンでナイトメアアイ。どっかかえるべきかな? --
- ウィッチはステージに合わせてサブとスキルで属性整えるべきだと思います。かぶとわりが真価を発揮するのは効果Sの防御ダウンのターン延長なので毒使うアタッカーに持たせるのはイマイチかも知れません。キツく感じるなら一人に防御アップを入れると楽になりますよ。 --
- しちせいけんサブにしたらステあがったけどやぱメインのほうがいいよね? --
- メインに着ける装備次第かな?基本はしちせいけんメインで良いと思うけど、回復とかデバフに回すことで抜けれるステージもあると思うし。 --
- スカイウイング+4かな --
- れんげきですかー。う~ん、サブ適正低いし出来ればもう少しサブ補正高いのが欲しいかも。しちせいけんのSP強いけどチャージちょっと遅めだからどっちメインでもそこまで変わらないかも知れませんー。試してみて強いと感じた方で良いと思います。 --
- その編成は俺のに近いけど、ウィッチを物理デバフにしてファルコンがアタッカーじゃないかな。後半デバフ必須だけど、アタッカーが物理と魔法と割れてると効率悪いし。 --
- 物理アタッカーのみってこと? --
- デバフを活かした編成なら基本はそう。それで詰まる所は数えるほどしかないけど、ウィッチがいれば魔法アタッカー1枚で切り抜けられる。 --
- ウィッチの物理デバフ装備がなかった。 --
- ならフェアリーが物理デバフでウィッチが回復役でいいんでない?どちらもAで装備あるし。 --
- 通常攻撃ダメージ上げやすくなってからナイトメアフォースも便利だなぁ --
- リミットチャージ活用するとけっこうダメージ稼げるんだよね --
- 精霊王界周回が素早く出来て良い。3回行動できて他にもいろいろパッシブついてるシスター強い。多分ウィザードも強い --
- 更新か… --
- こういうイベント初めてなんだけどどこが効率いいとかある?ちなみに赤いヤツ欲しい --
- ドロップ数が多いのはブートキャンプ(192個)だけど、青率が高めだな。ふしのりゅうがほぼ赤で個数もやや多めだったと思う --
- あとブレイブロードのステージは全体的に素材ドロップ多め。ヨイヅキ(ツクヨミ)の塔も多かったと思う --
- イベントアイテムの効率が良いわけではないが、ルナボ使ってメタルンパーティ1時間やれば色々貯まって良い。数千万円と数千個のメタルニウムと数万個のイベントアイテム。結果当たらなくてもまあ納得してる。 --
- クスムスサンチまでしかいけない。 --
- あとボスしかおちないかんじ? --
- トータル個数多くて赤多目ならクスムスの三人の将、それ以外なら普通にワノクニの一騎当千かキズナのジャイアントアイズだろうな。 --
- 個人的にはこの機会にかじやれんきんやの素材集めにいくのおすすめしてる。こんなときでもなきゃ旨味無いから…… --
- クサナギ、ミカガミ出ねぇ --
- かなり低確率になってる --
- 今回の限定強そうだし何とか取りたい --
- ネジネジしてみては? --
- 誰かチキン攻略お願いします。卵取れない --
- 青パの場合だけど、スタンスタンデバフアタッカーで編成。スタン役の一人は特性にSPチャージ盛って3ターンで発動できるように調整、もう一人はHP盛って壁役に。 --
- 後は退却してもAP減らないことを利用して、3ターン誰もダウンしないパターン引くまでひたすら挑戦するだけ。初期配置で最低でも青2回消せない場合は即撤退もあり。 --
- 一度スタンさせたらスタンは絶対に切らさないこと。必要ならターン+を付ける。スタンさえ切らさなければどんなに長期戦になろうが100%負けることは無いので、デバフ→サンタ印にすれば卵は確定・・・のはず。 --
- 書き忘れてたけど、最初の3ターンはHPの減り具合を見ながら前後衛こまめに入れ替えると生存率上がる。 --
- スタンが有効と知り、チキン250・300倒せました!マガタマのチャージAは素晴らしい!緑ショック2アタッカー、キャップでキャップ持ちだけ不能となり卵は取れずに何処かに飛んでいってしまった.. --
- 緑だと防アップデバフアタッカー回復の編成で回してる。もっとも回復はもっぱら玄武の陣でやってるけど。セージヴァルキリアシスターモンクの編成だから、防御アップかける前に死んでも蘇生&壁化ができるからそこそこ安定するよ。あえて相手にも蘇生使わせてちょっとした金稼ぎも一応出来る --
- 余談だけど赤はめっちゃキツかった。1ターン目の通常攻撃でメタルンを1体も倒せないし、返しの攻撃ですぐPTが壊滅させられる --
- 火力、スタン、デバフ、レッドキャップ。ほぼ毎日取れてる --
- どんなパーティーですか? --
- 青パ。緑が育てばそっちを使う予定 --
- モンクとヴァルキリア育てっかな --
- 緑は前衛も物理火力も魔法火力もある程度あるからかなり使いやすい --
- 一部武器が装備欄にだけ表示されなくなって装備できなくなってしまった。ふろんてぃあの時は再起動したら直ったけどこれ直らないね… --
- 一発で精霊神の弓出てビビる・・・錬金は効果ターン+のみだった。正直効果Bだし過度な期待はできないが、弓で蘇生できるようになるのは普通に便利か --
- 一応弱点突くように魔法属性特化してると結構ダメージは伸びるっぽい。あと効果ターンは錬金抜きで4ターンと長め --
- チキンナイト用確定 --
- 耐性ダウンと合わせて大火力でワンパン戦術取るとかかな? サブ適正も高いし使えるなら取っときたいなあ…… --
- 与ダメアップはデバフの方が分があるし、スキル枠足りないから能力アップ系は余程のことがない限り採用できないんだよね・・・まあ蘇生ができる分いいサブよ --
- 相手の性質で変わるようなのが製作側の狙うとこなんじゃないかなとか。耐性が低い相手だとデバフの旨味が低いから、そういう敵には属性強化、弱点が無いか有っても倍率が低い敵にはデバフ。みたいな? あと行動数多い敵はデバフ持続しないとかその辺で。 --
- ステータス関連がよくわかりません。力技魔斬突叩炎水風 --
- このゲームヘルプが超不親切だからね…多分炎水風が魔法属性で、魔法のステータス依存。力技が物理で、切突叩は技依存?と思ってるけどどうなんだろ --
- すいません途中で切れました。これらの属性はどういう関係性があるんでしょうか?何がどう影響しているのかわからないため編成を迷っています。また、例えば剣を装備しているときに、スキルでファイアをつけても効果はありますか?それともスラッシュ等の剣スキルでなければ効果はでないのでしょうか? --
- 武器とスキルは別々で効果発動するよ。例で言うなら剣+ファイアでもOKだし、逆に呪術+スラッシュとかでも効果は出る --
- ただまあ基本的にはステータスは特化させた方が使いやすいから、結果的には剣使い(力技高め)はスラッシュみたいな物理っぽいスキルで力や技を高めることがほとんどだな --
- 得意属性+50がよくわかりません。キャラなのか色なのか --
- 一番%が高い属性(切突叩炎水風)が5割増しになる --
- 返信ありがとうございます。耐性を50下げるのと効果は大して変わらなさそうですね --
- そうなのか!自分の得意な色の敵に対してダメアップだと思ってた… --
- それはたまいろの相性だね。やっぱややこしいよなぁ・・・ --
- ちなみに一番高い属性が同率で2つ以上あった場合、得意属性+の効果は出ない --
- たいせいをさげる効果ってゆうのはデバフ役がつければデバフの効果アップということのかな? --
- チキン野郎、卵落とせや --
- レベル131でメタルンパーティー3オバクリした人います?シーフ、アサシン、サモナー、セージの色相性upで青を周回しようと思ってます。他にローグ、モンク、ヴァルキリアがいます --
- 青140で出来たから緑なら余裕じゃないの?アメノヌボコを別の色に持たせれば全体SPのみで倒せるよ --
- ss錬金はダメージプラスのみ --
- よくとったね・・・ --
- まあルナピ余ってたし...。シスターやウィザード用武器なんだろうけど、性能が微妙な感じは否めないかなぁ --
- 石使ってまで取る武器じゃなかった? --
- 新ステが叩く弱点の敵が出るからあれば少し楽ってくらい --
- 特性のおかげで火力底上げは割りとできる。まあspスキルはアレだな、spたまった状態でパッシブの連続行動で殴ってた方がマシだな --
- 当然っちゃ当然だけど魔法耐性100の相手にはダメージ0だった。でもまあ効く相手には一応それなりに効く --
- このスキル使ったシスター140がギャンブルでオバキルしおったわ。普通に殴ってる間も割りと削ってたけど --
- 最近麻痺対策敵ばかりになってきたなぁ --
- 装備特性で毒攻撃は毒効果+50ガン積みでやってきたけど、今はもはや各属性伸ばした方がもしかしたらダメでる?付け替えようか悩むんだが --
- 毒50×毒50、得意属性50で1.5×1.5になってたら --
- ↑ミスです。例えば毒50×2で2倍より毒50と得意属性50で1.5×1.5=2.25倍になってたらいいなと思って色々つけてる。強いかは不明。属性のほうは素殴りにも乗るか --
- そうそう、属性だと凡庸性が高いんだよなぁ。サブ枠も増えたしイベ終わる前に得意属性付けとくかな --
- 装備特性の変更は迷いますね --
- シレーヌのはいのま・・やっとスマイリーズ倒したのにまた出てきた しかもショック効かない鉄仮面3体も! --
- 石コンテして次の女王で・・また出て来やがった --
- ギャンブルハウスうまうま --
- どんな感じ? --
- 三倍使って2億越えた --
- 石コンティニューありで1回目三千三百万(ぞろ目)2回目8万。即死耐性100%持ちでもspで即死する事もあり毎ターン発動 --
- 即死耐性は100%じゃなくて+100%な。特性で+300%にしたら死ななくなるんだろうか? --
- 多分、Hpを減らせる/即死させるキャラ(特に暗殺持ち,メインアタッカー)ほど即死し易いなと思いました。石ボ2倍石ジャブで4億7千ほど --
- これまた専用編成が必要なやつだな。編成枠が足りねーよ。 --
- 進行、ルナメタルン、メタルンパーティー、ギャンブルハウスでなんとかなるけどもう二枠くらいほしいところ --
- むしろチキンルナメタ用緑パで普段の周回(ギャンブル)出来るようになったから枠いっこ空いた --
- ティルヴィング一発ゲット!久々うれぴー --
- 効果ssチャージAっていつもの能力アップ系と比べて破格だよな。単体みたいだから全体化必須で効果ターンプラスつけにくいけど、チャージ速いから一応2ターンおきの発動ができるし --
- いつもの能力アップ系スキルが微妙な気はしなくもない --
- つかコロシアム一周したのかな?割と最近始めたのでありがたいけど --
- 例年だと新作の時期ですからな。売れ行きによっては継続するのかもしれんけど --
- シミュレーションrpgもリリースしてくれると嬉しい --
- 技特化サキュバス作ってみたけど精霊王に全然ダメ入らねぇ。技特化ダークナイトはトライデントで精霊王確殺できるのに...技ってなんだよ(今更) --
- 余裕でコイン貯まっていくから全キャラ160目指せる --
- ルナボ使わないで一撃でどれくらい稼げるのかな…9千万まで確認できた --
- ギャンブルハウスの攻略求む --
