貿易船は港から自動的に出現する船の一種です。貿易船が出現すると、他国の港へ向かいます。
貿易船の出現
港は10ティックごとに貿易船を産出するかどうかをチェックし、上限の150に達するまでチェックが行われます。*1
スポーン確率はゲーム内の ポートの総数に基づいて計算されます:
tradeShipSpawnRate(ポート数) = {round(10 * Math.pow(ポート数, 0.6))}
港の数が増えると出現率は上がるが、0.6のパワーによって収穫逓減の傾向がある。
貿易ルートの選択
港は他のプレイヤーとのみ貿易を行います(自身の港とは貿易を行いません)。貿易相手国は以下の順序で優先順位が付けられます:
より近い港は選ばれる可能性が2倍になります(近接ボーナス)
味方?の港は選ばれる可能性が2倍になる
貿易船は自由に建造でき、ユニット制限にはカウントされません。
ゴールドジェネレーション
獲得したゴールドは、港間のマンハッタン距離(x 座標と y 座標の絶対差の合計)に基づいています。
獲得したゴールド = {10000 + 150 * Math.pow(dist, 1.1)}
貿易ルートが長いほど利益率が高くなる(距離に応じて超線形にスケーリング)
- 例1 - 取引をクローズする:
2つの港が20タイル離れているとします。
基本ゴールド: 10,000 距離ボーナス: 150 * (20^1.1) = 150 * 24.53 = 3,680 獲得ゴールド合計: 13,680
貿易が完了すると、 両方の港はそれぞれ13,680ゴールドを受け取る。
- 例2 - 長距離貿易:
港間の距離が 200 タイルだ とします。
基本ゴールド: 10,000 距離ボーナス: 150 * (200^1.1) = 150 * 316.23 = 47,434 獲得ゴールド合計: 57,434
貿易が完了すると、 両方の港はそれぞれ57,434ゴールドを受け取る。
これは、超線形スケーリング (1.1 の累乗) によって長距離貿易ルートの収益性が大幅に向上することを示しています。
- 遠方の港は10倍遠い(200タイル対20タイル)
- しかし、ゴールドの生産量は約4.2倍(57,434対13,680)
- 距離ボーナス部分は約13倍大きい(47,434対3,680)
所有する港ごとに貿易1回あたりのゴールドが増加し、貿易船の上限である150隻とのバランスがとれます。*2
捕獲防止
貿易船は海岸線に近づくと「海賊から安全」になります。これは移動するたびに確認されます。
軍艦?は、「海賊から安全」とマークされた貿易船を捕獲することはできません。
貿易船の行動
貿易船は自動的に目的地の港へ向かいます。以下の場合、貿易船は削除されます。
捕獲/破壊の仕組み
貿易船が捕獲された場合:
捕獲したプレイヤーは、金を分割せずにすべてのゴールドを獲得します。
船は捕獲プレイヤーが所有する最も近い港にリダイレクトされます
捕獲プレイヤーが港を持っていない場合、船は削除される
貿易船が破壊される には:
原子爆発?の爆発半径内にある
軍艦からの銃弾が命中した

捕獲された貿易船
貿易関係
貿易船が出現するには、プレイヤーが互いに貿易できる必要があります。
以下の場合、取引は自動的に終了します:
