銃の撃ち方いろいろ

Last-modified: 2009-06-29 (月) 19:34:25
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    まず初めに注意書きとして

    FPS講座的なもの - - 平和な日々を愛する青年のブログ
    ttp://blog.goo.ne.jp/aaron76___89/e/f2692f90428dab386f2a21aa0d4651d0
    を参考にして、私的にさらに砕いて書いてみました。

カウンターストライクスクール Counter-Strike School
http://www7b.biglobe.ne.jp/~css/
CS1.6の入門者向けサイトです。
立ち回りの注意点、銃の特徴について詳しくまとめられています。


Negitaku.org e-Sports | eスポーツやFPSのゲームニュース・コミュニティサイト
http://www.negitaku.org/
CS1.6,CSSを中心にFPS全般を扱っているサイトです。
プロプレイヤーの移籍情報や大会結果、FragMovieなど扱っています。
本項を書く時に武器基本テクニック | Negitaku.org e-Sportsを参考にしました。


目次


自分の状態を確認する

  • 止まって立っている状態(これを照準が通常の状態=ノーマルのNとします)
  • 止まったまましゃがんでいる状態(Nよりも少し狭くなるので(スモールのSとします))
  • ジャンプしている状態(Nよりも広がります。(ラージのLとします))
  • 移動している状態(照準Lです)
  • 手榴弾による吹き上がり状態。(どの状態よりも広がります。(デンジャーのDとします))
  • 高所から落下した時、(状態Lです)
  • 敵から撃たれている状態。(状態Lです)*1
     
    照準の呼び方は勝手にスモール、ノーマル、ラージ、デンジャーにしました。修正があればお願いします。
 

撃ち方の種類

リコイルコントロール

フルオート射撃(スプレーとも言います)

  • 左クリックを押しっ放しにして、弾切れになるまで撃ち続ける事。その際リコイルコントロールに注意。
  • 至近距離で撃ち合っている場合。常に相手を捕捉し続ける事が大事。
  • 照準はL状態になります。

タップショット(タップ撃ち、単発撃ちとも言います)

  • 左クリックを1回だけ押して、弾を1発だけ撃つ事。立ったままなら撃った瞬間はLになるけど、1発なのですぐNになります。
    その他の要素が混じるとそれぞれの状態に変わります。
  • 中距離~遠距離の時や相手が気付いてない時のHS用。もしくは威嚇射撃。
  • ただししゃがみ撃ちの場合Sになります。
  • タップを照準の収まる感覚を覚えて、その感覚で連打する事でバーストにも負けない強さになります。

バーストショット(2点バースト、3点バーストとも言います)

  • クリックを押している時間の調整で2発~5発で撃つのをやめ、照準Nに戻し再度2~5発撃つ事。
  • 基本的and汎用的に多用されるのは、2点か3点です。4点以上になるとリコイルコントロールが必要になってきます。
  • 主に中距離から遠距離に対して使います。武器によっては必要の無い場合もあります。
    その逆もあり、バーストじゃないと扱えない武器もあります。

しゃがみ撃ち

  • 文字通りしゃがんだ状態で撃ちます。この時の照準はSになります。
  • ただし、しゃがんだ状態でフルオート射撃をした場合もリコイルコントロールが必要になってきます。
  • タップ撃ちの場合はすぐにSに戻ります。バーストの場合はNSと変わるので多少の余裕が出来ます。
  • でも、ずっと同じ場所で座っているのは、ただの的でしかないので適時行動しましょう。

移動撃ち(走り撃ちとも言います)

  • 文字通り移動しながら撃ちます。移動してるので照準は常にL状態です。
  • 移動撃ちは出会い頭や、狭い部屋、至近距離で良く見かける光景です。
  • 出会い頭でも、しゃがむ事により照準S状態になりますが、相手は突っ込んで来るか
    立ち止まりながら撃つか、近場の物陰に逃げるかで、こちらも変わります。
  • ただし、しゃがむ事によって逆に的になってしまう場合があるので、こちらも次の行動を考えて動きましょう。

ジャンプ撃ち

  • ジャンプ中に撃つ事。照準はもちろんL状態です。
  • 移動ジャンプ撃ちは相手から見ると若干面倒ですが、こちらは着地地点を予測してヘッドショットを頂きましょう。
  • ジャンプ中に手榴弾を食らうと、地面までの残り距離+爆風分の高さまで舞い上がります。
    舞い上がった場合の照準はDとしか言えません。画面一杯に広がるので数撃ちゃ当たる程度です。

ストッピング(Stopping)