- ペインをつかえば少し事故が減る --
- 色々試したけど、結局最大火力で挑むという結果に落ち着いた。駄目な時は何やっても駄目だし。 --
- 勝ちが安定しないからギャンブル? --
- マーシャル、ファルコン、レンジャー、ウォーロックオール160。ファルコンに精霊神、ウォーロックにクサナギ持たせたら安定して回れるようになった --
- クサナギ+ティルヴィング+ジュウオウで一撃でした --
- 3倍で3億きた --
- コインは使うが吉 上限があるとは! --
- 復活持ち一撃死耐性持ちの緑たるシスター大活躍のおかげで、シスターの陰に隠れてたビショップまで使うこととなった --
- チキンとルナメタルン同じ場所にしてほしい --
- ドロ150%×3で卵確定だと思ってたら今日落ちなくてショック --
- コロシアムのメタルンLv3ってどれくらいLvあれば行けますか? 混色PTにしてしまったせいかLv91~101では勝てない。。。 --
- 混色で進めてたけど単色にしようかと思ってかけら集めがだるいぞ --
- 修正中に送信してしまった ちなみに物理と魔法混ぜてもう大丈夫なんだろうか。単色よくわからんらん --
- 単色は防御固めたクリア重視の長期戦ptが使いやすい。火力1デバフ1サポート2(防御アップ回復スタンから2人)が安定する感じだから、結果的に物理か魔法片方に絞ることが多いかな --
- 武器があるならサポート枠魔法特化させてナイトメアフォースで雑魚掃除、本来のアタッカーとデバフ役でボス処理っていう2アタッカー構築とかもできる。この場合は物理魔法アタッカー混合もあり得ると言えるかもね --
- あまり武器ないから絞った方がいいか… 素材集めつつ考えてみる --
- 緑単色パでオススメの構成ありますでしょうか? --
- 回復防御デバフ火力。ヴァルキリアモンクが回復や防御アップやって盾役。火力は持ってる武器次第だけど物理はシーフ、魔法はセージが使いやすい。デバフは適当な人で --
- アタッカーの武器って皆さん何使ってる?自分は育てやすいギガントシックルや水神で落ち着いてるけど他にオススメとかありますか? --
- ssをメタルニウムで強化して使ってる。sまでだとトライデントとかも結構使いやすいかな --
- ジュウオウとクリスタルソードで使い分け。魔法はコケ --
- サブ適正が高く無いけど属性値が優秀なのを使うか、ヴィーナスや苔で毒使うかかなあ。魔法キャラだと鍛冶屋の属性120%と連続行動の組み合わせでSPよりも使い勝手よかったりするし。物理ならジュウオウは強いよねやっぱり --
- まったりとサーガ突破。全体的にボスが固くて時間かかった…… --
- 確かに女王の部屋とかキツすぎ…。長期戦見越して青パ回復防御と攻撃デバフとアタッカーにスタン対策でリセット入れたりしてみたけど敵hp半分くらいで全滅する。やはり玄武ないとムリか… --
- 女王の部屋突破した覚えが無いからさらに先かな……? スタン効かないところは長期戦キツいですよね……自分はえさばとかクイックフォースで殴り続けてたんで今振り返ると毒スキルとヒルコの組み合わせよりデバフで殴りまくる方が早かった気がする…… --
- スミマセン、現在地勘違いしてました。シレーヌの3エリア目で魔法アップと全体スタン放ってくるのでその対策としての編成でしたがジリ貧で負ける…。ちなみにリセットというかクリアでしたね --
- 長期戦は確かに玄武欲しいかもですね。俺は持ってないですが…… 後ろからスタン飛ばしてくるならクリア、前の敵がスタンならナイトメアアイ連続行動で妨害するのもアリでしょうかね?健闘を祈ります(‐人‐) --
- クリア使えるけど良い効果まで消えるのがな~ --
- 単色なら相手のスキル待ってからクリア→防御アップを同じターンにすることになりますよね。クリアには攻撃アップつけたいところですがイベント限定だしなあ…… --
- クリアは防御+で良いと思うけどなぁ。クリア(防御)回復デバフ火力って感じで --
- アダマントス頼みでやってるとクリアが心許ないんですよね…… あれって効果B相当くらいですよね? --
- まーアダマントスと比べるとな...でもアダマントス不発になってしまうと元も子もないからしゃぁない --
- 今回のss武器基本性能やたら高いけどスキルとサブ適正酷すぎぃ!素殴り用ってことかな? --
- サブ適性が80%くらいあれば全部集めようとも思うけどなあ。SPチャージだけは使う日が来るかも知れないから取っておくか。 --
- 一番の当たりは玉ねぎだろうなぁ。魔法300で攻撃力属性力めっちゃ高いからナイトメアフォースで殴ってるだけで強そうだし、チャージ速度活かしてサポート役のサブにもできるし --
- 装備特性が強い分サブ適性下げたんでしょうねえ。素殴りけっこうアリ派なので出来る限り回収するつもりですけど。 --
- でもこのイベント毎回くたびれる --
- なんかトマト出たけど力炎ってこれウィザード専用武器じゃね?他のssも魔術せいなるだし --
- せいなるは風300と見せかけて炎水風100だから、ウィザード以外に使いこなせるキャラ少ないし --
- 確かにその組み合わせが一番伸びるかも? キャラ特性持ってなくても装備特性で補えはするけど本職には及ばないかな? アジはバランス装備だからたぶん特化型につけても普通に使えるくらいは伸びるだろうしそこまで気にしなくて良いと思われる。バランスキャラは安定するけどトータルで見て強くなるわけではないし。 --
- クリスタルソード+14で攻撃力340属性力300と考えると、LV1で攻撃力400属性力300ってスゲーなぁ...。これならクソスキルも武器性能で底上げできそうだが、オマケ無し全体攻撃と必殺はそれでもなおクソスキルな気がする --
- 必殺は毒追加すればそこそこダメージなりそう。全体攻撃はダメージ++つけても割りとダメかも知れない。素殴りしましょう。 --
- どれも有能な気がするけどなぁ。確かにサブ適性低いからアタッカーのサブには向いてないけどhp+100%は壁に使えるしチャージ率40%はチャージb以下のSPでもかなり使いやすくなるはず。メインとしても言われてるようにタマネギは魔法素殴りアジは全体毒の炎水風100+得意100で凡庸性高いのとせいなるがアタッカーとしても使いやすくなったのは戦略の増えて嬉しい --
- トマトをメイン武器は厳しいですか...?力と叩くなら便利だったんだけど、魔法属性(だよね?)の炎ってのはなんとかならなかったのか。力がやたら高いってだけでも価値はあるか? --
- 魔法耐性と物理属性耐性の組み合わせでどちらにもそこそこ硬い、みたいなタイプの敵には強いので使いどころは有ると思いますよ~。サブに何付けるかが厳しくなりますがレッドブーツとかと合わせれば普通に強いと思います。魔法デバフを使えるキャラが少な目なのが欠点ですかね…… --
- 念頭に置いてるのはバサカグラディエーター辺りかな?詳しく検証してないからアレだけど炎水風は魔法ゼロだと効果無いんじゃ? --
- バサで試してみようかと思ったけどトマト未回収だわ。なんか有ったかな魔法属性オンリーの装備。もしくは魔法属性つけた上で物理耐性完備の敵に挑めば良いのか。 --
- 試してきた。魔法0でも魔法属性はかかる模様。恐らく表示されるダメージは3系統6属性の十八種のダメージの合計値かなと。無属性の扱いが分かりませんが…… --
- 確かに風特化魔法0でも魔法属性バフ受けて与ダメが5割増しになった --
- トマトのフレアも力特化=ナイトメアフォース抜きの単体素殴りなら以外と無くはない(強くはない) --
- 惜しむらくは火属性補正とサブ適性の高い武器の少なさですかね…… サレコウベとか……? --
- トマトを力特化で使う場合炎属性はオマケかなあ...補正のりにくいし補正抜きでも150%くらいにはなるし --
- タマネギも出たー。sp+40+10とsp節約計15%とナイトメアチャージ積めば、チャージBのspスキルを2ターンごとに撃てるように --
- あれ?モドキニウムの節約25つけれない感じ? --
- ああ、サブ運用想定での計算か。失礼しました。チャージB2ターンなら毒持続出来ると考えるとかなり強そう…… --
- エーデル持ってればスキル枠1個余るから、sp節約つけられなかったチャージB武器もsp連打できるようになって便利。それでも特性はsp関連でほぼ埋まるしタマネギはサブ適正低いからから、連打するスキルはバフや状態異常あたりか --
- メイン火力毒&クリティカル狙いで、クリティカル出たときの数値を延々延長したら強そう。あるいは十個消しスナイプとか。枠の関係が有るからデバフ無しでもダメージ稼げる柔らか目の相手想定かな。固い相手にはデバフで良いし。 --
- ドロップ率150アップをまんねんごおりにつけてるんだけど、水+120%か行動回数60%に変えちゃってもいいか意見が聞いてみたい --
- レッドキャップ持ってるか他にもドロップつけてるなら替えちゃうかなー。。。 --
- レッドキャップ有るし弓持ちがドロップアップ固めてるし変えることにしますかね。ありがとうございます。 --
- ギャンブルハウスってどこにあるの?? --
- みんなエッグはどこで集めてる? --
- うたげ。魔法使い3色パでナイトメアフォース高速周回。 --
- かじや素材と平行で。でもエレキストーンも集めたし吹き荒れる風もとりあえず足りたしそろそろメタルン出るとこかブートキャンプに切り替えようかなって感じ。 --
- なぜグリーンだけレタスなのか --
- 武器の名前といいギャグで攻めてきてますよね今回…… --
- 貯まってたルナピ注ぎ込んだらティルヴィングやっと出てくれたけど誰に持たせるか…。壁役にもしたいから復活攻防アップが良さげかなとも思ったけどやはり無難なチャージ節約持ち一択なのか?剣術キャラ一人も育ててなかった…。 --
- 壁にするならバサが一番硬いかなあ…… チャージが速いのは弓も使えるアマゾネスとかだけどちょっと脆い回復スキルに攻撃アップついてるのが有れば多少チャージ遅くてもそっちでターン延長できる、なんて小技もあるからまあ最後はお好みでになるような。に --
- 効果持続優先ならアバタールレンジャー(ブレイド)アマゾネス、硬さ優先ならソドマスヴァルキリアあたりか --
- 3ターン持つならソドマスヴァルキリアでも常時いけるか。持続ではないけど。 --
- 試したら効果4T持ったので硬さ優先にしました。基本緑パなのでヴァルキリアとシルバーナイトで迷いましたが流石にチャージ特性一つだと安定しなさそうなんで結果ヴァルキリアに。はかいの金剛ソウルも気になりましたが --
- スタン追加…… 効果ターン1しかないorz --
- 宝珠が足りねぇ・・・チキンからは一度しか拾えないのかね?一発クリアばっかしてるからパワーダウンするかどうか分からん --
- 負けてもパワーダウンしませんよー。パワーダウンするなら延々稼げるんですけどねw --
- シレーヌの「しのあんないにん」で詰まった…… どう考えても火力足りないぞー。皆さんどう突破しました?暗殺粘るしか無いのか……? --
- HP吸収の回復効果は徐々に落ちるから、長期戦で粘ってればそのうち勝てるよ --
- 味方の回復スキルもだんだん効果落ちるから、耐久が足りてれば玄武の陣があるとやりやすいかもね --
- 回復効果最小値でも与ダメージより回復が速いんですよね…… メイン火力のレベル111じゃ厳しいのか…… --
