貿易船

Last-modified: 2025-10-17 (金) 22:01:53

貿易船から自動的に出現する船の一種です。貿易船が出現すると、他国へ向かいます。

見た目は、明るい輪郭と暗い中心を持っています。
 Trade_Ship.webp
貿易船

貿易船の出現

は10ティックごとに貿易船を産出するかどうかをチェックし、上限の150に達するまでチェックが行われます。*1

スポーン確率はゲーム内の ポートの総数に基づいて計算されます:

tradeShipSpawnRate(ポート数) = {round(10 * Math.pow(ポート数, 0.6))}

の数が増えると出現率は上がるが、0.6のパワーによって収穫逓減の傾向がある。

貿易ルートの選択

は他のプレイヤーとのみ貿易を行います(自身のとは貿易を行いません)。貿易相手国は以下の順序で優先順位が付けられます:

より近いは選ばれる可能性が2倍になります(近接ボーナス)
味方?は選ばれる可能性が2倍になる
貿易船は自由に建造でき、ユニット制限にはカウントされません。

ゴールドジェネレーション

獲得したゴールドは、間のマンハッタン距離(x 座標と y 座標の絶対差の合計)に基づいています。

獲得したゴールド = {10000 + 150 * Math.pow(dist, 1.1)}

送信元と送信先の両方の所有者が全額を受け取ります。

貿易ルートが長いほど利益率が高くなる(距離に応じて超線形にスケーリング)

  • 例1 - 取引をクローズする:
    2つのが20タイル離れているとします。
基本ゴールド: 10,000
距離ボーナス: 150 * (20^1.1) = 150 * 24.53 = 3,680
獲得ゴールド合計: 13,680

貿易が完了すると、 両方のはそれぞれ13,680ゴールドを受け取る。

  • 例2 - 長距離貿易:
    間の距離が 200 タイルだ とします。
基本ゴールド: 10,000
距離ボーナス: 150 * (200^1.1) = 150 * 316.23 = 47,434
獲得ゴールド合計: 57,434

貿易が完了すると、 両方のはそれぞれ57,434ゴールドを受け取る。

これは、超線形スケーリング (1.1 の累乗) によって長距離貿易ルートの収益性が大幅に向上することを示しています。

  • 遠方のは10倍遠い(200タイル対20タイル)
  • しかし、ゴールドの生産量は約4.2倍(57,434対13,680)
  • 距離ボーナス部分は約13倍大きい(47,434対3,680)
    所有するごとに貿易1回あたりのゴールドが増加し、貿易船の上限である150隻とのバランスがとれます。*2

捕獲防止

貿易船は海岸線に近づくと「海賊から安全」になります。これは移動するたびに確認されます。

軍艦?は、「海賊から安全」とマークされた貿易船を捕獲することはできません。

貿易船の行動

貿易船は自動的に目的地のへ向かいます。以下の場合、貿易船は削除されます。

  • 宛先は送信元の所有者によって取得される
  • 目的地のが破壊される
  • 出発地と目的地の間の貿易関係が壊れている
  • 目的地までの道が見つからない

捕獲/破壊の仕組み

貿易船が捕獲された場合:

捕獲したプレイヤーは、金を分割せずにすべてのゴールドを獲得します。
船は捕獲プレイヤーが所有する最も近いにリダイレクトされます
捕獲プレイヤーがを持っていない場合、船は削除される

貿易船が破壊される には:

原子爆発?の爆発半径内にある
軍艦からの銃弾が命中した
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捕獲された貿易船

貿易関係

貿易船が出現するには、プレイヤーが互いに貿易できる必要があります。

以下の場合、取引は自動的に終了します:

  • の一つが破壊された
  • プレイヤーは敵になる
  • 同盟?は崩壊した

参照