  • 英語からピンと来ると思いますが、一瞬だけ止まる事です。
  • やり方は簡単で、移動してる方向と逆のKeyを入れるだけです。D Keyで右に移動してるのをA Keyで左に切り替えるだけです。
  • 詳しく説明します。
    D Keyで右に平行移動してると思ってください、そうしたら移動してる状態でD Keyを放してください。
    他のリアル系FPSと呼ばれるモノでもそうですが、慣性が働いて急には止まれず照準もなかなか戻りません。
    そこで同様にD Keyで移動しつつ、いつでも良いのでA Keyで移動方向を逆にしてください。
    逆に入れた瞬間だけ照準はNになります。時間としては0.5秒程度でしょうか?もしかしたら0.3秒とかです。
    その瞬間にタップやバーストを撃ちましょう。前後も同様です。
  • どうしても出来ない人は1,2秒だけしゃがんで見ましょう。同様にストッピングの効果が出ますが、的になる可能性もあるので要注意です。

置き撃ち*2

敵が顔を出してきそうな場所に、あらかじめ照準を置いておくこと置き撃ちといいます
照準を大きくずらす必要がないので 簡単に命中させることができます

壁抜き

--壁以外にも扉や、木箱もぶち抜けます。
--現在のチームスチールの魔法図書館の各所にある扉はサブマシンガンでも抜けるはずです。
逃げられたと思って撃つのをやめずに、何発か追撃してみて下さい。運が良ければ当たり、倒せます。
その逆もあるので良く覚えて置きましょう。
--応用としては上手く隠れていると思っている敵を倒せる事です。

 

現在ペーパーマンでは壁抜きは存在しません

クイックショット

  • 通称QSとも呼ばれる技術で、スナイパーライフルで使います。
  • QSのやり方はとても単純で、右クリックでズームをしてすぐ左クリックで発砲するだけです。
  • 通常の人は相手からバレにくい所から、ズームスコープを覗いて狙いを付けて撃つはずですが
    QSは違います。ノースコープ状態で十分に狙いをつけズーム→ショットで攻撃を当てます。
    武器により違いがありますが、これを行うことにより 近距離での命中率を大幅に上昇させることができます

編集が出来ない人や、間違いなどお願いします。

  • 照準の多きさですが、舞い上がったときなどの危ない状況を示すために、D -- 2008-12-15 (月) 00:14:47
  • 途中で送ってしまったorz あまりにも広がる場合は他と違う表記にするべきだと思います。。 -- 2008-12-15 (月) 00:17:43
  • 勉強になりましたぁぁ (^_- (^_- (^_- -- ttt? 2008-12-17 (水) 15:52:53
  • クイックショットの解説、誤ってるけどそのままのせといていいんか? -- 2009-01-14 (水) 10:49:11
  • QSではハンドガン云々は普通やらないよな -- 2009-01-15 (木) 04:37:57
  • QSハンドガンは普通ヤラナイと思うが?そんな君は俺と や ら な い か ? -- 2009-01-21 (水) 23:14:41
  • ナチュラルチートを懸念してるんじゃね? -- 2009-01-27 (火) 09:00:24
  • 言い訳がましく編集し直しました。 -- 2009-01-31 (土) 12:28:35
  • ボムによるD常態化についてですが このときに命中+を拾っていると実はDになりません -- 2009-02-01 (日) 08:36:37
  • これを利用してエアボムで高く飛んでスラムの危険な屋敷(だったかな)にこもってる敵を撃ったり出来ます -- 2009-02-01 (日) 08:37:37
  • QSのハンドガン云々はCS独自の仕様に基づく技だな。武器切り替えのもっさりしたPMじゃ意味が無い。「画面の中心 -スコープの中心点- を覚えておき、敵を中心に捉えてズームと同時に発砲する。近距離におけるSRの緊急技」くらいの位置付けじゃないか? -- 2009-02-01 (日) 09:48:12
  • QSのメインはなるべく視野を広く保ち、スコープ覗きっぱなし時のスロー移動にさせないため。距離云々は関係ない。あとPMでハンドガンに切り替えるのはスコープを解除するため -- 2009-04-04 (土) 04:35:09
  • QSのメインはなるべく視野を広く保ち、スコープ覗きっぱなし時のスロー移動にさせないため。距離云々は関係ない。あとPMでハンドガンに切り替えるのはスコープを解除するため -- 2009-04-04 (土) 10:55:07
  • PMはフルオートでぶっぱする方が効率いいね -- 2009-04-16 (木) 22:41:48

*1 自分のブレか、撃たれたときのブレかは、まだ確認していません
*2 エイムまたはAIMを参照。