- しれーぬは111でクリアしてたような気がする。うろ覚えだけど構築は火力デバフ回復防御の単色(ボスに強い色で構成)で、サポート役の行動回数増やして、ナイトメアアイやマジッククリティカルでSP妨害して各個撃破だろうな --
- 結局タマネギぶっ刺さるまで粘りました…… メイン火力レベル111(他のキャラも111とは言っていない)。行動回数マシマシのサポート役入れれば確かに複数行動でチャージ速い敵にも対処できるかもですね。参考にしますありがとうございました。 --
- アジ無茶苦茶強くない……?装備レベルの差なんだけどメイン装備でタマネギに迫る魔法補正と、完全に並ぶ水属性値…… --
- 装備レベルというよりキャラ特性でしょうね。アジの性能と噛み合えば素殴りでもタマネギ特化型と並ぶかと --
- 玉ねぎはレベル上げれば魔法補正700超えるし、水属性値が玉ねぎに並ぶってのは他の武器やスキルで一押しすればの話だから、若干過剰評価な(というか語弊のある?)感じの評価ではあるけどまあ強いよね。スキルもS装備クラスとはいえ普通に実用レベルのものだし --
- (更新し忘れてて書き込み内容前の人と被っちゃった) --
- ツッコミ入れられまくってますがお察しの通り他の装備との組み合わせの関係ですね。サブまんねんごおり水+120%付きなので。得意属性+100%が生きるように構成すると属性値が伸ばせて、複数ステータスに補正が入る場合数字以上の伸びになる仕様で実質の魔法補正が200%を超えているから強い。という意見になります。SPはダメージ++が良さげですかねえ…… --
- 確率下がった。前までなんとかなったのに最近は一個も出ないからこの手のイベントやるだけ無駄ってわかった。 --
- 95%で外れるってこと理解してれば何回引いたらどのくらいの確率か計算できるよ。出るときはポロっと出るんだから出ないときに文句言ってもしゃあなしですぞい。百回引いて一つも出てないとかなら流石に同情するけど…… --
- 初ガチャですか。それはたいへんですね --
- 90回目でだいたい当たるのか。俺も毎回30回以上かかるから一色だけ決めて集めるようにしてる。ていうか今回いいもんないし次頑張ろうぜ --
- 100回回して3個揃ったのは今までに1回しかない。今回も当然無理だったから変わってないよきっと。 --
- ルナピ、素材ガチャともに100回は無かったし、伝説のスーパーニート&チートでもなければ --
- 毎日ルナピ突っ込んだのにテイルヴイング出なくてかなしい --
- エッグ63000個集めれば十回回せますよ!実際SS狙いならルナストーンよりも割りが良いかも。 --
- 今ラストチャンスで引けたわー嬉しい(チラ裏) --
- 赤青は2日で出たが緑は遂に出なかった・・・無念 --
- 俺は赤が出なかったなあ…… ウィッチメインで使ってるからつい魔法装備ばかり狙ってしまって物理の編成が不足する…… --
- スハラのはじまりのしれんのアイツ硬ぇ…力試しにチキン編成で挑んだが2時間位で半分位しか削れなかった。このままだとAP回復してまうと思って途中で止めた。クリアした方々のアドバイスおくれ --
- 敵誰だっけ?(試練はうまみ無いから潜りなおしたくない) --
- げんしのりゅうだったかな --
- 宝石竜と同じ敵かな?魔法に強い緑って、珠色相性持ち物理赤少ないから面倒なんだよなー。多分自分は赤のデバフ+物理火力(多分アバタール)でチマチマ削ったと思うわ。流石に30分はかかってないと思うが --
- ショック効くよ --
- 確か相手青一匹だったよね?結局のところスタンで常時固めてデバフからの最大火力で挑むしかないかと。自分もチキン編成だったと思うけど連撃10発位だったかな。火力乏しいならスタン役を効果T+2一人にしてバフかアタッカーを換わりに入れるか、それでも厳しいなら素直にキャラとか装備のレベルを上げるしかない --
- 相手のsp攻撃がHP犠牲するから、防御固めて回復してれば勝手に倒れるよ。 --
- 更新だね --
- 暗殺ヴェノムも使い方いろいろ有りそうですけどそれ以上にSP節約10%が大きそうですね。支援役につけておきたいけど防御系統とで悩みます。 --
- 節約5%でも十分有用だから10%は驚いたわ。最大で節約70%まで行きそうだけど大丈夫なのか --
- 一部のSPは節約95まで行けちゃうんですよねえ。メリットほぼ無いですけど。 --
- 節約七割→スターライトで十割になった。ssのspチャージスキル(確か効果はA以上だよね?)と組み合わせたら永久にsp撃てる? --
- あれ?言われてみれば……?スターライト25%チャージな気がしてたけど30溜まるのか。 --
- 今回のSSもスキルがSクラスってことで補正高めだね。ヴェノムは普通に強いからか代わりの補正は前回ほど高くはないみたいけど。今回のは特にダークナイト向き装備かな? --
- 今回のこけの杖って前イベで出てた話しによく出る苔の杖と同じですか? --
- ウォーロック限定?、玉ねぎ、エーデル、節約×4、ナイトメアチャージ、錬金のsp20で毎ターンハートルフが使える。 --
- その組み合わせならプリンセスもいけそうだけどどうだっけか --
- ナイトメアチャージがない --
- ああ、ホントだ。ナイトメアチャージ無いと厳しそう。エーデル要るかは分からないけど。 --
- チャージ100のナイトメアチャージで25%は溜まるはずだからエーデルかタマネギのどっちか使えれば良いんじゃ無いかなあ。たぶんだけど。 --
- メダル出なすぎない? --
- メダルのところタッチするとわかるけど、まだバグズの敵が落とすように更新されてない。 --
- はよー更新してくれんかな。コロ手付けづらい… --
- シレーヌのはいのまがクリアできません。アドバイスぷりーず --
- 久々赤パと青パで潜ってみた。緑ボスが火力耐久ともに高いから、赤で防御固めるのがやりやすい感じだな。力叩きアタッカー作れればそれが良いけど武器揃えるのが難しいだろうから、魔法→力変換もってるケットシーやプリンセスあたりを魔法特化、魔法デバフ(orバフ)+全体攻撃で殴るのがよさそう。コスモオーラ持ちの赤ボスは耐性上倒しやすい&放置すると敵が強化されて面倒だからさっさと潰しておくのが吉 --
- ちなみに叩く魔法特化(力も連動して結構高め)ナイトメアフォースウィザード141軸の青パでも十分クリアできたけど、前衛が131まで上げてもゴリゴリ削られるから若干厳しい --
- シスター151軸緑でもやってみた。赤ボスがやや死ににくいが、それ以上に緑ボスを倒しやすいから青パよりは良かった(レベル差あるから単純に比較は出来ないけど) --
- 俺も詰まってるんだよなあ…… 物理赤で挑むとしても101じゃ厳しいかね流石に…… --
- つかそもそも物理赤微妙なんだよなぁ…珠色相性100ダークナイト以外にもほしいわ --
- バーサーカーメインだと今一つ試練特性微妙そうですね。マラディクション採用してチマチマ削って可能性が見えた辺りでアダマントス途切れさせて無事死亡。全体パスタパでも問題ないと言えば無さそう。むしろ効果量的にはそちらが良いかも? --
- タマネギ強化終わったけど必殺+毒は意外と弱くないな(強いとは言わない)。ギャンブルみたいなボスのみのステージでは結構良いダメージソースだわ --
- タマネギは属性が高すぎる。水ばかり高いから敵に合わせて得意属性を調整するのがムズイ。メイン武器としてはアジが当たりだったか・・・? --
- だいちのかけらってどこら辺で出てたっけ?緑キャラレベルあげてたらだいちのかけらが不足してしまった。 --
- 最初のエリアとうのばんにん --
- ありがとう。集めるのだるいな。 --
- 精神衛生上ウールドグリードの団長登場が楽な気もする。あそこもかけらしか出ないし、1面と比べAP3倍に対して敵の数は4倍強だし(3色だけど)、一応ドロ特性に使う素材落ちるし --
- 新たにキャラ育てようとすると決まって上位3種のかけらが不足するのはあるあるだよね。メタルンパーティLv.1でかけらも落としてくれよとその都度思う… --
- ボスドロイベントの時に欠片交換しとくと気休めになりますよ。安いし……。欠片少しストック有ると安心ですよね。 --
- またゴールデンウィーク明けくらいに新作かなあ。楽しみではあるがれじぇんどの悪夢や、またガチャであろうことを思うと --
- SSのミョルニルって特殊と破壊の二種類あったのか・・・ --
- 試練は耐性下げる、HP吸収、力技魔法 --
- 魔法槍かあ…… 力と技の補正も無くは無いし魔法補正は相当でかいんだが使えるキャラ……アマゾネスくらいしか育ててねえなあ…… --
- ていうかアマゾネス以外で使えそうなのがいない・・・ヴァルキリアとかダークナイトとかか? --
- 物理属性ナイトメアフォースくらいしかアマゾネスにしても使い途無いかも……ナイトメアフォースじゃSSのSP生きないしな。SP目当てでサブもバランス型装備で固めるにしてもなあ…… --
- 叩く炎風って属性も悩ましい。誰を想定した武器なんだろう --
- 出たけどSPも微妙だし強化はひとまず後回しかなぁ… --
- 特性に力技魔法補正あるから事実上の性能はかなり高いな(使いこなせるキャラがいるとは言ってない) --
- spの錬金は大ダメージか全体か...連続ヒットって正直微妙な感じはするんだけど --
- 大ダメージと比してオーバーキルが狙いにくい、(恐らく)連続hitのスキルと重複できない、連撃補正が乗らない。辺りの欠点は有るけど合計ダメージ自体は高いんじゃないかな?効果SSの単純攻撃スキルってそもそもそう無いし使い途は有ると思う。サイコリングはサブ適正高くてサブでばっかり使ってるけど…… --
- まあ悪くはないんだけど…武器の使い勝手の悪さも相まって火力もあんま無かった --
- 世紀の大発見!チキンナイト一日(2日かも)放置でパワーダウン! --
- いまさらの情報でないの? --
- 倒さないことがないから俺は知らなかった。でもタマゴ1個取り損ねるのかー・・・ルナボと組み合わせるとかかなぁ --
- 試練のネオオーズからオーズの心臓ってのが出たんだが。いつ使うかもわからないが、この素材試練以外で落ちるんか…? --
- 次のステージに錬金屋か鍛冶屋と同時に追加とか…? --
- あと、どれくらいステージ続くかな?一応、五十音順で進んでいるみたいだけど… --
- もうそろそろ終りじゃね?次の次あたりで所持金MAXでも4人レベル10上げられなくなりそうだし。 --
- そういや少し前のステージでゴーレムの心臓が落ちたね --
- つうことはまだ続く? --
- キズナの通常ステージにオーズがいる。潜ってみたら肉の塊を落とした…そういやそうだった --
- ルナメタ350強すぎどーしよって思って試行錯誤。ペイン使ってみたらスッゴい便利で驚いたわ --
- ルナピ5個おいしい --
- ペイン使ったらギャンブルでオーバーキルできるようになったわ。リミットブレイク強いなんだかんだでフォルセティも割と強い --
- ギャンブルハウスの報酬絞ってきてないか?1千万以上がサッパリ出なくなって、100万以下ばかりのような。 --
- 全く同感。ギャンブル出てレベルあげるのが随分捗ってたけどまた停滞してきた。 --
- ギャンブルだろ --
- いつも通り出たりでなかったりだ --
