パッチノート

Last-modified: 2024-10-06 (日) 10:31:04

公式からのパッチノートの内容をまとめます。

v0.9.x

v0.9.1 (2024/10/4)

(※Steamストアでのアナウンス無し。 以下はDiscord内での記述から)

  • 不具合修正
    • 一部アイテムの強化先が誤っていたのを修正

v0.9.0 (2024/10/4)

  • 乗り物
    • 「ボート」で海や川を高速で移動できるようになりました。マルチプレイでは6人まで一緒に乗ることができます。乗船中にガード入力することでエモートすることができます。
    • 「グライダー」で空中を高速に滑空できるようになりました。「作業台」でグライダーを作成して装備し、空中でジャンプ入力することで滑空できます。
  • 世界レベル
    • 世界レベルの上限が開放されました。
    • 世界レベルのレベルアップ方法が大きく変更されました。今まで使用されていた「ビット」の概念は廃止され、新たな世界レベルをアンロックするためには様々な素材や加工品が必要となります。
    • 既存のデータで引き続きプレイしていただくことも可能ですが、初めからプレイしていただくことで、今までとは異なるプレイ体験を得られます。より洗練されたレベルデザインをお楽しみください。
  • クイックスタック
    • 面倒な作業とおさらば!インベントリに所持しているアイテムをワンクリックでまとめて収納することができます。アイテムは自動的に街に置かれたスタック可能なコンテナに格納されます。
    • インベントリを開き、整列ボタンの隣に追加されたクイックスタックボタンを押すことで発動します。
    • ホットバーに配置されたアイテムはクイックスタックの対象外ですが、設定の「その他」でホットバーを除外しない設定に変更できます。
  • 新エネミー
    • 双刀の忍者
    • 双刀の忍者
    • ばけぞうり
    • からかさおばけ
    • 荒ぶる猿
    • リザード
    • 鬼侍
    • 巨大カエル
    • 雷神
    • 鉄拳カエル
    • 轟雷の支配者
  • 新アイテム
    • 新たな装備 21種類
    • 新たな食材 10種類
    • 新たな建築物 58種類
    • 新たな素材アイテム 32種類
    • 新たなエンチャント素材 2種類
    • 新たなグラミーの装飾 3種類
    • 新たなポーション 1種類
    • 新たな矢 1種類
    • 新たな花火 5種類
  • 新音楽
    • 「サムライのいた島」用の新たな音楽が追加されました。
    • 「砕けたピクセルの洞窟」「幽霊プロセスの館」用の新たな音楽が追加されました。
  • バランス調整
    • プレイヤースキル・バディスキルに新しい強化段階を追加し、全体的なバランスを調整しました。特に、バディグラミーのHPや防御力を強化しやすくしました。
    • 状態付与効果を持つ槍のジャンプ攻撃の一撃目で状態付与するようにしました。
  • 全体的な装備のパラメーターを調整しました。
    • 一部のエネミーのドロップアイテムを調整しました。
    • 一部のクラフトアイテムの必要素材を調整しました。
    • 一部の建築物の必要素材を調整しました。
    • 例外はありますが、多くのアイテムで最大スタック数を100に統一しました。また、弓矢系アイテムの最大スタック数は1000に統一しました。
    • 魚が釣り竿にかかった時の制限時間を調整しました。
    • 鉱石ノードのドロップ数・HPを調整しました。
    • HP急速回復薬の再使用制限時間を短縮しました。
  • アクション
    • ダッシュ中にスタミナ切れになったとき、ダッシュ入力を解除しなくてもスタミナが回復するようにしました。スタミナが最大まで回復するまで待つか、再度ダッシュ入力することでダッシュすることができます。
    • ジャンプ攻撃を空中ジャンプやグライダー滑空でキャンセルできるようにしました。
    • プレイヤーのガードアニメーションを調整しました。
  • グラミー
    • 戦闘不能状態のバディグラミーを呼び出そうとしたら、失敗したことを示すメッセージを表示するようにしました。
    • データアナライザー専用のコーディングブロックをリスト上で非表示にしました。アップデート前に作成したグラミーのコードではまだ表示されますが、実行してもグラミーの頭上にエラー文が表示されるのみで、特に何も起こらなくなります。
    • 追加された木材系アイテムに対応するために、林業テンプレートを拡張しました。
    • 街グラミーの基礎攻撃力を強化しました。
  • QoL
    • 街の単一のコンテナにスタック可能なアイテムをしまうとき、デフォルトではホットバーのアイテムは除外するようにしました。設定の「その他」でホットバーを除外しない設定に変更できます。
  • UI
    • 設定のその他のタブをリセットするボタンを追加しました。
    • 建築メニュー内でのレシピのソート順を一部変更しました。
    • エンチャントUIを調整しました。
    • タブレットUIを調整しました。
    • クラフト・建築が可能なアイテムがひと目でわかりやすくなるようにアイコン表示を変更しました。
    • 一部アイコンを変更しました。
  • チュートリアル
    • チュートリアルスキップ時にスキップされるチュートリアルの数を調整しました。
  • テキスト
    • 「ビット」に関連するテキストを変更しました。
  • オーディオ
    • 鉄の扉の開閉時SEのボリュームを調整しました。
  • グラフィックス
    • 描画方式をForward+に変更しました。
    • Reflection Probeへの描画対象を変更しました。
    • 影描画のパラメータを変更しました。
    • 一部アイテムの見た目を調整しました。
    • 畑の作物が完成した時のエフェクトを非表示にしました。
  • 最適化
    • 取得可能なアイテムから出るキラキラしたエフェクトの描画のパフォーマンスを向上しました。
    • 一部のテクスチャサイズを変更しました。
  • 不具合修正
    • 食材アイテムをドロップする植物が、ワープをすることですぐに食材アイテムを再ドロップできる状態に戻ってしまうことがある不具合を修正しました。
    • コントローラー使用中に、街のシンボルのダイアログで下キーを入力し続けていると、上下左右の操作が効かなくなることがある不具合を修正しました。

