コメント/領土戦・戦士

Last-modified: 2010-05-22 (土) 20:50:18

領土戦・戦士

  • 基本的に単体の火力が上がるバフは領土じゃいらないと思います -- 2010-05-21 (金) 21:41:09
  • 狂アイシクルをキャンセルするぐらいならそのまま使っちゃったほうがいいかも?まあそうなると自分だけクリ100%5秒かDBの全員の攻撃のダメージ100%上昇10秒か・・・ -- 2010-05-21 (金) 21:41:22
  • 領土だと逃げられること+動きを止められることも考慮した上でスキル使用しないといけないので スキルキャンセルより確実にダメージを与えられるように普通に攻撃するほうがいいかもです -- 2010-05-21 (金) 21:41:30
  • 上記コンボの最初にアースファントムが入ってるのはきっと鈍足効果により逃げ足を殺すものかと -- 2010-05-21 (金) 21:41:42
  • フレイムバスターのキャンセルについては、スキルへ火属性が乗らないので通常攻撃にしか乗らないということは・・・?拳や斧での素殴りぐらいしか恩恵が得られないというわけです -- 2010-05-21 (金) 21:41:51
  • 重装備相手を落とすのは魔導、法衣は魔導と弓に基本任せておけばいいと思います(参加人数にもよりますが) -- 2010-05-21 (金) 21:41:58
  • 桜乱の現状として、遠距離火力が不足していることがあります。そのため、戦士が空中の法衣職や弓を止めに行く機会も多いです。(数少ない経験上ですが)シャウト等で動きを止めるのはもちろんですが、効果時間は短いです。倒すまでは行かなくても、ある程度のダメージを与えて相手を後退させることができないと、戦力を削いだことにはなりません。なので、瞬発的な単体火力の増加は、少なくとも現在の桜乱には必要かと思われます。 -- 2010-05-21 (金) 21:48:59
  • 整理+批判が多かったので追記。 ==ここまで== -- 2010-05-21 (金) 21:52:00
  • シャウトが短くて落とせない、というのであればキャンセルもそこまで意味ないのでは・・・?キャンセルしてもすぐスタンで止められることもあるだろうし、シャウトの効果切れたら逃げられて殴れない~なんてこともあると思うので。個々の火力ではなく、最低2人以上で行動してきちんとタゲあわせできればいいかとも思います。 -- 2010-05-22 (土) 20:50:17