- ギャンブルも装備もメタルンも確変的に出方が変わる印象はある。 --
- だんクエのはクソ地獄ハウスだったけど今作はもふもふハウス --
- スタン系の「効果」ってどういう基準なんでしょう? --
- ターン数じゃないかと思うんですけどどうなんでしょう。大穴でダメージもあり得ますけど…… --
- ダメージです --
- なんとまあ…… SP強化のスタン追加が1ターンだったから4より高い数字も有り得るのかなとちょっと期待してたんですが……。ダメージSだと火力になり得るのでしょうか? --
- 月曜なのにアプデが --
- やはり7日に新作か? --
- わークエはクラスチェンジ可能になると思ってたけれど --
- 回復+防御のスキル出すなら錬金に攻撃プラスくれよぉ --
- なんかSS出たわ。錬金はSP+20のみ。効果ターン+すら付けられない --
- ちょっと意味わかんないな、げっかりっか --
- 漢字で書くと月下六花かな?季節外れの感が有るが。サブ80有るし水特化ウィッチの属性値がさらに凄いことになりそう…… --
- 暦的に立夏じゃない?げっかはわからん --
- 前のえんていりゅうがまんねんごおりだったし暦は関係なく氷の装備なのかななんて。 --
- そういえば全然話題にならないけどサブ揃ってたらかじはんまーって結構強かったりするんだろうか。効果Sの連撃ってなかなかじゃない? --
- いかんせん武器性能(攻撃力属性力)の差がな~。レアS武器と比べても力技魔補正は同レベルで大体2倍くらいあるし、サブを充実させても差は埋まらなさそう --
- そもそも考えたらサブ武器って乗算に近いんだっけ?乗算なら結局埋まりようがないか~…… --
- 未強化補正一切なしキャラで確認したが武器は足し算だった。(メイン+サブ+サブ+サブ)×スキル×魔法パッシブっぽい --
- ちなみに上記のは魔法で検証。後で力と技でも試したがなんかごちゃごちゃしてよくわかんなかった(未強化キャラでは力or技特化できなかったし) --
- ついで。微妙だと思ってたライテイは、ライテイ以外の3武器で力or技特化できてる場合、この計算式のおかげで特化武器並みに該当ステ上げることが出来たから思っていたより汎用性あると思った --
- サンクス。そうなるとメインはやっぱりスキル優先で組むのもありなのかねー? --
- 和算なら低攻撃力(高属性力)武器を強化するうまみはあんまりないな --
- シレーヌの女王と仮面、赤だったのか。青パ150でも負けた --
- Lv151にするのに7千万以上とな --
- あっしまったSP節約付けるの色々忘れてたわ… --
- いつからかメダル5個になってたけど期間も少し延ばして欲しかったねー --
- 青パのせいかデーモンホールの黒の軍団で詰まって進めず赤パを育てるべきなのか。。。精霊界の周回で心が折れる。 --
- そういうのはもう石使う事にしてる。ただし自分ルールで一個まで。 --
- 一個使って負けたら辛いな --
- 石使って進んでもジリ貧になって結局精霊界の周回になりません? --
- 突破用メンバーのLVを最大に上げるだけの巡回は必要だけど、逆に言えばそれだけで石は片手で足りるくらいの個数で最後まで突破出来る。とにかく聖霊王やギャンブルハウスさっさと出すのが金稼ぎの近道だよ。 --
- 有利な色を選択していれば、限界レベルより一回り二回り低くても結構突破出来たりする --
- 黒の軍団はクリアとアダマントス併用したような気がする。それともショックだったか?いずれにせよ黒の軍団以上にその後のボスがキツかった…… --
- 黒の軍団は防御+付けたクリアがあると楽。道中ちょっと辛いけど --
- 武器レベルってどこで上げるの早い? --
- それだけをやるのはアレだから素材集めながらとか精霊会回しながらとかがいいと思う。上がる確率高いかなって思ったのはコロシアムの高レベルだけどたまたまかな。 --
- 装備系統を一つにしたキャラを3編成に入れていたシーフの剣レベルが9に。 --
- 毎年GW明けに来るはずの新作がこない・・ --
- れじぇんどが失敗だったと認めたと言うことか… --
- れじぇんどもこれもやったけどもうガチャゲーはおなかいっぱい --
- 最近は何やってもガチャばっか --
- 面白いと思えるのはある程度武器が揃ってから=運要素をある程度排除してからだしなぁ --
- ガチャをスタートラインに立たせる手段にするのはゲームとしてはクソ --
- ふろんてぃあくらいが良かったなぁ --
- 恐らく商業的にも大失敗だったのだろう。初回の期間限定でSSS出しちゃって、課金する意味無くなっちゃったし。 --
- 石とって終わり --
- 力叩くが高くてサブ適正も高い武器は何気に珍しいかな --
- いる? --
- 必要かはさておき、力と叩くはなんかセットっぽいのに武器で力叩く特化はしにくいなあと前から思ってたからさ --
- ギャンブルハウス出るまで突破用キャラ以外の育成 & 武器集めサボってた俺からしたら全部欲しい。 --
- ジュウオウも70だものなあ。クリスタルアクスは属性よりで特化もしてないしなかなか貴重。 --
- 最近、コレクション集め感が強くなってきた。まぁ取るけど --
- メタルニウムドロップ率下げられた?メタルンパーティーLV1で今までは泥600%で20個くらい落ちたのが、今やったら5個くらいしか落ちねえ。 --
- オレは最後のキャラに150×4つけてるだけだけど平均30は落ちるよ。前は全員に150を2~3ずつ付けてたけど平均20弱だった --
- 今更だけど耐性を下げる効果+50%って「耐性を追加で50%下げる(例えば40%→90%)」なの?「耐性を下げる効果50%増し(40%→60%)」なの? --
- 50%増しじゃ無いかなあ。耐性ダウン割合じゃなくて固定値っぽいし、効果Aでも60%くらいしか特性込みで下がってなさげだし --
- 今さらかつ当たり前っちゃ当たり前だけどだけどルナメタの報酬にルナボーナス乗らんのな --
- あまのたち出ない。諦めた --
- 今回は本当に5%感ある!石216個+持ってた石+素材でも出なかった!緑は3回で出たのに --
- 素材ドロ系イベでの石ガチャはAP回復と比べて割に合わんのよな --
- 時間かけるのしんどいからルナボ三倍併用で使ってるなあ。副産物も美味しいし。直接回すのもS書不足してるならアリなんだけどね。 --
- 槍でなかったわー。てかイベSS出なかったの久々だわ --
- 今回のSSはサブとしてクセが少ない(ステ属性武器が良い感じに一致してる)から割と欲しかったんだがなー。まあ出ないならしゃあないけど --
- メタパで素材集めて赤一発で! --
- ギャンブルハウスとはなんぞや --
- シレーヌ地方にあるAP25で挑戦可能なウハウハ(精霊界周回を思えば --
- 報酬が1万~9千万までランダム、敵は毎ターン全員に即死攻撃のSP仕掛けてくるまさにギャンブルなクエスト --
- そういやオバキルで周回するようになってから1億チョイが出たわ(ここで言うことでもないかもだけど)。いよいよ文字表示が追い付いてなくて笑った --
- シレーヌでwiki内検索してもコメントしかヒットしないけどなにクリアしたら出るの --
- ケルト→コルデバ→リュウノクニ(未編集)→サーガ(未編集)→シレーヌ(未編集) --
- コルデバ入ったばっかだけどまだまだ先があったか --
- ギャラルホルン、付けられるのはダメージ++、SPチャージ --
- あと効果ターン+もだね。付けるのはチャージ+50にすべきか効果ターン+2にすべきか… --
- 使うキャラ次第ですかね。チャージ+100%のキャラにチャージ20つけても変わらないことの方が多いし。 --
- 攻撃無効化ガン積み試した人いたら教えてください。メダル枯渇してて自分では試せない…… --
- 無効化20%持ってる奴に積んだら完全にダメージを喰らわなくなったぞ --
- あとメダル160枚あるから2人セット作ってみるわ --
- おお、もう一人やったけどマジで完全無敵じゃねーか!ゲーム終了か?修正だけはしないでくれ --
- 普通に上限ができるか、無効化は重複しないようになるかじゃないの --
- ゲームが死ぬ系のバランス崩壊だからこの即時修正も致し方なし --
- パッシブのみで無敵化とかいくら何でもガバガバすぎぃ --
- 必要素材がなんとなく多いし、強いのは承知で出してるのか・・・? --
- 毒や即死も防ぐのかな --
- 毒は毒攻撃のダメージ0なら不発だったし、即死の発動率もダメージ量と相関有るなら防げるはず……? --
- ギャンブルハウスだと喰らいまくってたら普通に死んだぞ --
- 即死以外は無敵で確定?他の死因ってジェノサイド使いすぎくらいしかないよね? --
- HPを削る技を使いすぎても死なないぞ --
- マジか…… じゃあ無敵ならHP少ないとき攻撃アップフル乗せでクリスタルアクスぶん回したりも出来るのか。 --
- 朱雀の陣がけっこう良い。たま少し溜めれば下手なSPより火力高いし、単発だからオーバーキル狙える。 --
- なんやかんやでどのチームSPも最近は結構使える感じになったね。・・・ダメージ食らわなかったら発動機会ないけど --
- ……普通に百ターンかけることもあるとか言えない --
- 玄武アダマントスだとあるある --
- ホラ見ろ!修正入ったじゃないか --
- 9割まででも十分キチガイじみてる気はせんでもない --
- もう2人に無効化つけたのに下方修正かよ…勘弁してよ --
- 予想できたでしょ --
- こんなん見た瞬間修正されるって思うわなぁ。てか実装前に何故計算しなかったのか --
- むしろ下方修正の結果90%までは仕様と分かったから安心して素材集め始められた --
- 凄い特性来たな・・・ メダル大量に集めたいけどどこ潜ればいいのかな?まだケルト終わった段階なんだけど --
- んんん!?メダルタップしまくってるけど新時限クエでメダル落ち無くね!?てことはえんていりゅう(残り30分)でしかメダル落ちないような・・・ --
- 次の限定までその可能性大……? --
- メダルが11枚しかない --
- 新特性強いけど防御的だから、高速周回で使うSSに付けるのは割とためらわれる --
- メダルでないね。 --
- 今の限定はメダル出ないからとりあえず指輪を36万個貯めといた --
- メダル300個あったが要求数多いから結構すぐなくなりそうだわ --
- 魔法アタッカーできたからマジカルゾーに勝てる気がしねぇ 火力もそうだけどSP溜まるの早すぎで魔法職が瞬殺される --
- あそこはなー…多分ゴリ押しできるまで魔法職育てるより物理火力育てた方が早いだろうなぁ --
- 今更かもですがサブ装備の追加特性は反映サレルノデショウカ? --
- されますよー。数字に影響するタイプの特性つけると分かりやすいですね。属性強化とか。 --
- 回答ありがとうございます。SPチャージ10では体感できなかったので心配してました。 --
- SP10%は微増だからね。ボスのみステージでのチャージB武器の初速アップに使ってるくらいかなぁ(SP10%×3付けるとSP溜めるのに必要なターンが4から3に減少) --
- オグル辺りに異次元みたいのがあっていつかイベント起こるかなと思ったけど無さそう --
- メダルでないね。 -- 更新ないね。?