v0.8.x

v0.8.1 (2024/07/25)

  • 不具合修正
    • アイテムフックに釣り竿を置いた際の見た目を修正しました
    • 「〇〇のN番目の文字」ブロック、「〇〇のN番目を△△にした文字列」ブロックのNに0より小さな数値が渡されたとき、エラーが発生する不具合を修正しました
    • コーディング中に街マップ上の畑をクリックしたときに、畑と同名のビルディングがある場合、意図しないビルディングが選択される可能性がある不具合を修正しました
    • 特定の手順において、セーブ時に不具合が発生する部分を修正しました

v0.8.0 (2024/07/17)

  • 新機能追加
    • 釣り竿を装備することで釣りができるようになりました
    • 以下のコーディングブロックを追加しました
      • 「魚を釣る」
      • 「水辺へ移動する」
      • 「水辺にいる」
  • 不具合修正
    • マップのマーカーボタンをクリックしても正しくマーカーの種類が切り替わらない不具合を修正しました
    • 以下の建築物のマテリアルを修正しました
      • ソファ1
      • トイレ

v0.7.x

v0.7.1 (2024/06/28)

  • 不具合修正
    • 文字列を書き込むブロックに文字列が書き込めない問題を修正しました

v0.7.0 (2024/06/26)

  • 新機能追加
    • コントローラー操作に対応しました
    • チュートリアルの操作説明で、キーコンフィグの内容を反映したアイコンが表示されるようにしました
    • 下記の建築物を追加しました
    追加された建築物

    石造りの三角壁
    石造りの三角壁(小)
    石造りの床(ハーフ)
    石の階段(緩やか)
    石の階段(急)
    石の階段(急・ハーフ)
    ソファ1
    トイレ

  • バランス調整
    • 一部のUIを調整しました
    • 一部のチュートリアルの文章を調整しました
  • 不具合修正
    • コーディングブロックで日本語を変換している最中に他のキー入力を行うとエラーが発生する不具合を修正しました
    • プログラム実行中にブロックを操作できてしまう不具合を修正しました
    • ストックされたコーディングブロックの内部のボタンが押せる不具合を修正しました

v0.6.x

v0.6.1 (2024/05/30)

  • バランス調整
    • グラミーがコンテナの上にいる時でもコンテナにアクセスしてくれるようになりました
    • グラミーのプログラムテンプレートを読み込む際に確認ダイアログが表示されないように挙動を修正しました
  • 不具合修正
    • バディグラミーのスキル「データリカバリー」と「いっしょにごはん」の回復量が通常より大きくなることがある不具合を修正しました
    • グラミーのプログラムテンプレートを読み込む際に、テンプレートで指定したアイテムや施設が空になってしまう不具合を修正しました
    • バトルシミュレーター内で全滅したときに、ボスの召喚に使用したアイテムが誤った場所に返却される不具合を修正しました
    • 矢をアイテムスタンドに置いて再配置・削除する時に色が白くなってしまう不具合を修正しました

v0.6.0 (2024/05/24)

