実際のゲーム画面
通常画面
ゲーム内にフレンドがいる場合、画面左にフレンドのキャラクター名と体力が表示されます。
左から「体力」「スタミナ」「水分量」「満腹度」「温度」「道徳性」「レベル・経験値」
馬・ロバなどの動物を連れている場合 その動物のステータスも表示されます。
「体力」は攻撃されるか高所からの落下で減少し、時間経過で自然回復します。
「スタミナ」は走ったりジャップすることで減少し、時間経過で自然回復します。
「水分量」は時間経過で減少し、水分を摂ると回復し 川・池に入ると完全回復します。
「満腹度」は時間経過で減少し、食事を摂ることで回復します。
「温度」は画面左上に表示される気温と同期しており場所や状況によって変化し、服を着ると暖かくなります。
「道徳性」は野生動物や敵対NPCを攻撃すると上昇し、家畜化した動物や非敵対NPCなどを攻撃すると低下します。
「レベル・経験値」はクラフト、伐採・採掘、動物・NPCを倒すことで経験値が上昇し 一定の量まで届くとレベルアップします。
レベルアップで得たスキルポイントをふることで「体力」「スタミナ」「水分量」「満腹度」「温度」を鍛えることが可能です。
キャラクター画面
馬・ロバなどの動物を連れている場合、その動物のステータスも表示されます。
動物の追加アイテムスロットはSaddle Stationで作成したサドルを装備させることで追加されます。
インベントリ画面
インベントリ内のアイテムは Shiftを押しながらクリックすることで運ぶ個数を指定できます。
アイテムをスロット以外の場所へドラッグすると、確認もなく消えてしまうので注意。
Sort Items(アイテム整理)は、インベントリ内のアイテムが素材類、装備品類、家具類、料理類…というように綺麗に整理します。
Auto Stack(自動スタック)は、インベントリ内の複数の同じアイテムをまとめます。例:60個と30個に分かれている2つの石炭を100個にまとめる
クラフト画面
クラフトもインベントリ同様 Shiftを押しながらクリックすることで作る個数を指定できます。
アイテムの説明文は個々によって変わります。例えば、服の場合は「体力の増加値」「温度上昇値」などが書いてあります。