- メダル集めやすいステージが追加されたね。SSは --
- メダルがたまっので攻撃無効化をつけようと思うがどれにつけるのがいいのか悩む。みんなはどうした? --
- 今回のsp進化も有能だからメダルが尽きてしょうがないな --
- メダルを集めるのはAP2のとこでいいのかな? --
- こうげきすう+3の武器を4つ装備したら12連撃? --
- サブが乗るのは下段に表示される特性で、これはSP効果だからサブは関係無い --
- そうですか、ツマンネ --
- つけられたらターン数とかで壊れるのがでそうだし --
- 連撃系全部付け替えるのめんどくさい --
- スキルは上段用と下段用で別なんですね。 --
- 上段に着くSPチャージはサブは無意味、下段に着くSP節約はサブでも効果ありってことでしょうか?そしてスキルは上段、下段に一個ずつまでと言うルールか。今まで気付かなかった ) --
- そうだね。もう少し詳しく言うと、上段はSPスキル進化による追加効果だから、そのSPスキルを使うとき=メイン武器の時にだけ有効。下段は武器自体に特性を追加するから、サブの時も有効って解釈。 --
- メイン武器で使えそうなの限られるじゃん --
- ジュウオウやコスモワンドぐらいじゃね? --
- 連撃暗殺も使いどころは有るし、連続全体攻撃はどれも効果大差なかったような? --
- 今回のSSは使うとするならトマトのサブ?マジッククリティカルで上昇100%はクリティカル率上げれる構成なら素直に強そう。鍛冶屋の炎120%とかと組み合わせて。……トマト持ってないけどな!!! --
- ドンマイ --
- 破壊炎は使いにくいっちゅーに…せめて風なら使えるキャラもいるんだがなぁ --
- かじや特性枠ひとつ使えば埋まる差では有るんですけどねー。破壊は基本炎属性な気がするし特化はさせやすそう。 --
- 敵が魔法に滅法強い炎弱点とかじゃない限り、貴重な特性枠を使ってまで物理炎特化する意義があんまないからなぁ… --
- 緑パでギャンブル回してるけど緑玉だけ出る数少なく感じるのは俺だけ? --
- 電車で目の前で座ってる人だけ降りないのと同じ --
- ちょっとなにいってるかわかりません --
- 気のせいってことだろ。 --
- そーいやSP無限回復(SP節約+スターライト等SPのチャージ武器×2)って結局実現できるの?攻撃無効化100%と同じく、これもそこそこバランスブレイカーな気がするけど --
- まあパッシブで無敵と比べるとバランス的にまだマシかもだけど --
- チャージするspってハートルフしか無いと思う。いつかのss武器で「チャージが早くなる」ってのはあったと思う。 --
- 早くなるのはラブリーステッキ。全体チャージはアメノヌボコで自分以外のsp半分チャージ --
- チャージ→アメノヌボコ、チャージアップ→ラブリーステッキ --
- かぶった --
- あー名前だけ覚えてる取っとけば良かったなぁ。ヌボコって武器種なんだったっけ? --
- 魔術でサブ70%属性0、強化は攻撃力と魔法だけ --
- ハートルフが30%、無限いける計算 --
- 試した人が出ないのを見るに、条件が若干きついか?(エーデルとヌボコとハート所持、SP節約10%付けた武器大量に所持が条件) --
- SP節約あんまり着けなかったから無理だなあ……たぶん出来たとは思うが --
- 対策されるからできる人は黙ってるし、きなければ黙らずとも何も言えないんじゃ --
- まあ攻撃無効100%があり得たくらいだから多分できるんだろうね --
- 無限はどうだろ。プリンセスでヌボコ、たまねぎあと適当で特性は全てsp節約10%でも2ターンかかる。エーデルに節約つけてないからわからないけど、最低1ターンは必要そう --
- ヌボコ担当もキャラ特性で節約25%がついてる前提だと出来る計算だったような……? --
- 一人目ヌボコエーデル節約4つ付けて計70節約、二人目ハート節約50以上にする。sp打ち放題!…の予定。だよね? --
- ものまねもぶちこむって方法あったなそういえば。忘れてたわ(無限以外の方法だと真似てSP発動したさいにゲージ消費するのでものまねの維持が出来ない --
- 一人目ヌボコ節約40、二人目まね節約50、三人目ハート節約20、てことか --
- まねに節約つけても意味ないよー。ぬぼこでもハートフルでもまねが後から発動してSP空になるから。というか無限出来るなら真似は一回発動したら発動しっぱなしだから。もちろん70節約できればうっかり切らせてもすぐに再発動出来るけども。それよりはサブを火力で固めて攻撃スキルのまねの威力稼ぐ方が有意と思われる。 --
- 持ってなくてマネの仕様がイマイチわかんないんだけど、節約出来るのか出来ないのかとマネ出来るのは一回なのか1ターンなのか教えてー! --
- 節約は出来るけど真似で発動したときもゲージを消費するので節約分以上を確保するのは難しい。真似するのはものまね状態の間ずっとで持続は3ターン(のはず) 。チャージがクソ遅いので混色で動かさない運用とかしないとあんまり役に立たない。っていうのが無限以外での評価かなー --
- マネする度にsp消費か。それって例えば節約70で3回マネしたら100→70→40→10てこと?あとゲージなくてもマネ出来るの? --
- ゲージなくてもまね出来るよー。扱いとしてはマヒ返ししてくる敵がマヒ返しの時にゲージ使うのと同じ感じ。節約が全体の何%残すなのか現在値の何%残すなのかは特殊例過ぎて分からないです。おたふく自体の性能がぱっとしないから真似るメリット有るSP少なかったんですよね。特に攻撃系も毒はほぼ無意味なので。 --
- なるほど、説明ありがとう!ヌボコ節約40、ハート、おたふくの三人でもループできるか --
- そのはず~。ハートフル30については俺は確認してないから自信は無いけど!てか節約少し確保しとくべきだったなこれ…… --
- ボスを石の力で蹴散らしてコルデパまで来たもののセントラルキューブで詰んだ しばらくはレベル上げるとしても突破いつになるやら… --
- SPで倒すにはメタルンモドキの方が初動が早くて厳しいんだよねえ。ナイトメアフォースで焼けるようになると道中は大分楽になるんだけど。メタルンモドキ出てくるのは一ページ目だけで後は比較的運要素減るからがんば! --
- 今回のSSは誰が使えばいいんだ…普通にチャージが速いペインとして使えってことか? --
- デバフ役と割り切って素殴りの火力を諦めれば誰でもいけるよ!! --
- となるとSP節約持ちがベター? ともあれやったー!ペインだー!スタン耐性増える後半で持ってないのとても辛いから頑張って取らねば…… --
- 敵のSP管理してリミットブレイク狙うっていう、割と攻撃的な使い方も出来るからペインは便利。リミットブレイク活用するとギャンブルでもオーバーキルめっちゃやりやすくなるよ --
- チャージAってSP30%の状態から2ターンでSP満タンにできたっけ?もしできるならボスのみステージ用に欲しいけど --
- 20%からチャージ40%つければいけた。 --
- SP節約25%からチャージ50%×2、チャージ10%×4、ナイトメアチャージで行けた。ナイトメアチャージ外すとNG。 --
- あっ20%か覚え違ってた…2ターンいけるなら取っときたいなぁ --
- 格闘で炎水とかいう嫌がらせみたいな配分 --
- 新しいマップでないねぇ。 --
- そろそろでるやろーと思いながら更新を待ってもう3週くらい経った --
- アナタタチミタイノガイルカラネ --
- ワリイ、赤パのオススメおせーて --
- 最硬のソドマスで槍sp、プリンセス魔火力、 --
- ケットシーデバフ、弓sp用でハミかサキュかバンディ。バンディが速いけど全体攻防が無い。全員復活持ち。超オススメ。赤育てたことないけど。 --
- ねーのかい --
- 全体攻撃防御ってフレアとかに対する耐性だよね?そこまで重要でもないような…使った感じ弓の中ではバンディットが一番硬いと感じる。凄く使いやすい --
- 個人的には魔法アタッカーはケットシーの方が好み。連撃+持ってるからコスモワンド強化されるし、申し訳程度に連続行動も持っててついでに力技を魔法から引っ張ってこられるから、(赤の中ではだけど)比較的素殴りにも適してる --
- 全体攻防てそういうことだったのか!バンディで確定ですわ! --
- 全体攻撃を防御で合ってた。30まで上げると全体攻撃のみダメージが30%カット。サイナムかざんのフレイムソウルのバーストが13から9に減った。 --
- そろそろ色別のオススメパーティのページがあってもよくってよ --
- アタッカーは武器の所持状況によって変わってくるからなかなかオススメしにくいのはある。サポートは割と誰が使いやすいってのは言いやすいんだけどね --
- そういえば最近けっこう疑問なんだけどさ、みんな限定以外のSSいくつ持ってる?俺は0。一点狙い出来ない分実は限定よりレアなんじゃね……? --
- ケリュケイオン止まり。七支刀が欲しかったけど諦めた。進化の書sが171個ある --
- クサナギ(別アイテム扱い)とマガタマ(重複扱い)が出た。期間限定ばっかよ --
- 0だね。そもそも通常ガチャルナ石で回したことないし。 --
- グング、エクス、グラム、ケリュ、ブリュ。これ以外出たことないから全てだと思う --
- 皆様回答感謝。持ってる人は持ってるのか~。使い勝手とかも気になるけどそれ以上にwikiのSS埋めてあった気がするのがこう考えるとびっくりだ…… --
- 1玉消しが100%とすると2個目から120,160,220,300,400,520,660,820,1000% --
- そういう計算だったのか。多いほど威力の伸び大きいよなとは思ってたけど。チームSP込みだと珠溜めて殴るのが一番瞬間火力は高そう。 --
- 赤が青に攻撃するとき100%とすると赤→赤が180,赤→緑が250% --
- 受けるダメージは色関係なかった。これは意外 --
- 一色で来たけど2色育てた方が楽だったのかな。メイン緑物理+サブ青魔法くらいがよさそう?でもコイン足りないしやっぱシレーヌまで石ぶっぱか。 --