  • 30種類以上の建築素材を追加
    • 扉や自由に組み合わせができるブロック、カーテン、大砲などが追加されました。これらの素材はプレイ開始直後から解放されます。
    追加された建築物

    木の柵(ハーフ)
    木の柵(ハーフ、小)
    板の柵(ハーフ)
    板の柵(ハーフ、小)
    木の床(ハーフ)
    木造の壁
    木造の壁(小)
    木造の壁(窓)
    木造の三角壁(小)
    木造の三角壁
    木造の床
    木造の床(ハーフ)
    木のドア(大)
    木の柱(2m、太)
    木の柱(1m、太)
    木の梁(2m)
    木の梁(1m)
    木の斜め梁
    石の柱(2m)
    石の柱(1m)
    石の柱(2m、太)
    石の柱(1m、太)
    石の梁(2m)
    石の梁(1m)
    石の斜め梁
    木の隅棟屋根(赤)
    木の隅棟屋根(青)
    木の隅棟屋根(緑)
    木の隅棟屋根(黄)
    木の隅棟屋根(黒)
    木の屋根の谷(赤)
    木の屋根の谷(青)
    木の屋根の谷(緑)
    木の屋根の谷(黄)
    木の屋根の谷(黒)
    ブロック(木)
    ブロック(木、赤)
    ブロック(木、青)
    ブロック(木、黄)
    ブロック(石)
    簡素なトーチ
    壁掛け文字列ボード
    大砲
    木の高座椅子
    木の机
    飾り棚
    カップ1
    カトラリー1
    皿1
    アイテムスタンド
    カーテン(青、1m)
    カーテン(青、2m)
    カーテン(赤、1m)
    カーテン(赤、2m)

  • サブカテゴリ表示の導入
    • 建築パーツを探しやすくなりました。
  • 建築UIの改善
    • 整地の際に、建築物や道があっても重ならない範囲まで整地ができるようにしました
    • スナップの自由度を向上し、設置できる範囲を広げました
    • シングルチェスト同士をスナップできるようにし、揃えて置くことができるようにしました
    • 屋根の横スナップ・下スナップをできるようにしました
    • 柱の下スナップをできるようにしました
    • 柱・梁に対する壁・屋根・階段のスナップをできるようにしました
  • コーディングブロックの追加
    • 「{収納}に持っているアイテムを収納できる」「最新のチャットログ」など、自動化をさらに便利にするブロック12種類を追加しました。
    追加されたコーディングブロック

    「{収納}に持っているアイテムを収納できる」
    「{建築物}の中に入る」
    「装飾を{種類}に変える」
    「からだの色を{種類}に変える」
    「現在時刻」
    「夜である」
    「コメント:{文字列}」
    「最新のチャットログ」
    「{文字列}の{インデックス}番目の文字」
    「{文字列}の文字数」
    「{文字列}の{インデックス}番目を{文字}にした文字列」
    「{文字列}に{文字列}が含まれている」

  • 不具合修正
    • 光源を大量に設置した際に、稀にゲーム画面が更新されなくなる場合がある不具合を修正しました。

v0.5.x

v0.5.10 (2024/05/08)

  • 新機能追加
    • コーディングエディタがより使いやすくなりました。
    • コーディング画面が全画面表示に対応しました。
    • ブロック削除判定ロジックを改善し、意図しないブロックの削除が発生しないようにしました。
    • ブロックが削除されるとき、見た目が分かりやすくなりました。
    • プログラムのエクスポート・インポートに対応しました。
    • プログラムリストが最後に開いていたタブをキープするようにしました。
    • 現在操作中のブロックサイズにプログラムエディタの拡大率が適用されるようになりました。
    • 新たに言語変更ダイアログを追加しました。それに伴い、設定ダイアログから言語変更の項目を削除しました。また、言語変更の際の再起動が不要になりました。
    • メニュー画面にセーブボタンとリスポーンボタンを追加しました。
    • 一部のボタンでツールチップを表示するようにしました。
  • バランス調整
    • 建築物・街グラミーのデフォルト名に付与される通し番号を3桁の数字に変更しました。既に存在している畑のみ、この変更の影響を受けません。
    • 街グラミーから操作可能な建築物と、まとめて採掘指示棒の名前を変更できるようにしました。
    • グラミーが名前の順でソートされるように変更しました。
    • 一部の建築物とアイテムに対して、光源の追加・調整をおこないました。
    • デフォルトのマウス感度を低く調整しました。
    • バディグラミーが街にいるときにはうろちょろしないようにしました。
  • 不具合修正
    • マルチプレイ時にホストがbuilderモードを有効な状態にしていると、クライアントがbuilderモードを有効にしていなくても、建築物を解体したときに素材が落ちなくなっていた不具合を修正しました。
    • マルチプレイ時に木が倒れて消えるときのエフェクトやサウンドが再生されない場合がある不具合を修正しました。
    • 街グラミー一覧画面で検索機能が正しく動作していない不具合を修正しました。
    • 街グラミーから操作することができない建築物が一部選択対象に含まれてしまっていた不具合を修正しました。
    • 多くの木や鉱山がある街で施設の建築や移動を行った際に、グラミーの移動経路の更新に通常より長い時間がかかる場合がある不具合を修正しました。
    • バトルシミュレーター内で死亡したとき、墓の位置が誤った場所に生成されてしまうことがある不具合を修正しました。
    • バトルシミュレーターに入った際にマップ上にダンジョンアイコンが生成されてしまうことがある不具合を修正しました。
    • 粉砕機がシティマップに表示されない不具合を修正しました。
    • アイテムフックに一部のアイテムをセットしてフックの再配置を行った場合に、一部のアイテムが変色する 不具合を修正しました。
    • キッチンテーブルの当たり判定を見た目に近くなるように修正しました。

v0.5.9 (2024/04/17)

  • 不具合修正
    • いくつかの言語でコーディングブロックが正しく動作しない問題を修正しました。

v0.5.8 (2024/04/16)

  • 新機能追加
    • 製図台でマップの開放状況やアイコンを共有できるようにしました。
    • 「{収納}にスタック可能なアイテムを入れる」ブロックを追加しました。
    • 「{鉱山}で鉱石を採掘できる」ブロックを追加しました。
    • 「{収納}に{アイテム}を収納できる」ブロックを追加しました。
    • アイテム選択画面に検索ボックスを追加しました。
    • コーディング画面がドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、中国語(繁体字)、中国語(簡体字)、タイ語に対応しました。
    • 街のシンボルでアイテム購入またはグラミー召喚をするときに、プレイヤーが直接素材を持っていなくても、街の中のコンテナに入った素材を消費できるようにしました。
    • グラミーのプログラムが容量上限を超えている際に警告が表示されるようになりました。
  • バランス調整
    • グラミーが既にアイテムを持っている状態でアイテムを拾おうとして失敗したとき、つるはしや斧を非表示にすることで、アイテムを持っていることがわかりやすいようにしました。
    • 「{鉱山}の鉱石を採掘する」ブロックの挙動を変更しました。
    • 街グラミーの「鉱石採掘」・「農業」テンプレートの内容を変更しました。
  • 不具合修正
    • グラミーに長いプログラムを設定したデータでゲームをプレイする際に、ゲームが正常に開始しない、グラミーが現れない、セーブが正常に行われない等の不具合が発生することがある問題を修正しました。
    • 一部の武器でジャンプ攻撃の着地時の衝撃波で弱点に対するクリティカルダメージが発生していたのを、発生しないように修正しました。
    • 「バディHPアップ」のスキルを獲得している場合に、ゲーム開始時のバディグラミーのHPが前回セーブ時より少なくなることがある不具合を修正しました。
    • スキルリセット時にアイテムが遠くへ吹き飛んでしまう不具合を修正しました。
    • バトルシミュレータで一部のボスを召喚した直後に一時的にボスの姿が見えなくなることがある不具合を修正しました。

v0.5.7 (2024/04/08)

  • 不具合修正
    • 街タイルを6758個以上置いた際に発生する下記不具合を改修しました。現在は最大16384個置くことができます。
    • マルチプレイでロード時にワールドに入れなくなる不具合を修正しました。
    • 街・畑・道タイルが見えなくなる不具合を修正しました。
  • 確認している不具合(v0.5.7時点未修正)
    • 現在、グラミーのプログラムが一定の規模を超えた場合に以下の問題が発生していることが確認されています。
      • プログラムが正常に実行されない
      • ゲーム開始時にグラミーが出現しない
    • 具体的には、1体のグラミーに対して、複数のタブにわたって合計で目安として200行を超えるコードを配置すると、問題が起きやすくなります。ただし、コードの内容によっては、配置できるコードの量が変わる場合があります。
    • この問題に対する修正策は現在検討中です。ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、解決まで今しばらくお待ちください。

v0.5.6 (2024/04/06)