- アダマントスはおそらく90%カット。33が3に減る。9だと0になる。 --
- イコル400%×4。なのに毒攻撃+100すると1200%×4になった。謎。 --
- 精霊界、精霊王界回すときは単色のところのほうがメタルンが多い(気がする)。楽だし。 --
- たぶんだけどメタルンの出現は雑魚の出現枠の一つと置き換わりで出るようになる(混色のとこだとメタルンが出始めると一色出なくなる。その後追加でもう一枠メタルンになることもある)から、単色のところの方が敵の枠が少ない分入れ替わった際の出現数が多くなるからだと思われる(同じモンスターを二枠出してるステージも有るかも?)枠ごとに抽選なのか、メタルンの抽選が当たると枠が1つメタルンになるのかは不明。後者だとすると単色のところの方が美味しい。 --
- ただ敵のレベルの差がメタルンのレベルの差=獲得金額の差になるのでなるべくなら上の方のステージで稼ぐ方がコインは美味しいです。 --
- ドロップ+つけるのは4人目 --
- いちどだけふっかつは2回しない。キャラで40装備で20つけると60でふっかつ。 --
- 行動回数60%4つつけるとどうなるんでしょ。最大5回なのか3回確定+40%なのか --
- ガッツリ検証したわけじゃないが、たしか武器屋の行動回数+では1回しか増えない。2個付けたら確定で+1になるだけ。ちなみにキャラのスキルの行動回数+1との兼ね合いは100%とは別判定で、40%の方とは足し算で組み合わさるみたい。100%と40%両方持ってるキャラに鍛冶屋特性60%を1個付けてるが、確定3回行動になってる(2回でも4回でもなく3回のみ) --
- こんな構成で進んできたけどだいあくまで詰んだ。 ウィッチ:コケ、タマネギ(攻撃無効3つ) バーサーカー:りゅうびこん バンディッド:マガタマ(全体化) フィラル:らいめい 度々麻痺カウンター持ちで詰まるんだけど対抗するにはどうしたらいいだろう --
- 防御アップ使うとか耐性ダウンさせて一気に削るとか --
- ボスはSPゲージ満タンで突入して、デバフ→SP攻撃で粉砕が基本。
アタッカーが2枚なら、物理か魔法で統一してデバフの効果を最大限に活かす。 --
- だいあくまは取り巻き纏めて倒せるかで変わるんだよなあ。防御アップとかで長期戦するにしても取り巻き倒しておかないとSP止められてどうにもならない。取り巻き倒す火力と回復入れて枠が余るなら今のSSのペインは有効と思う。 --
- 混色でよくそこまで行けたねー。多分ほとんどの人は挫折して単色にしてると思うけど。 --
- あくむふたたびがクソゲーすぎる 一人前に出して壁にしても満遍なくあたってSP溜まらないし緑だから瞬殺も厳しいわ --
- 連続行動でSPを稼ぐタイプの敵だからペイン系を使うと相当楽になるはず --
- ペインもクリアもイベント来ないと入手できないのが問題だよねー --
- SS使わないならクリアかなあ。クリア持ちがタイミング悪く食らわないようにすればなんとかなるかと。 --
- ペ、ペインボウ… --
- あっ。えっ。こんなん有ったの(困惑) ええ、これ使えば楽になるとこ有ったやん…… --
- 新ステージ追加はまだまだ先なのかなあ --
- 早く新ステージ出してほしいな。 --
- 既存ステージ別キャラ三回り低レベル縛りでもしといたら?優秀なキャラやステータスに頼らず組み合わせで攻略するの楽しいですよ? --
- 今回のSSどれも優秀そうね~。特にアダマントスは持ってない人は押さえとくべき。弓だから節約持ちになるし。他のはメインでも良いけどサブでウィッチ風特化の選択肢が広がるかな~ --
- どんな順番で取るか...連撃は取るなら+3をつけられるうちに取っときたいが --
- あー、失念してた。なるほど確かに…… --
- 聖連撃ってそんないい組み合わせじゃないから優先順位低いんだよなぁ。風特化用サブとしては申し分ないんだけど --
- ギリギリ+3がある間に取れたけど、やっぱクリスタルソードと比べて有効に使えるキャラが少ないなぁ --
- ワンド出した。1個消しの21倍。毒追加して毒+持ちなら計25200% --
- でもウィッチでsp貯めるのに8回かかるし単体 --
- クリスタルアクスの時も思ったが威力だけは凄いなあ。あっちは使えるキャラとサブが揃ってなくてイマイチ使いこなせなかったが。他キャラにペインや毒持たせて毒延長して単体ボス殺すのが主な用途かな? --
- 特性やパラメータ配分を見るに雑魚を素殴りで潰し、対ボスで単体火力って感じの立ち回りを想定して作ったんだろうか。呪術は連続行動に恵まれないから素殴りには微妙に向かないが… --
- ギャンブルでのオーバーキルにうってつけ。チャージの遅さはスターライトとかでカバーしたが良いかもしれん --
- 素材ガチャこそ悪夢 --
- 石ガチャよりはるかに効率よく試行回数増やせるから好きよ。時間かかるけど --
- 一週間ためてハズレた時のあの絶望感 --
- 今回の素材ガチャは良い! --
- 完全に焼き直しやんけ!まあ割と良い武器だから構わないけど --
- 二年目のイベントは基本焼き直し念頭の武器種や属性互換じゃん?特にコロセウムは限定クエストに特化したのが出るから武器種くらいしか大きな変化無かったような。持ってないのを取ったり、同系列をサブに重ねて特化したりがメインと思う。 --
- ファンタなんちゃら自体は220%2回だけど連撃25付いて300%2回、連撃100持ちなら800%2回 --
- 景品のルナピの値段こんなんだったっけ……?ルナボ駆使して取ってみようか悩む…… --
- ブレイブロードの滅びし遺産を3倍30分とap回復4回つまりストーン7個で50000くらいだった。一応参考までに --
- なるほどありがとう!手持ちのルナ石的に取るとしても一色分かなあ。まずは装備出してからにしよう。 --
- 一人でナイトメアフォースが多分一番早い。けど3色混ぜて全員ナイトメアフォースが適当なとこ連打でいいから楽 --
- 単色だとナイトメアフォースで一掃しても、他のメンツの行動モーションもあるから若干戦闘が長くなる。そういう意味でも混色ナイトメアフォースの方が良い --
- なんかもう笑っちゃうくらいSS出ない…そろそろ100連続でハズレ(定期チラ裏) --
- メタルンパーティの周期ってどのくらいかな 結構昔の過去ログに19時間ってあったから待機してたらでなかった --
- 43時間。というかコロセウムの限定クエスト一覧1ページ目の右上に残り時間描いてある。 --
- 優秀な青パを教えてくださいm(_ _)m --
- SS何持ってるか分からんから答えられない。 --
- グングニル・グラム・エッケザックス・ジュウオウ+6・おたふく・エーデルワイス+1・ヴィーナス+5・アメノヌボコ・ミョルニル・ダーインスレイヴ・ライテイ・げっかりっか・カタストロフィ・マッシュルームボム・コスモワンド・コスモロッド・じゃのほこ・おにのこん・エターナルボウ --
- ファルコン、ウォーロック、ウォーリア、適当(ブレイドあたり)って所だろうか。ウォーリアが蘇生できる壁役でSPが回復(右下配置ドロップ特化)。ジュウオウ物理ファルコン、コスモワンド魔法ウォーロックをステージに応じて使い分け、余った方はアダマントス(多分大体のステージはウォーロックでOK)。もう1枠はデバフしたり、あるいはファルコンが高速ペイン撒く場合代わりにアダマントスしたりする枠で。ある程度は硬いレンジャーやブレイドあたりが汎用性あるんじゃないかな --
- 普段のステージ周回なら素殴りウィザードもオススメ。適当に魔法特化して鍛冶屋で行動回数+1を1個付けてスキルはナイトメアフォースで、1ターンで全体攻撃×3をぶっ放すから楽にザコを蹴散らせる。ウォーロックも確定で2回動けるからこいつも素殴りで使ってもいい。属性強化に長けてるし --
- メサのかんしとう はいのま で詰まってます。 --
- ウッィチ、アークメイジ、マーシャル、ファルコンのLv150です。 ペインで足止めしながらルーイン+イコルでやってましたけど火力のウッィチが相性悪すぎる、、、毒装備はヴィーナス、こけ、ダーインスレーヴ等あります。 --
- ウッィチでクスッと来て2回目で吹いた。2回はずるいわー --
- マーシャルとファルコンを物理アタッカー、ウィッチを物理デバフ、アークメイジは回復等のサポート役にする。ボス突入前にSPゲージ貯めておいて最初にデバフとアタッカーのSPのコンボを食らわす。これで半分以上削れるなら、後はアタッカーのSP消費無しが発動するパターンを待つのが一番手っ取り早いのでは。 --
- ファルコンでメイン全体連撃、 --
- サブにカタストロフィ入れて行動回数積んでナイトメアフォースで敵のspをガンガン削ってくスタイルどうかな。メインカタストロフィでペイン使ってもいいしね --
- 青パで灰の間で詰まった報告はちょくちょく出るねー、その辺はもう青でこだわるよりも他色を育てた方がむしろ早いと思われる。Lvカンストまでもっていかなくても青より楽に攻略できるはずよ --
- 試しに潜ってみたら力叩く特化マーシャル(161まで上げちゃってるけど)の全体連撃でも緑ボスに5割くらいダメージ入ったし、おにのこん+その他サブがあるなら青パでも結構いけるかも?ちなみにメイン武器はクリスタルソード使ったけど多分ギガントシックルでいい。毒(ダーインスレイヴ)ではカスダメしか入らなかったから駄目だな --
- 即レスありがとうございます。たたく装備が弁慶下駄とりゅうびこんくらいしかないので諦めてギャンブルハウスに籠って赤パでも育ててみます。イベントも叩く系はほとんどスルーしてましたorz --
- 属性はデバフでなんとかできるからいいけど、力特化技特化魔法特化はそれぞれできるようにしておくと何かと便利かもね --
- 101レベで攻略するアイデア募集してます。SSはたぶん限定品だけなら持ってないやつの方が少ないです。プリンセスフィラルバーサーカーソードマスターで挑んでますが他のキャラを育てるのもやぶさかでは有りません。どうしてもダメそうならレベル上げようと思います。 --
- さんにんのしょう(赤緑)を回してたらちょくちょく青のかけらやらオーブくるんだけど他のとこも違う色の落ちてたっけ --
- 雷とかのが無くなる段階からレア素材がわりに別属性使うようになってて、レアとしてその属性が落ちるよー。 --
- 明日更新があるなら新しいマップ出して欲しい。 --
- まーたクリムゾン出なかったわ。今回は結構な数の石ぶっこんだんだがなぁ…単体高火力とは縁がないのか --
- 更新来てないのか… --
- 最近あまり力入れられてないね。新作作ってるのか? --
- 目新しいことが最近ないね。 --
- こんなことの繰り返しなら新作きてもやらんぞ・・・ --
- そういえばだんくえも含めて広告出なくなったよね。課金必須のバランスでもないし、儲けって点では開発の労力の方が大きいくらいだろうし、何を根拠に新作出してもらえると思ってるのか割りと気になる。好きでやってることの恩恵受け取る側なんだから文句いうくらいならレビューに熱烈なオススメでも書いてくれば良いのに。 --
- 本業は会社員とのことだしね、作者さん --
- 格闘で魔法ステあるのモンク1体だけじゃないですかヤダー!バランス型武器のダメージアップって仕様変更が前あったが、その仕様で数値以上に火力出たりするのか…? --
- 数値が伸びるよー。同じ%で他のステも伸びる武器と一つしか伸びない武器で比較するとけっこうな差が有って驚くと思う。そして確かそのステ0でも恩恵有ったはず。アジとか魔法200%相当くらい伸びてた気がする。間違ってたらすみません。 --
- あっ本当だ。補正はステ3種up>2種up>1種のみって感じになってるね。てかギャラルホルンみたいな偏ったバランスタイプも補正あったのか --
- サブ適性も属性値も申し分無いし今回のSSはどのステータスに特化させる場合でも格闘持ちのサブにとりあえず積んどけるスペックの高さだと思いますー。まあ対抗馬がそもそも少ないんですけどね…… --
- 出たら使うけど、ほぼサブ専用武器だからレッドブーツさんと比べるとちょっと見劣りする感はある。まあ属性武器だから強さの方向性が違うけどさ --
- 出たけど確かにステがよく伸びるな…+12(各ステ補正220%)の時点で力の伸びがおにのこん(480%)以上だ --
- ああでもレッドブーツ(240%×2が力と技に配分)よりは上昇率一回り低いねブーツも補正受けているから。とはいえ属性込みで考えるとサブ性能はパンダも遜色ないレベルだなぁ --
- 同じ3か所配分でも、より均等に配分されていた方が補正は大きいみたいね。力の伸びがパンダ(220%)>ミョルニル(240%)だった。でも意外とミョルニル強いのなーあまのたちより力伸びてるわ --
- 武器特性何で耐性ダウン効果なんだろうね --
- 攻撃ダウンも耐性ダウンで強化できるとか……? --
- 斬補正持ち格闘意外と少ないな --
- もしかして世界の墓場がラストステージだったのか? --
- それならLV171の表示は出さないと思うけど。区切りのいい所で200まではあると予想。 --
- ゴーレムの心臓やオーズの心臓っていった謎素材もあるしな --
- それどこで落ちるんだっけ?集めときたい --
- ゴーレムはシレーヌのケルマンのいしのないいし。オーズは世界の墓場の試練のどれか(多分大魔神ひょっとしたら黒)のネオオーズが落とす。名前的にキズナのタイタンのうまれしまじんボス(オーズ)も落とすかもしれない --
- 天裂く豪雷のでんげきりゅうで詰みました… --
- ここまではショックバースト使ってなんとか来ましたが、ショック反撃されるので困ってます。 --
- ちなみに青パでアタッカー二人と、アダマントス全体が一人と、あと一人がデバフか回復かショック役で来ました。アドバイスお願いします! --
- 相手のチャージ遅いから一人か二人ナイトメアアイにしたらほとんど来なさそう。それかアタッカーデバフクリアショクバとか。一人別色にしてナイトメアアイで維持するのも極たまーに使える。 --
- 赤パーティー でやってる人いる? --
- チームスキルは同色の最大4名の合計値で決定でしょうか? それとも同色全員の合計値? --
- チームを構成する同色(最大4名の方)だね --
- 単色でも混色でも、4人の合計を参照して決めてる。 --
- 混色の場合は一番多い色のスキルが解放される。例えば青青緑緑なら青と緑両方解放されるし、赤青緑の3人で条件満たしてるなら残りの一人を赤青緑と変えて1回ずつやれば全色解放できる。 --
- ご回答ありがとうございました! --
- 青単(ウィッチ、ウォーロック、アークメイジ、ファルコン) --
- 途中で送信してしまった。 --
- 上の4任人lv120だけどデバフかけて朱雀+1取っても全く歯が立たない。物理と白虎の陣取らないと駄目? --
- 詰まってるのはたみなきしはいしゃ 何度も連投すいません --
- 魔法耐性100%だしなぁ…でも連撃武器あたりがあるならウォーロックでも結構なんとかなるんじゃないかね。白虎は別にいらないアレ素殴り用だし。 --
- アドバイスありがとうございます。先程ようやく突破できました。ウィッチにコケとかいとうらんま、ウォーロックに防御バフ、アークメイジにスタン、ファルコンに回復持たせて持久戦殴り合いの末何とか勝てました。 --
- おめでとー。魔法耐性100%≠魔法属性(炎水風)耐性だから、物理属性で攻めるよりサンダーボルトとかで風特化した方がやりやすかったと思う(今更) --
- 吸収SP使ってくるボスで詰まってしまった。。 --
- 連続行動無しならナイトメアアイで対策できますよー。それより前ならショックとダメージ系の組み合わせで削りきるか、耐久して相手の回復量下がるの待つかですかね。そのどれもがダメな時は耐久高めでひたすら即死狙えば案外どうにかなります。 --
- 連続行動有ならペインしてナイトメアアイでOK。ナイトメアアイは神 --
- ありがとうございます☆倒せました!ナイトメアアイにどうして気付かなかったんだろ(笑) --
- クリティカル率アップはどの程度有用なんか分からん。spクリティカルは発動率上がってない気がするが --
- クリティカル付きのスキルと合わせれば伸びるのかなってちょっと思ってる。格闘だしインパクトとか想定してるのかななんて。 --
- 8.8%(44/500回)、+50%で12.4%(30/241回)、+250%で30%(30/100回)。火力求めるなら違う特性のほうが良さそうかな。 --
- 更新内容にコメントする人すらいなくなっちまったな --
- SSは普通に強いと思った(とって付けた様な感想)。正直攻撃武器は間に合ってる人が多いからどうでもいい人も多いんだろうね。あと今回鍛冶屋も錬金屋もないのね --
- 力と叩く特化はいいんだけど槍術武器じゃなあ… --
- サブ適性が気持ち高めだから取って損はなさそうと思うけどパンダクロウまだ取れてないので後回しです --
- 槍自体は叩くとそんな相性はよくないけど、使いこなせるキャラは最低限いるからそこはまぁ(ファイターファルコンアサシンあたり)。特にアサシンがだいぶ使いやすくなったのはありがたい。 --
- サーガひきょうの、イマラチオいせき とてもくらいばしょがクリアできません!どなたかアドバイスお願いいたします! --
- 行って来たけどあんまり記憶に無いなあ…… 育ってるキャラに寄るけど後ろのボスは魔法で倒せるからそっちを先に倒して耐久したような気がする。魔法か物理かにアタッカーを特化させて(弱点突ければデバフは無くても行けると思います)、もう片方の対策して戦えば勝てないかな?後ろを残す場合はチャージ遅いからナイトメアアイでどうにかなると思います。前を残すなら毒虫の秘薬と防御アップ併用とかもアリですねー。 --
- 道中も含めて風魔法で問題ないと思います。ショックが効かないので被ダメを抑えるにはペインが有るならペイン。無ければ防御アップ+のクリアか、毒虫の秘薬、SPに合わせてパスタパ辺りでしょうかね。物理だと後ろのボスが耐性高くてしんどいと思います。 --
- そのダンジョン名はヤバいだろw --
- 予測変換で出たのかな……?正しくはイマラいせきだよねw --
- サブウエポンに特性を付けても反映されるのでしょうか?SPチャージとかです --
- 以前にも話題になりましたが反映されますよ。ただしSP進化は反映されません。下側に表示される特性のみです。 --
- ルナメタルン戦を安定させるにはどうしたら良いか? --
- SP一撃で仕留めること前提で生命の息吹、レゾンデートル持ちのアタッカーとデバフで攻める --
- 混色にしてデバフ溜めつつ整地してチームSPでぶっ叩くってのも有りかも?3ターンで撃てる編成じゃないから俺普段SP使ってない。 --
- パラディンソードのSPを2ターンで発動させて、3ターンでデバフとアタッカーのSPを溜める --
- ルナメタルンのレベルにもよるがペインはかなり有効。自分はペイン+デバフ+単体アタッカー+回復(攻撃アップ) --
- シスター(火力)ビショップ(デバフ)モンク(ペイン)ヴァルキリア(回復ドロ特化)。蘇生と一撃死耐性持ちで固めたオバキルも狙いやすい構築だからギャンブルにも使いまわしてる --
- やっとだいあくま倒してヨイヅキのとう出したけどせいれいかいの方が安定して稼げるのな。 いい加減せいれいかい飽きたんだけど次効率のいい狩り場はいつになったら出るの? --
- コルデバ→リュウ→サーガ→シレーヌときてシレーヌにギャンブルハウスって言うアホみたいに効率のいい稼ぎ場がある --
- 先が長いな…先輩方は数千万ひたすらせいれいかいやメタルンで稼いだのか --
- 自分はその辺まではレベル101で止めて節約してたなぁ。単色パ×3+補欠育ててたから結果的に数千万かかってた気はするが --
- 改めてS装備見てると、これ宝珠使って強化してもいいんじゃね?ってのは結構あるなぁ。雷鳴の槍とか小鬼の斧とかはSPスキル優秀で攻撃力属性力もSSと比べて少し(50)低いだけ。武器バランス補正込ならSS同等のケースもありそう --