  • 不具合修正
    • プレイヤーがクラフト設備にアイテムを追加する際に、特定手順を踏むことでレシピの必要数より多くの素材を入れた状態になり、そのままクラフトを完了すると本来の必要数より多くの素材が消費される不具合を修正しました。

v0.5.5 (2024/04/05)

  • 新機能追加
    • プレイヤーが直接素材を持っていなくても、街の中のコンテナに入った素材を使って建築・クラフトができるようにしました。この機能は設定から無効にすることもできます。
    • 世界レベルによって解放されるアイテム(グラミー、ボスポイント、ダンジョンポイント)の説明を追加しました。
  • バランス調整
    • チュートリアルメッセージの内容を修正して、より分かりやすくしました。
    • 転送ポッドにスポットライトを追加しました。
    • 世界レベルのUIにて、最初から全ての世界レベルの情報を閲覧できるように修正しました。
    • 「ハロウィンの森」バイオームのボスのサウンドを調整しました。
  • 不具合修正
    • 装備スロットから直接アイテムを移動させることでシングルコンテナに複数種類のアイテムを収納できてしまう不具合を修正しました。
    • アイテムの詳細の文言を修正しました。
    • データアナライザーが解析上限に達した際、グラミーがアイテムを変換しようとする時の文言の修正をしました。
    • リソースノード「岩」の名称を「鉱石」に変更しました。

v0.5.4 (2024/04/03)

  • 新規機能追加
    • コーディングエディタの作業領域を広げるボタンを追加しました。
    • カメラの左右反転オプションを設定に追加しました。
  • バランス調整
    • トーチと標識の効果範囲を拡大しました。
    • 「はじまりの草原」バイオームのボス討伐後にチュートリアルを追加しました。
  • 不具合修正
    • 「ハロウィンの森」バイオームのボスダンジョン内部で気絶した際に、墓がアクセスできない位置に生成されてしまう場合がある問題を修正しました。
    • グラミーが特定の回数以上ブロックを実行したとき、グラミーのプログラムが停止する場合がある問題を修正しました。
    • ゲームを初めて起動する際、一部の言語環境で期待される言語設定にならない問題を修正しました。
    • グラミーにアイテムを拾わせることでアイテムが増殖してしまう場合がある問題を修正しました。
    • 世界レベル詳細UIにて誤ったレシピ説明が出る問題を修正しました。
    • グラミーによる畑でのアイテム探索ロジックを一部修正しました。
    • グラミーが斜面上の畑に種を植えようとした際、周囲を回り続ける場合がある問題を修正しました。
    • Gキーでコーディングエディタを閉じた際に、内容が保存されない場合がある問題を修正しました。
    • チェストなどのコンテナからShift+左クリックを用いてアイテムを入手した際に、コーディングブロックのアイテム選択肢上に当該アイテムが表示されない問題を修正しました。
    • コーディングエディタにおいてカスタムプログラムを新規作成した際に、プログラムファイルのデフォルトの名前が正しくローカライズされるようにしました。
    • 設定のRenderScaleを小さくした際、被写界深度の効果が強くなる問題を修正しました。
    • 「はじまりの草原」バイオームのボスの祭壇で、一部テクスチャの透明度が無効になっている問題を修正しました。
  • その他
    • v0.5.3までに発生していたハロウィンの森のボスダンジョン付近でアクセスできない位置に墓が生成されてしまう問題は今回のパッチで修正されましたが、既に生成された墓はその場所に残り続けております。
    • 救済措置としてお墓にアクセスする方法を提供しておりますので、⁠[Q] 墓がアクセスできない場所にあります をご参照ください。

v0.5.3 (2024/03/31)

今回のパッチ v0.5.3 では以下の2件の不具合修正と1件のパフォーマンス改善を完了しました。

  • 不具合修正
    • 一部ダンジョンの入口にプレイヤーの墓が埋まることがある不具合を修正しました。
    • 特定の配置パターンにある鉱山を含むまとめて採掘指示棒を使用するとゲームがクラッシュすることがある不具合を修正しました。
  • パフォーマンス
    • 一部フィールドのグラフィックパフォーマンスを向上させました。