- サブ適性だよね一番SとSSの差が出るのって。メインはSでも問題ないことは多いと思う。 --
- ようやくギャンブルハウス出せたんですけど、勝てません!どんな編成がオススメでしょうか?ちなみにペインは持ってません! --
- デバフ+連撃で一撃 --
- デバフ+れんげきでも一撃じゃ倒せないなら、レベル不足ですかね?オススメの武器とかありますか?ちなみにメインアタッカーはウィッチです。 --
- ギャンブルハウス出した直後の青パなら、俺の場合デバフかけても物理アタッカー2枚必要だった。まあサブまでSS+14がどれだけ行き渡ってるかで変わるから何とも言えないが。 --
- 一応物理のアタッカーがマーシャルなんですけど、デバフかけてもほとんどダメージ出ないのでウィッチに頼ってしまいます。一応ファルコンも同じレベルまで上げてますけど、やっぱりれんげき武器が強いんですかね? --
- ペインナイトメアアイでSP食らわずリミットブレイク補正つけて攻撃し続けられるみたいなの有ったような……? --
- 即死耐性と蘇生を持ってるやつで固めればある程度楽。まあそれでも死ぬときは死ぬからアタッカーを厚めにしておくといいかも。理想は緑パだがいちいち育てるのもめんどいだろうな --
- 同じく青パで初期は悲痛な叫び+ペインでスキル封じて持久戦してました。 ペインには効果ターン+2を、ホルン(悲痛な叫び)にはSPチャージで初回2ターンでスキル喰らわなければ安定。 攻撃はデパフ+毒。 --
- 素直に緑育てたらどうかな?武器はイベントのファングチェイン(ししふんじん)なんかいいんじゃない?俺は獣王+14とクサナギ(アマテラス)でやってるけど。 --
- この組み合わせはマジ強い --
- 緑の誰にクサナギ持たせてますか? --
- セイントだけど誰でもいいんじゃね? --
- でんしょうしゃたちで苦戦中。青パの魔法アタッカーで今まで来たけど敵の後衛はともかく前の奴が堅すぎる。素直に物理アタッカー育てるべきかな? --
- 物理武器揃ってるならいいけど無いなら結局火力足りなくなるかも。そこまで来てるならシレーヌまでは石使ったほうが早いし楽だし結果安上がりだと思うよ! --
- しちせいけん刺さって倒せちゃった記憶。暗殺は良いぞ(?) 実際デバフ使わないで後ろ焼けるならサブアタッカーに暗殺でもけっこうどうにかなったりならなかったり。 --
- アドバイスありがとうございます。とりあえず一撃必殺狙いで2人にこくりんのゆみとタマネギ持たせて20回挑戦してみたけど一度も発動せず。今までろくに使ったことなかったけど発動率って1%とか? --
- そんなものかな……?敵によっても違う気がするし、ダメージ多いと発動しやすいような気もする。とりあえず二人に持たせるよりは後ろを倒す全体SPと、クリアの防御アップつきと回復併用とかのが試行回数増やせると思いますー。 --
- 暗殺は確率微妙過ぎて検証出来るほど試せないんだよなあ…… --
- 明日は新ステ来ると見た‼ --
- 来るぞ来るぞ --
- 新ステージないな。もう当面やることないや。 --
- せかい(ワールド)の墓場で終わってるな --
- ワールドシリーズの墓場って意味なのか --
- もう2ヶ月ぐらいお預け食らってるし終わりかな? --
- 唯一更新する限定ショップすら鍛冶屋錬金屋用意しないようになったし、開発意欲もう無くしてそう --
- 普通に忙しいんじゃね --
- 作りたかったもの作れたんだろうか。俺はわーるどくえすと良くできてると思ったし、ショック返しとか、連続行動とか、それぞれ特徴と対策考えてあるところ好きなんだけどなあ。ペインは対策無かった気もするけど、元がレアだし敵複数だとそれでもSP食らったりし、やっぱり良いバランスだと思ってたり。 --
- 今の内にキャラ強化してね そう思いたい --
- 他のスキルよりもペインを優先する場面って少なくはないけど、決して多くもないからね --
- ペイン使ったことないけど強いのか --
- デバフ(実質)延長、被弾減が狙えるから普通に強い。ただ、ショックが有効な敵に対してはショックの方が強いからねぇ…一番の強みは相手に無効化・反射される心配が今のところないってところぐらいだと思う。あと特殊なところでデスディーラーみたいな奴が相手でもリミットブレイクが狙えるようになるって長所がある --
- ルナメタルンもデスディーラーもショックよりペインの方が適してるから、ペイン武器持ってると割と使う --
- 先日のでんしょうしゃたちで詰まってた者です。結局石8個位割って殴り倒しました。レベル上げて持久戦で何とかなりましたがじゅかいのボスやたら毒耐性強いような…気のせい? --
- 毒は特に耐性って無かったような気がします。有ったっけ…… そのキャラの通常攻撃よりもダメージ通らないとかでなければ単に弱点の問題かと。最後になりましたがでんしょう突破おめでとうございました! --
- 更新すらこなくなったね。多分終わりなんだろうね。 --
- つぇぇなぁぁぁ! --
- ある程度資産無いと詰むんじゃね。敵の弱点突く戦法が通らないと単純な火力勝負になるし。 --
- ロングイ面倒くせぇ --
- コロセウムはなしかよ --
- 試練は力、技、魔法が各50%。だいだいだいじゃうざいから緑パ推奨 --
- 俺も青パでやってたけど緑の方がいいな。青パはすぐやられちまう。 --
- lv171に一億五千万コイン --
- ペインってりゅうせいとかの連撃も単発に変換できたのね。追加されたステージではペイン大活躍だった。使ってみてないからわからんけどショックはどの程度通るんだろう? --
- はじめて知りました。相手もペイン使ってくるようになったりしたら連激が使いづらくなったり……? --
- 試練の敵がことごとく連撃。はかいのしょうげきは2ターンで発動できるってのがやっぱいいな --
- 緑パーティーを育ててみたんですが、いまいち火力が足りません… 武器にもよると思いますけど、アタッカーでオススメのキャラと武器教えてくださいまし! --
- シスターは連続行動+1(60%)1個付けて、あとは適当に魔法特化するだけで素殴りアタッカーに出来るからおすすめ。他だとシーフ(メインクリスタルソードやジュウオウまたはギガントシックルあたり、サブ揃えやすい)、アサシン(ファングチェインまたはギガント、サブ揃えにくい)、最近使ってないけどセージあたりが主要なアタッカーかなぁ --
- ソノミヤコ(最新ステ)まで行くとステージ毎にSP使わないと進めないほど固いな --
- アダマントスや回復も必須だね --
- ベンケイオニに勝てない --
- 石使っちゃえ --
- バフのあとに多段攻撃してくるやつってバフ消しても攻撃してくるんすかね?ゲージ止め(削ら)ないとだめかな --
- バフ消したら通常のパターンに戻るんじゃなかったかな……? ただチャージ自体も早かったりするから難しいところ。 --
- ありがとー。 ぼこられるのどうにかできないかと思ったけどきついかあ… --
- バフ→多段なら上の方が言っていたペインで止められるというのを試してみてはいかがでしょう? --
- 手持ちのSSがマガタマ、カタストロフィパンダクロウ、タマネギ、破邪の杖、じゃのほこ、エターナルボウと防御寄り。サーガ入ってからボスが軒並みHP100億超えてて超持久戦を強いられてるんだけられどせいの終着点で持久戦してる間に一撃死されてしまい進めなくなってしまった…こっちも一撃狙いするしかない? --
- 編成にもよるけど、パンダクロウとカタストロフィ、じゃのほこ辺りはサブ適性も有るから、メインを強化したS使えば火力は伸びるかも知れません。あるいはチームSPを攻撃よりにしてナイトメアアイやSPクリティカルとナイトメアフォースの組み合わせ等でSP受ける頻度を減らしつつ素殴りするのもアリだと思います。 --
- レスありがとうございます。メインアタッカーのウィッチにタマネギ デバフ役のファルコンにじゃのほこ(サブにしtこたま「たいせいを下げる効果+を積み込んだ」)でやってみたら3億程度出せるようになってなんとかなりました。 お礼?にとくせいページやらわかる範囲で更新してみました --
- おお、おめでとうございます!メインタマネギだと水に耐性有る相手にはなかなか苦戦しますもんね。耐性ダウン強化は大切です。そして編集ありがとうございます~、編集出来る方というかしてくださる方あまりいないのでなかなか更新されないのですよね…… --
- SSはルナティックかー。どのくらい火力伸びるんだっけ……効果ターンと防御アップどっちつけるべきかな? --
- 1.7倍で4ターンでしたー。防御アップかなー。 --
- バフはオーバーロードあるからなぁ…スキル表示画面でのマーク違うから重複するかと思ったらしないし。サブかねぇ適正高いし --
- あーそんなのあったな…オーバーロードは効果ssだっけ?あとターン数教えてー --
- SSのチャージA。ターン数は4だっけ防御+の効果時間より1ターン長い。効果高くてチャージ速い(特に初速が速いのが良い)永続可だからルナティックより優先順位高い --
- 手に入れてみると案外便利だったわ。シスター等の魔法素殴りアタッカーのSP枠にぶち込んだら、自身の火力アップはもちろん対ボス物理アタッカーとかも強化できるのが良い。オーバーロード(剣)使いに素殴り全体アタッカーさせるのは無理があるから、そこまで比較対象にはならないと感じた --
- 聖なるかぁ…技魔法逆ならなぁ。SP節約はまあいい聖なるはSP関連のパッシブ微妙だが、その微妙さをカバーできると思えばまあ --
- 今回もコロセウムスキル無しか…単純に忙しいのかはたまた前に100%無効状態作ったのが堪えてるのか猿でメダル出しすぎたからなのか… --
- 新しい特性思いつかないんだよきっと!俺達で考えようぜ!攻撃受けるとsp回復5%とかどうかな! --
- 使いまわしすらしなくなったのは不穏すぎる --
- ネクロマンスどうよ --
- ぜにげば --
- 他の限定じゃないSS持ってないのにマガタマ被った……辛い…… --